Mewgenics chegou ao Steam em 10 de fevereiro de 2026 por US$ 29,99 e está previsto para PS5, Xbox Series X S e Nintendo Switch 2 em 8 de setembro de 2026. O jogo combina batalhas táticas geradas proceduralmente, classes definidas por coleiras, características herdadas, mutações e a perda permanente de gatos durante...
Publicado porEditado com GPT-5.6 LunaImagens geradas com GPT Image 1.5
Resposta de pesquisa

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics parte de uma ideia tão estranha quanto promissora: e se os integrantes do seu grupo não fossem heróis fixos, mas uma linhagem inteira de gatos? O roguelite tático por turnos chegou ao PC via Steam em 10 de fevereiro de 2026, com preço listado de US$ 29,99. As versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 estão previstas para 8 de setembro de 2026. 4
13
O ciclo principal é simples de explicar, mas bastante profundo na prática: criar gatos, montar um esquadrão, equipá-lo, enviá-lo para confrontos perigosos e usar os sobreviventes — além das características herdadas — para moldar a próxima geração.
| Plataforma | Data de lançamento | Informação de preço |
|---|---|---|
| PC via Steam | 10 de fevereiro de 2026 | US$ 29,99, preço listado |
| PlayStation 5 | 8 de setembro de 2026 | US$ 39,99, preço informado para consoles |
| Xbox Series X|S | 8 de setembro de 2026 | US$ 39,99, preço informado para consoles |
| Nintendo Switch 2 | 8 de setembro de 2026 | US$ 39,99, preço informado para consoles |
A versão para PC está confirmada no Steam, que classifica Mewgenics como um jogo para um jogador desenvolvido e publicado por Edmund McMillen e Tyler Glaiel. 13 Segundo a Gematsu, a Nicalis será responsável pela publicação das versões para consoles.
12
Os anúncios disponíveis confirmam as plataformas, mas não esclarecem se haverá edição física. Por isso, a descrição mais segura neste momento é que o jogo já está confirmado no Steam para PC e foi anunciado para as três plataformas de console listadas. 4
6
Os valores informados estão em dólares e não representam necessariamente o preço final praticado no Brasil.
A data de lançamento nos consoles foi revelada durante a Opening Night Live da Gamescom 2026. O anúncio veio logo depois de uma apresentação ao vivo de “Guillotina”, faixa da trilha sonora de Mewgenics executada pelo Ridiculon, dupla associada à música do jogo. 3
6
A escolha combinou com a identidade deliberadamente esquisita do título: um RPG tático sobre gatos mutantes, com uma trilha tão marcante que ganhou uma performance no palco antes mesmo da revelação das plataformas.
O conceito de Mewgenics remonta a aproximadamente 2012 e passou por mais de uma década de desenvolvimento antes de chegar ao PC. 1 A data definitiva da versão para computador foi anunciada em setembro de 2025, junto com uma apresentação estendida de gameplay que confirmou o lançamento para 10 de fevereiro de 2026.
16
O jogo foi desenvolvido por Edmund McMillen e Tyler Glaiel. McMillen é conhecido por The Binding of Isaac e Super Meat Boy, enquanto Glaiel tem entre seus créditos Closure e The End Is Nigh. 1
13
Mewgenics divide sua estratégia entre o gerenciamento do grupo em casa e o combate por turnos em ambientes gerados proceduralmente.
Antes de cada expedição, o jogador monta uma equipe de até quatro gatos a partir do elenco disponível na casa. Cada personagem recebe uma coleira de classe, habilidades e equipamentos. Durante as batalhas, posicionamento, combinações de habilidades e interações com o cenário influenciam o resultado. A meta não é apenas aumentar os atributos, mas fazer as diferentes construções funcionarem em conjunto no tabuleiro. 13
19
Como os cenários e encontros são gerados proceduralmente, cada expedição pode apresentar um quebra-cabeça tático diferente. Uma equipe eficiente depende da forma como suas habilidades interagem com o terreno, os equipamentos e os inimigos de determinada batalha — e não de uma única configuração perfeita para todas as situações.
