Os problemas começam antes mesmo de você entrar em uma partida. Jogadores relataram uma série de problemas, muitos dos quais persistem independentemente do hardware :
Um dos problemas mais relatados é a taxa de quadros ficar presa em 58–59 FPS, mesmo em hardware potente. O culpado parece ser um conflito entre o limite nativo de 60 FPS do jogo e certos softwares em segundo plano. A correção mais recomendada é desativar o limitador de FPS do jogo e usar uma ferramenta externa, como o RivaTuner Statistics Server (RTSS), para travar a taxa de quadros em 60 FPS limpos. O limitador do jogo é a fonte dos picos de ritmo de quadro a cada 30 quadros .
Além disso, alguns usuários na Comunidade Steam relatam que simplesmente desativar o software antivírus, como o Malwarebytes, resolveu o limite imediatamente, restaurando os 60 FPS estáveis nos menus e nas partidas .
Um "gambiarra" da comunidade amplamente divulgado — reportado pelo Polygon a partir de conversas no Discord — alega que rodar o launcher da Epic Games Store em segundo plano, mesmo se você tiver o jogo na Steam, melhora o desempenho. A teoria é que, como Marvel Tōkon roda na Unreal Engine 5 e se comunica com os serviços de backend da Epic, ter o launcher ativo resolve alguns problemas de ritmo de quadro. O Polygon observa que esta é uma das sugestões mais difíceis de acreditar, e os resultados são inconsistentes .
A comunidade compilou uma longa lista de gambiarras, nenhuma das quais funciona para todos :
Os problemas do PC não ficam só no PC. O desempenho quebrado afeta diretamente o multijogador online, criando um pesadelo tanto para jogadores de PC quanto de PS5 .
A Arc System Works emitiu um pedido formal de desculpas durante o fim de semana do beta aberto e prometeu uma série de melhorias para o lançamento, incluindo redução do uso da CPU, correções na taxa de quadros, melhorias na compilação de shaders, correções de compatibilidade com OBS/Discord e atualizações no netcode de rollback . No entanto, o patch de lançamento não resolveu os problemas principais — os mesmos travamentos, limite de FPS e problemas de rollback persistiram no lançamento . Até 9 de agosto de 2026, nem a Arc System Works nem a Sony anunciaram uma atualização de desempenho dedicada para PC após o lançamento. Os desenvolvedores confirmaram que estão investigando, mas não se comprometeram com um prazo .
O jogo estreou com uma classificação "Mista" na Steam, uma recepção desastrosa para um jogo de luta de alto perfil publicado pela Sony. As primeiras contagens mostraram cerca de 40% de avaliações positivas em um total de 617 análises (60% negativas) . A PC Gamer relatou cerca de 56% de avaliações negativas em quase 1.600 análises no dia do lançamento . Relatórios posteriores de 7 de agosto mostraram 43% de avaliações positivas (488 positivas, 647 negativas em 1.135 análises) . A classificação flutuou entre aproximadamente 40% e 44% de avaliações positivas.