A explicação mais clara para a queda está na parceria da Sony com a Honda em veículos elétricos. A Sony registrou uma perda de ¥ 44,9 bilhões por equivalência patrimonial relacionada à joint venture com a Honda, segundo a Dow Jones/Morningstar .
Em termos simples, esse tipo de perda reflete o impacto contábil de um investimento em uma empresa associada ou controlada em conjunto. No caso, a joint venture de carro elétrico foi o maior impacto quantificado nos relatórios disponíveis .
A ABC News também associou o prejuízo ao fim de um plano para lançar um veículo elétrico com a Honda Motor . Ainda assim, as informações disponíveis não indicam que toda a queda de 63% tenha vindo de uma única divisão operacional. O quadro apontado pelas fontes é de um grande impacto ligado ao projeto de EVs, somado a pressões em outros negócios
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A área de games entrou na lista de fatores negativos, mas a leitura exige nuance. A Dow Jones/Morningstar citou fraqueza no negócio de jogos e em outras áreas como parte da explicação para a queda do lucro trimestral .
Ao mesmo tempo, a Jiji Press informou que o negócio central de games da Sony se beneficiava de aumento nas vendas de software . A pressão aparecia mais no hardware: as vendas do PlayStation 5 eram esperadas em queda em meio à disparada dos preços de memória, e a Sony disse que promoveria as vendas do PS5 conforme conseguisse comprar chips de memória a preços razoáveis
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Ou seja: games ajudaram a piorar o trimestre, mas as fontes disponíveis não sustentam a ideia de que o PlayStation, sozinho, tenha sido a principal causa da queda de 63% no lucro líquido.
Custos maiores com semicondutores foram outro obstáculo. A ABC News informou que o aumento nos custos de chips de computador reduziu o lucro e continuava sendo uma preocupação para a companhia . O relato da Jiji sobre preços de memória e abastecimento do PS5 aponta para o mesmo problema mais amplo: componentes caros e difíceis de comprar em condições favoráveis afetam especialmente negócios de hardware
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Para uma empresa que combina games, eletrônicos, música e cinema, essa diferença importa. A pressão de custos pode machucar produtos físicos, como consoles e eletrônicos, mesmo quando software, música e outros segmentos de entretenimento seguem mais resilientes .
O recuo de 63% se refere apenas ao trimestre de janeiro a março, não ao ano fiscal inteiro. No ano encerrado em março, o lucro líquido da Sony foi de ¥ 1,03 trilhão, abaixo dos ¥ 1,07 trilhão do ano fiscal anterior . Foi uma queda, mas muito menor do que o tombo visto no trimestre.
A empresa também apresentou uma perspectiva mais otimista para o novo ano fiscal. A Dow Jones/Morningstar informou que a Sony projetou crescimento de dois dígitos nos lucros, sinalizando resiliência nos negócios de entretenimento apesar do resultado trimestral fraco . A Jiji Press também reportou que a Sony projetava lucro líquido recorde para o ano fiscal de 2026, iniciado em abril, apoiado em operações robustas de games, música e outros segmentos de entretenimento
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O lucro líquido trimestral da Sony despencou porque várias pressões chegaram ao mesmo tempo. A perda na joint venture de veículos elétricos com a Honda foi o maior impacto identificado e quantificado; além disso, fraqueza em games e outros negócios e custos mais altos de chips agravaram o resultado . Ainda assim, o retrato anual foi menos severo, e a companhia apontou para lucros mais fortes à frente com apoio de suas áreas de entretenimento
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