A Blizzard anunciou na BlizzCon 2026 um novo jogo chamado simplesmente StarCraft. A principal surpresa: ele será um shooter de mundo aberto, com 2030 como meta de lançamento — uma mudança radical para a série que se tornou referência em jogos de estratégia em tempo real (RTS). O projeto é liderado por Dan Hay, conhecido por seu trabalho na franquia Far Cry.
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De comandante a soldado no campo de batalha
Ao apresentar o projeto, Hay descreveu StarCraft como “um shooter de mundo aberto em que cada passo é conquistado”. A ideia, segundo ele, é sair da perspectiva de quem observa e comanda a guerra de cima para colocar o jogador diretamente no conflito, no chão, em meio ao combate. O objetivo da equipe é voltar ao universo de StarCraft e “reacendê-lo”.
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Na prática, o anúncio representa a volta do universo da série, não a confirmação de um novo RTS. A Blizzard não anunciou, junto do shooter, uma continuação tradicional de estratégia.
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O que mostra o trailer cinematográfico Dominion
A estreia veio em um vídeo cinematográfico de cerca de três minutos, chamado “Dominion” — e não em imagens de gameplay. O trailer acompanha Holt, um recruta Marine Terrano, durante o treinamento e o envio ao front do Domínio. Ele acaba massacrado por um enxame Zerg.
No fim, sua armadura é recolhida e reparada para ser usada por outro soldado. É uma imagem sombria que reforça o tratamento impessoal dado pelo Domínio a seus recrutas: na máquina de guerra, um combatente pode ser substituído como uma peça.
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O vídeo estabelece um tom militarista e brutal, com Marines Terranos e os Zergs no centro da apresentação. Mas ele não confirma quem será o personagem jogável, qual será a câmera, como funcionará o combate, de que forma o mundo aberto será estruturado ou se haverá modos multiplayer.
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O que já foi confirmado — e o que continua em aberto
Confirmado pela Blizzard:
- O jogo se chama StarCraft.
- Será um shooter de mundo aberto.
- Dan Hay lidera o projeto.
- A meta é lançá-lo em 2030.
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Ainda sem confirmação:
- Gameplay e sistemas de combate;
- Plataformas;
- Data exata de lançamento;
- Câmera em primeira ou terceira pessoa;
- Personagens jogáveis e detalhes da história.
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Portanto, 2030 deve ser entendido como uma janela-alvo, não como uma data fechada: não foram informados dia nem mês.
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A terceira tentativa da Blizzard de fazer um shooter de StarCraft
O novo projeto também carrega um histórico complicado. StarCraft: Ghost, jogo tático de ação para consoles focado em uma agente Ghost do Domínio, foi anunciado em 2002, entrou em espera por tempo indeterminado em 2006 e acabou cancelado. Mais tarde, outro shooter de StarCraft, de codinome Ares, foi cancelado em 2019, quando a Blizzard redirecionou recursos para Diablo 4 e Overwatch 2.
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Assim, este não é apenas um experimento de gênero: é a terceira tentativa conhecida do estúdio de transformar o universo de StarCraft em um shooter após dois projetos de alto perfil que nunca chegaram ao público.
O maior desafio é continuar parecendo StarCraft
A Blizzard já definiu o gênero e o clima da nova produção, mas ainda precisa mostrar sua identidade. O que historicamente distingue StarCraft são as facções assimétricas, as decisões estratégicas no campo de batalha e o conflito entre Terranos, Zergs e Protoss.
Para funcionar, o shooter terá de transportar parte dessa personalidade para a ação minuto a minuto, sem se resumir a mais um jogo de ficção científica militar com armaduras pesadas. Antes da revelação, reportagens compararam o projeto a Warhammer 40.000: Space Marine 2, mas isso não era confirmação do design final da Blizzard. Sem gameplay, ainda é cedo para saber se o novo StarCraft conseguirá se diferenciar no gênero.
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Por enquanto, a mensagem é clara: StarCraft está de volta. Só que, desta vez, a guerra não será vista de uma tela de comando — ela será vivida de dentro da armadura.