A criação de gatos é o principal sistema de progressão de longo prazo. Os filhotes podem herdar características e atributos básicos dos pais, enquanto o processo depende de condições como idade adulta, libido e estado do cômodo onde os animais vivem. 44
Isso muda a lógica tradicional de progressão. Uma expedição bem-sucedida não serve apenas para tornar um personagem permanentemente mais forte. Os gatos que sobrevivem podem voltar com características ou mutações úteis, mas também passam a ter valor como parte da linhagem que dará origem aos próximos combatentes. Já os gatos que morrem em uma expedição são perdidos permanentemente, fazendo com que o gerenciamento do elenco e a sucessão entre gerações sejam parte do risco tático. 45
46
O ciclo funciona assim:
Na prática, o jogo se aproxima mais do gerenciamento de uma dinastia de combatentes do que da evolução de um grupo fixo. Um gato pode ser valioso porque vence uma batalha difícil, carrega uma característica desejável ou consegue transmiti-la aos filhotes.
As classes são atribuídas por meio de coleiras, em vez de funcionarem como identidades permanentes ligadas à espécie ou à linhagem. Isso permite desenvolver a mesma base genética em diferentes estilos de combate. 44
Os materiais disponíveis não são totalmente consistentes quanto ao número total de classes. As páginas do Steam descrevem mais de 10 classes, enquanto o site Mewgenics.info lista 14. 19
49 A forma mais precisa de apresentar o dado é dizer que o jogo tem mais de 10 classes, com 14 sendo o número frequentemente informado em materiais disponíveis.
As classes oferecem conjuntos de habilidades diferentes e incentivam funções como dano de curta distância, defesa na linha de frente, ataques à distância, controle e suporte. Genética, mutações e itens podem modificar bastante o desempenho dessas funções. Assim, a coleira funciona como uma estrutura de construção do personagem, e não como uma definição completa do gato.
Os materiais do Steam anunciam mais de 1.000 habilidades únicas, com 75 habilidades por classe, além de mais de 900 itens. 19 Esses números ajudam a explicar por que a rejogabilidade depende tanto das combinações: a escolha da classe é apenas uma camada, acompanhada por características herdadas, mutações, equipamentos e pelo layout de cada encontro.
A página do Steam também descreve mais de 200 inimigos e chefes. 19 Como esse número aparece em materiais localizados da loja, e não na principal descrição em inglês fornecida aqui, ele deve ser tratado como uma quantidade de conteúdo anunciada, não como uma contagem independente e definitivamente verificada de tipos de inimigos.
Os desenvolvedores descreveram Mewgenics como um RPG tático excepcionalmente grande. Em uma sessão de perguntas e respostas, Edmund McMillen estimou que levaria mais de 200 horas para “zerar o jogo” e mais de 500 horas para concluir 100% do conteúdo. 36
37
Esses números são estimativas dos desenvolvedores, não uma garantia de tempo de jogo. A duração real varia conforme o jogador priorize a progressão principal, experimente diferentes combinações, reúna habilidades e itens, busque conquistas ou tente completar todo o elenco e o projeto de criação.
A maioria dos RPGs táticos pede que o jogador preserve e aprimore um elenco fixo. Mewgenics transforma a impermanência em parte central do design. Um gato bem-sucedido pode deixar de participar das expedições, enquanto suas características e mutações se tornam elementos importantes para a próxima geração. Uma expedição malsucedida, por outro lado, pode eliminar de vez um personagem desenvolvido com cuidado.
Essa estrutura conecta todos os sistemas do jogo: o combate influencia a criação, a criação define a composição do esquadrão e o esquadrão determina como o jogador encara a próxima batalha procedural. Com a versão para PC já disponível e o lançamento nos consoles previsto para 8 de setembro, Mewgenics se apresenta como uma opção especialmente profunda para quem gosta de experimentação tática, risco de roguelite e gerenciamento de elenco no longo prazo. 4
13
Studio Global AI
Esta página inclui uma resposta baseada na fonte que você pode continuar em Studio Global.
Mewgenics chegou ao Steam em 10 de fevereiro de 2026 por US$ 29,99 e está previsto para PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 8 de setembro de 2026.
Mewgenics chegou ao Steam em 10 de fevereiro de 2026 por US$ 29,99 e está previsto para PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 8 de setembro de 2026. O jogo combina batalhas táticas geradas proceduralmente, classes definidas por coleiras, características herdadas, mutações e a perda permanente de gatos durante as expedições.
A data das versões para consoles foi revelada na Opening Night Live da Gamescom 2026, após uma apresentação ao vivo de “Guillotina”, faixa da trilha sonora executada pelo Ridiculon.
