A nova empresa assumirá o controle de algumas das propriedades mais conhecidas da Embracer, incluindo franquias consolidadas no mercado global de games e entretenimento:
Essas propriedades intelectuais são consideradas os principais ativos criativos da empresa e devem servir como base para o crescimento da nova companhia.
Além das marcas, estúdios e equipes responsáveis por desenvolver esses jogos também serão integrados à Fellowship, formando uma estrutura centralizada dedicada a expandir essas franquias em diferentes formatos de entretenimento.
O modelo de negócios da Fellowship Entertainment será fortemente baseado em licenciamento e parcerias comerciais.
A empresa combinará três pilares dentro da mesma estrutura:
A Embracer destacou que o licenciamento será um elemento central da estratégia, ampliando acordos comerciais envolvendo suas franquias em áreas como jogos, mídia, produtos licenciados e outras colaborações.
Essa área será construída sobre a operação Middle‑earth Enterprises, responsável pelos direitos comerciais ligados ao universo de Tolkien, e deve ajudar a transformar essas franquias em ecossistemas de entretenimento mais amplos.
De acordo com o presidente do conselho, Lars Wingefors, a separação busca dar mais foco estratégico e clareza operacional para cada negócio.
Entre os objetivos principais estão:
Wingefors afirmou que a nova estrutura ajudará a aproveitar melhor o potencial combinado das franquias da empresa, de seus estúdios e das comunidades de fãs ao redor do mundo.
Até o momento, a empresa não divulgou metas financeiras específicas nem um cronograma detalhado de lançamentos AAA para a nova companhia.
Depois da separação, a Embracer continuará existindo como uma empresa listada independentemente, com uma estrutura mais descentralizada e prioridades estratégicas próprias.
Um dos principais segmentos que permanecerão no grupo será o negócio de jogos mobile, que continuará reunindo estúdios como:
Esses estúdios administram um grande catálogo de jogos mobile e títulos de serviço contínuo, e permanecerão dentro da estrutura da Embracer em vez de migrar para a nova empresa focada em IP.
Se o plano se concretizar, a abertura de capital da Fellowship Entertainment em 2027 criará uma nova empresa de entretenimento baseada em algumas das franquias mais reconhecidas do setor de games.
Ao concentrar desenvolvimento, publicação e licenciamento em torno dessas propriedades, a estratégia da companhia é transformar essas marcas em plataformas de entretenimento multiplataforma, capazes de gerar valor não apenas com novos jogos, mas também com mídia, produtos e parcerias comerciais.
Para a Embracer, o movimento faz parte de um processo mais amplo de reestruturação que busca transformar o grupo em unidades mais focadas e estrategicamente independentes.