O Steam Frame é um headset de realidade virtual premium, pensado прежде de tudo para quem já tem um PC gamer potente. A partir de US$ 1.059 nos Estados Unidos, ele combina streaming sem fio para SteamVR com recursos independentes baseados em SteamOS. Os primeiros reviews, porém, apontam concessões relevantes no uso sem PC, sobretudo na autonomia de bateria, na qualidade do passthrough e no estágio ainda inicial do software.
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Preço e itens incluídos
Nos Estados Unidos, o kit Steam Frame com 256 GB custa US$ 1.059, enquanto a configuração com 1 TB sai por US$ 1.299. Os dois incluem o headset, controles com rastreamento, um adaptador sem fio Wi‑Fi 6E de 6 GHz para transmissão a partir do PC e Half-Life: Alyx.
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O carregador de tomada não está incluído. A Valve recomenda uma fonte USB‑C de 45 W ou mais — inclusive um carregador compatível do Steam Deck — e vende seu próprio modelo de 45 W separadamente por US$ 29.
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Há também um kit ergonômico opcional de US$ 59, com tira superior para a cabeça, alças para os controles, tampas extras de bateria e um bloqueador de luz estendido. Ou seja: a tira superior existe, mas não faz parte do pacote padrão.
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Como funcionou o sorteio de reservas
Na primeira leva, a Valve não adotou a pré-venda convencional por ordem de chegada. Compradores elegíveis podiam se cadastrar para uma das versões até 17 de setembro de 2026, às 10h no horário do Pacífico. Depois do prazo, a empresa sorteava as inscrições para definir a ordem de reserva e da lista de espera. Entrar mais cedo dentro dessa janela não aumentava as chances.
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Segundo informações de acompanhamento do Steam Frame, os convites de compra começariam a ser enviados em 18 de setembro e cada link ficaria válido por 72 horas.
14 Quem não fosse selecionado para uma reserva inicial passaria, na prática, a aguardar depois da primeira alocação de unidades.
O modelo reduz a vantagem de bots e de compras instantâneas, mas não elimina a pressão da revenda. Houve relatos de anúncios de pessoas tentando negociar confirmações de reserva quando os e-mails da lista de espera começaram a chegar.
51 Ainda assim, não há evidência confiável para apontar um preço típico cobrado por cambistas: um anúncio individual mostra uma pretensão de preço, não uma venda efetivamente concluída.
As principais críticas iniciais
Bateria é a limitação mais concreta
O Steam Frame tem bateria de 21,6 Wh, com autonomia oficial estimada entre uma e quatro horas, conforme a carga de trabalho.
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21 Na prática, a cobertura inicial relatou cerca de uma a uma hora e meia de uso misto, enquanto outro teste citou aproximadamente duas horas mesmo com conteúdos leves — e menos em jogos exigentes.
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A diferença entre os números importa. O headset pode funcionar bem em sessões curtas, mas quem espera jogar por longos períodos sem cabo e sem PC deve considerar que a duração pode ficar perto do limite inferior em cenários mais pesados.
Passthrough é monocromático, não colorido
O Steam Frame usa câmeras em escala de cinza para rastreamento e passthrough monocromático.
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22 Isso o coloca em desvantagem para usos de realidade mista diante de headsets com passthrough colorido integrado — um ponto criticado por reviewers, especialmente nessa faixa de preço.
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A Arcturus Vision Camera, de terceiros, aparece como acessório compatível e adiciona passthrough colorido; uma publicação informa o preço de US$ 149.
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13 É um custo opcional adicional, e não uma função padrão do headset.
A proposta independente ainda está amadurecendo
O Steam Frame roda SteamOS localmente em um Snapdragon 8 Gen 3 com 16 GB de memória LPDDR5X. Assim, pode executar jogos compatíveis no próprio aparelho ou fazer streaming de um PC.
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8 Em meados de setembro, havia cerca de 130 títulos nativos com selo Steam Frame Verified, número que sustenta a afirmação de que mais de 100 jogos estavam disponíveis para rodar diretamente no dispositivo.
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É um começo promissor, e uma versão nativa de Half-Life: Alyx é um sinal técnico relevante.
37 Mas uma lista de jogos verificados não equivale automaticamente a um ecossistema amplo de grandes lançamentos. Os reviews iniciais descrevem o catálogo independente e o acabamento do software como menos maduros do que o preço do hardware sugere.
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Onde o Steam Frame se destaca
O conjunto de hardware é competitivo. O Steam Frame traz dois painéis LCD de 2.160 × 2.160 por olho, lentes pancake, taxa de atualização entre 72 Hz e 144 Hz — sendo 144 Hz experimental — e campo de visão horizontal de até 110 graus.
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24 O peso total é de cerca de 440 g, com a bateria posicionada na parte traseira da faixa para ajudar a distribuir o peso.
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Seu diferencial central é o adaptador Wi‑Fi 6E de 6 GHz incluído. O dongle cria uma conexão sem fio dedicada entre o PC e o headset para jogos de VR e jogos convencionais da Steam, sem depender do roteador doméstico nesse trajeto.
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O Steam Frame também usa rastreamento ocular para streaming foveado. Em vez de enviar toda a imagem na qualidade máxima, o sistema concentra a codificação de maior qualidade na área para a qual a pessoa está olhando e reduz o detalhe na visão periférica. Isso pode diminuir a demanda de banda no VR sem fio a partir do PC sem exigir que cada jogo implemente sua própria renderização com rastreamento ocular.
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Vale US$ 1.059 ou mais?
Para entusiastas de VR no PC que querem abandonar o cabo, o Steam Frame apresenta uma proposta premium consistente: óptica pancake de alta resolução, streaming dedicado em 6 GHz, streaming foveado com rastreamento ocular e acesso ao ambiente da Steam formam uma combinação rara entre headsets independentes.
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Para a maioria das pessoas, a conta é menos convincente. O kit básico já passa de US$ 1.000 antes de acessórios opcionais, como carregador e itens ergonômicos, enquanto o produto traz autonomia prática limitada, passthrough monocromático e um ecossistema de jogos locais ainda em construção.
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A melhor forma de enxergar o Steam Frame é como um headset de VR sem fio de alto nível para PC, com capacidades independentes — e não como um aparelho independente simples, voltado ao grande público. Seu público de longo prazo dependerá de disponibilidade regular no varejo, menor incentivo à revenda, compatibilidade mais polida no SteamOS e expansão contínua do catálogo de jogos nativos.