Mewgenics chegou ao Steam em 10 de fevereiro de 2026 por US$ 29,99 e está previsto para PS5, Xbox Series X S e Nintendo Switch 2 em 8 de setembro de 2026. O jogo combina batalhas táticas geradas proceduralmente, classes definidas por coleiras, características herdadas, mutações e a perda permanente de gatos durante...
Publicado porEditado com GPT-5.6 LunaImagens geradas com GPT Image 1.5
Resposta de pesquisa

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics parte de uma ideia tão estranha quanto promissora: e se os integrantes do seu grupo não fossem heróis fixos, mas uma linhagem inteira de gatos? O roguelite tático por turnos chegou ao PC via Steam em 10 de fevereiro de 2026, com preço listado de US$ 29,99. As versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 estão previstas para 8 de setembro de 2026. 4
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O ciclo principal é simples de explicar, mas bastante profundo na prática: criar gatos, montar um esquadrão, equipá-lo, enviá-lo para confrontos perigosos e usar os sobreviventes — além das características herdadas — para moldar a próxima geração.
| Plataforma | Data de lançamento | Informação de preço |
|---|---|---|
| PC via Steam | 10 de fevereiro de 2026 | US$ 29,99, preço listado |
| PlayStation 5 | 8 de setembro de 2026 | US$ 39,99, preço informado para consoles |
| Xbox Series X|S | 8 de setembro de 2026 | US$ 39,99, preço informado para consoles |
| Nintendo Switch 2 | 8 de setembro de 2026 | US$ 39,99, preço informado para consoles |
A versão para PC está confirmada no Steam, que classifica Mewgenics como um jogo para um jogador desenvolvido e publicado por Edmund McMillen e Tyler Glaiel. 13 Segundo a Gematsu, a Nicalis será responsável pela publicação das versões para consoles.
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Os anúncios disponíveis confirmam as plataformas, mas não esclarecem se haverá edição física. Por isso, a descrição mais segura neste momento é que o jogo já está confirmado no Steam para PC e foi anunciado para as três plataformas de console listadas. 4
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Os valores informados estão em dólares e não representam necessariamente o preço final praticado no Brasil.
A data de lançamento nos consoles foi revelada durante a Opening Night Live da Gamescom 2026. O anúncio veio logo depois de uma apresentação ao vivo de “Guillotina”, faixa da trilha sonora de Mewgenics executada pelo Ridiculon, dupla associada à música do jogo. 3
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A escolha combinou com a identidade deliberadamente esquisita do título: um RPG tático sobre gatos mutantes, com uma trilha tão marcante que ganhou uma performance no palco antes mesmo da revelação das plataformas.
O conceito de Mewgenics remonta a aproximadamente 2012 e passou por mais de uma década de desenvolvimento antes de chegar ao PC. 1 A data definitiva da versão para computador foi anunciada em setembro de 2025, junto com uma apresentação estendida de gameplay que confirmou o lançamento para 10 de fevereiro de 2026.
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O jogo foi desenvolvido por Edmund McMillen e Tyler Glaiel. McMillen é conhecido por The Binding of Isaac e Super Meat Boy, enquanto Glaiel tem entre seus créditos Closure e The End Is Nigh. 1
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Mewgenics divide sua estratégia entre o gerenciamento do grupo em casa e o combate por turnos em ambientes gerados proceduralmente.
Antes de cada expedição, o jogador monta uma equipe de até quatro gatos a partir do elenco disponível na casa. Cada personagem recebe uma coleira de classe, habilidades e equipamentos. Durante as batalhas, posicionamento, combinações de habilidades e interações com o cenário influenciam o resultado. A meta não é apenas aumentar os atributos, mas fazer as diferentes construções funcionarem em conjunto no tabuleiro. 13
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Como os cenários e encontros são gerados proceduralmente, cada expedição pode apresentar um quebra-cabeça tático diferente. Uma equipe eficiente depende da forma como suas habilidades interagem com o terreno, os equipamentos e os inimigos de determinada batalha — e não de uma única configuração perfeita para todas as situações.
