A Remedy Entertainment volta ao universo de Control com Control Resonant, sequência direta do jogo de 2019. O novo título troca Jesse Faden por seu irmão, Dylan, amplia o cenário para uma Manhattan tomada por fenômenos paranaturais e chega como um RPG de ação solo premium — uma direção bem diferente da experiência cooperativa de FBC: Firebreak.
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Quando Control Resonant será lançado e em quais plataformas?
Control Resonant será lançado digitalmente no mundo todo em 24 de setembro de 2026 para:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC, via Steam e Epic Games Store
- GeForce NOW
A versão para Mac, disponível pela Steam e App Store, está prevista para mais tarde em 2026.
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Quem prefere mídia física terá de esperar um pouco mais. As edições físicas Standard e SteelBook para PS5 e Xbox Series X|S chegam em 15 de outubro de 2026.
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Edições, preço e acesso antecipado no PS5
A edição Standard custa oficialmente US$ 59,99 / £ 49,99 / € 59,99, com variações possíveis conforme a região.
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A linha de versões confirmada inclui a Standard, a Digital Deluxe exclusiva para PS5 e as edições físicas Standard e SteelBook. Os detalhes divulgados apontam preço de US$ 69,99 para as versões Digital Deluxe e SteelBook.
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O principal benefício de pré-venda está no PlayStation:
- Digital Deluxe para PS5: dá 48 horas de acesso antecipado;
- Início do acesso antecipado: 22 de setembro de 2026;
- Lançamento geral: 24 de setembro de 2026.
O acesso antes da data oficial é um benefício específico da Digital Deluxe de PS5. O horário exato de liberação pode variar por região, portanto vale conferir a página brasileira da PlayStation Store antes da compra.
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Dylan Faden assume o protagonismo em Manhattan
Em vez de Jesse Faden, protagonista do primeiro jogo, Control Resonant coloca Dylan Faden no centro da trama. Segundo a Remedy, ele é o único personagem jogável nesta sequência.
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A história sai dos limites da Casa Mais Antiga, sede do Departamento Federal de Controle (FBC, na sigla em inglês), e leva a ação a uma Manhattan deformada. Uma nova forma de ressonância, somada às ameaças Hiss e Mold, está alterando a realidade. Dylan precisa lutar por sua sobrevivência e por sua própria humanidade diante de uma ameaça cósmica capaz de dobrar o mundo ao redor.
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É uma expansão importante do universo de Control: a estrutura paranormal do FBC continua presente, mas agora em uma escala mais aberta e urbana. A Remedy define o projeto tanto como o próximo capítulo desse universo quanto como uma sequência direta de Control.
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Que tipo de jogo é Control Resonant?
A Remedy descreve Control Resonant como um RPG de ação e aventura de estrutura aberta.
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O material apresentado até agora indica um combate mais voltado ao corpo a corpo e à montagem de builds do que no primeiro jogo, sem abandonar os poderes extraordinários de Dylan. Ainda assim, detalhes sobre sistemas e balanceamento só poderão ser avaliados na versão final; as descrições de pré-lançamento devem ser lidas como uma visão geral, não como uma lista definitiva de recursos.
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Recursos no PS5 e PS5 Pro
No ecossistema PlayStation, o jogo terá modos gráficos de desempenho, qualidade e equilibrado, além de suporte aos recursos do controle DualSense. As opções foram confirmadas para PS5 e PS5 Pro.
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Até agora, não há especificações finais confiáveis sobre resolução ou taxa de quadros de cada modo. Portanto, não é seguro assumir metas específicas de FPS ou resolução antes de uma ficha técnica completa da Remedy ou da PlayStation.
Quando o jogo foi anunciado?
O título foi revelado como Control Resonant — projeto antes conhecido internamente como Control 2 — durante o The Game Awards, em dezembro de 2025. Na ocasião, a janela de lançamento era apenas 2026.
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A data definitiva, 24 de setembro de 2026, foi anunciada pela Remedy em uma apresentação State of Play da PlayStation, em junho de 2026.
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Por que este lançamento é tão importante para a Remedy?
Control Resonant tem peso maior do que o de uma sequência comum no calendário do estúdio finlandês. A própria Remedy afirmou que a lucratividade da empresa em 2026 será definida em grande parte pelo desempenho do jogo em setembro, o que evidencia a importância da execução e da recepção deste projeto autopublicado.
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A pressão aumenta por causa de FBC: Firebreak, jogo de tiro cooperativo para três jogadores ambientado no universo do FBC. Lançado em 17 de junho de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S, o título foi considerado tecnicamente bem-sucedido pela Remedy, mas ficou abaixo das expectativas comerciais, sobretudo no período de estreia.
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Em março de 2026, a Remedy lançou a atualização final de grande porte de Firebreak, chamada Open House. Ela trouxe cinco mapas, redução permanente de preço e um Friend Pass multiplataforma. O jogo continuará online e jogável por anos, segundo a empresa, mas não receberá mais grandes conteúdos inéditos.
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O contraste é direto: Firebreak mostrou que a Remedy estava disposta a experimentar formatos multiplayer dentro do universo de Control; Resonant recoloca a franquia em uma experiência solo, guiada por narrativa e vendida como jogo premium. Isso não prova, por si só, uma regra definitiva para toda a empresa, mas faz da sequência um teste concreto da confiança da Remedy em suas produções narrativas para um jogador.
E onde entram os remakes de Max Payne?
Em paralelo, a Remedy segue desenvolvendo o projeto conjunto Max Payne 1 & 2 Remake, voltado para PS5 e Xbox Series X|S. O projeto estava em produção plena no início de 2026.
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Os dois trabalhos ilustram frentes distintas do estúdio: Control Resonant expande uma propriedade intelectual da própria Remedy, enquanto os remakes de Max Payne revisitam uma franquia clássica em parceria com a Rockstar Games.
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Para quem vai jogar, o principal é simples: Control Resonant chega digitalmente em 24 de setembro, com Dylan Faden no meio de uma nova crise paranormal em Manhattan. Para a Remedy, o jogo é uma tentativa decisiva de transformar um de seus universos originais mais fortes em uma franquia solo moderna e duradoura.
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