Alguns relatos estimam que cerca de 155 GB de dados tenham sido expostos, o que sugere que uma parte grande — possivelmente quase toda a versão de PC — ficou acessível .
O pré-load existe para que compradores baixem os arquivos do jogo antes do lançamento e só comecem a jogar quando o horário oficial chegar. Em condições normais, esses arquivos ficam protegidos por criptografia ou por outras travas até a liberação.
Se essa proteção falha, a situação muda completamente. Quem consegue acessar o pacote pode tentar examinar, modificar ou executar os arquivos antes do prazo. É justamente isso que os relatos indicam neste caso: atualizações ligadas à Steam e descobertas da comunidade apontaram que os arquivos teriam ficado disponíveis sem a proteção esperada, e depois passaram a circular online .
O ponto central ainda precisa ser tratado com cautela: até o momento coberto pelas reportagens disponíveis, nem a Xbox nem a Playground Games haviam comentado publicamente o caso .
Isso significa que detalhes importantes continuam em aberto. Não há confirmação oficial sobre quem fez o envio, por quanto tempo os arquivos ficaram expostos, se a build vazada era exatamente a versão final ou se todos os componentes do jogo estavam incluídos. O que as fontes sustentam até agora é a explicação geral de um pré-load sem criptografia na Steam — não uma linha do tempo técnica completa.
Para quem comprou o jogo legalmente, o vazamento atrapalha o cronograma planejado, especialmente porque a Edição Premium teria acesso antecipado antes do lançamento geral de 19 de maio . Também há riscos práticos: veículos alertaram jogadores a evitar arquivos não oficiais porque eles podem ser inseguros
, e baixar uma cópia vazada não é uma forma legítima de acessar o jogo
.
A causa mais citada para o crack antecipado de Forza Horizon 6 é um erro de pré-load: a versão de PC teria sido enviada à Steam sem a criptografia esperada, expondo os arquivos antes da data oficial e permitindo que cópias se espalhassem online . Até uma explicação oficial da Microsoft, da Xbox ou da Playground Games, o caso deve ser descrito como uma falha de criptografia relatada — e não como uma conclusão técnica confirmada pelas empresas.