A criação de gatos é o principal sistema de progressão de longo prazo. Os filhotes podem herdar características e atributos básicos dos pais, enquanto o processo depende de condições como idade adulta, libido e estado do cômodo onde os animais vivem. 44
Isso muda a lógica tradicional de progressão. Uma expedição bem-sucedida não serve apenas para tornar um personagem permanentemente mais forte. Os gatos que sobrevivem podem voltar com características ou mutações úteis, mas também passam a ter valor como parte da linhagem que dará origem aos próximos combatentes. Já os gatos que morrem em uma expedição são perdidos permanentemente, fazendo com que o gerenciamento do elenco e a sucessão entre gerações sejam parte do risco tático. 45
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O ciclo funciona assim:
Na prática, o jogo se aproxima mais do gerenciamento de uma dinastia de combatentes do que da evolução de um grupo fixo. Um gato pode ser valioso porque vence uma batalha difícil, carrega uma característica desejável ou consegue transmiti-la aos filhotes.
As classes são atribuídas por meio de coleiras, em vez de funcionarem como identidades permanentes ligadas à espécie ou à linhagem. Isso permite desenvolver a mesma base genética em diferentes estilos de combate. 44
Os materiais disponíveis não são totalmente consistentes quanto ao número total de classes. As páginas do Steam descrevem mais de 10 classes, enquanto o site Mewgenics.info lista 14. 19
49 A forma mais precisa de apresentar o dado é dizer que o jogo tem mais de 10 classes, com 14 sendo o número frequentemente informado em materiais disponíveis.
As classes oferecem conjuntos de habilidades diferentes e incentivam funções como dano de curta distância, defesa na linha de frente, ataques à distância, controle e suporte. Genética, mutações e itens podem modificar bastante o desempenho dessas funções. Assim, a coleira funciona como uma estrutura de construção do personagem, e não como uma definição completa do gato.
Os materiais do Steam anunciam mais de 1.000 habilidades únicas, com 75 habilidades por classe, além de mais de 900 itens. 19 Esses números ajudam a explicar por que a rejogabilidade depende tanto das combinações: a escolha da classe é apenas uma camada, acompanhada por características herdadas, mutações, equipamentos e pelo layout de cada encontro.
A página do Steam também descreve mais de 200 inimigos e chefes. 19 Como esse número aparece em materiais localizados da loja, e não na principal descrição em inglês fornecida aqui, ele deve ser tratado como uma quantidade de conteúdo anunciada, não como uma contagem independente e definitivamente verificada de tipos de inimigos.
Os desenvolvedores descreveram Mewgenics como um RPG tático excepcionalmente grande. Em uma sessão de perguntas e respostas, Edmund McMillen estimou que levaria mais de 200 horas para “zerar o jogo” e mais de 500 horas para concluir 100% do conteúdo. 36
37
Esses números são estimativas dos desenvolvedores, não uma garantia de tempo de jogo. A duração real varia conforme o jogador priorize a progressão principal, experimente diferentes combinações, reúna habilidades e itens, busque conquistas ou tente completar todo o elenco e o projeto de criação.
A maioria dos RPGs táticos pede que o jogador preserve e aprimore um elenco fixo. Mewgenics transforma a impermanência em parte central do design. Um gato bem-sucedido pode deixar de participar das expedições, enquanto suas características e mutações se tornam elementos importantes para a próxima geração. Uma expedição malsucedida, por outro lado, pode eliminar de vez um personagem desenvolvido com cuidado.
Essa estrutura conecta todos os sistemas do jogo: o combate influencia a criação, a criação define a composição do esquadrão e o esquadrão determina como o jogador encara a próxima batalha procedural. Com a versão para PC já disponível e o lançamento nos consoles previsto para 8 de setembro, Mewgenics se apresenta como uma opção especialmente profunda para quem gosta de experimentação tática, risco de roguelite e gerenciamento de elenco no longo prazo. 4
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Studio Global AI
Esta página inclui uma resposta baseada na fonte que você pode continuar em Studio Global.
Mewgenics chegou ao Steam em 10 de fevereiro de 2026 por US$ 29,99 e está previsto para PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 8 de setembro de 2026.
Mewgenics chegou ao Steam em 10 de fevereiro de 2026 por US$ 29,99 e está previsto para PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 8 de setembro de 2026. O jogo combina batalhas táticas geradas proceduralmente, classes definidas por coleiras, características herdadas, mutações e a perda permanente de gatos durante as expedições.
A data das versões para consoles foi revelada na Opening Night Live da Gamescom 2026, após uma apresentação ao vivo de “Guillotina”, faixa da trilha sonora executada pelo Ridiculon.