Halloween: The Game, da IllFonic e da Gun Interactive, é um jogo de terror assimétrico licenciado da franquia Halloween, centrado em Michael Myers. O lançamento digital aconteceu em 8 de setembro de 2026, enquanto as edições físicas chegam em uma janela posterior, em outubro. As lojas confirmam a edição Standard por US$ 39,99 e a Digital Deluxe por US$ 59,99.
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Data de lançamento e plataformas
O jogo foi lançado digitalmente em 8 de setembro de 2026 para PC, via Steam e Epic Games Store, além de PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A IllFonic já havia confirmado a data para PC e consoles da geração atual, e as páginas da Steam e do Xbox mostram o mesmo dia de lançamento.
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A proposta multiplayer é de terror assimétrico 1 contra 4: uma pessoa controla Michael Myers, enquanto até quatro jogam como os Heroes of Haddonfield. Reportagens descrevem partidas ambientadas em locais da noite de Halloween de 1978 e apontam suporte a jogo entre plataformas, embora o material disponível não detalhe de forma definitiva como funciona o pareamento do crossplay.
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Edições e preços
Os valores abaixo são os preços listados em dólares americanos; preço final, impostos e disponibilidade podem variar conforme a loja e a região da conta.
Standard Edition — US$ 39,99
A edição digital básica custa US$ 39,99 nas lojas Steam e Xbox.
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Digital Deluxe Edition — US$ 59,99
A Digital Deluxe Edition, por US$ 59,99, ofereceu quatro dias de acesso antecipado a partir de 4 de setembro, às 9h no horário do Pacífico dos EUA. Entre os extras reportados estão a skin Inmate Michael Myers, os civis jogáveis Richard e Alexis, acesso antecipado a um cosmético de Laurie Strode e uma história em quadrinhos digital. As duas edições digitais incluíam a skin de pré-venda Phantom Michael Myers.
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Limited Collector’s Edition — cerca de US$ 149,99
A Limited Collector’s Edition aparece listada por aproximadamente US$ 149,99 e está vinculada ao lançamento físico. Os itens reportados incluem uma cópia do jogo para PS5 ou Xbox Series, uma figura Shape Jump de 20 cm da Trick or Treat Studios, arte lenticular e um pôster.
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Como o conteúdo de pacotes e a disponibilidade de cosméticos podem mudar entre varejistas e países, vale conferir a página final da plataforma ou loja antes da compra.
Quando saem as cópias físicas?
As versões físicas de PlayStation 5 e Xbox Series — inclusive a Collector’s Edition — estão previstas para 6 de outubro de 2026, quase um mês depois da estreia digital.
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Minigame removido em atualização
Durante o período de acesso antecipado da Digital Deluxe, a IllFonic retirou o minigame Two-Person Power-Up por meio de um hotfix. Segundo o estúdio, personagens de reforço que entram no fim da partida podiam acessar a interação, algo classificado como uma “falha grave” pela equipe.
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Por isso, o recurso foi removido antes do lançamento mais amplo. Quem estiver consultando vídeos de pré-lançamento ou explicações mais antigas não deve presumir que esse minigame continue no jogo atual.
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Disponibilidade regional: Austrália, Nova Zelândia e Japão
O jogo não está disponível em todos os mercados:
- Austrália e Nova Zelândia: o título teve a classificação indicativa recusada, o que impede a venda digital e física nesses mercados. As reportagens atribuem a recusa australiana à representação de uma substância controlada, e não à violência do jogo.
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- Japão: a versão de PS5 foi cancelada após o jogo não conseguir uma classificação da CERO, órgão de classificação etária japonês. As versões para Xbox Series X|S e PC continuaram previstas para o país, com reportagens citando 9 de setembro como data local.
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Essas limitações tornam essencial verificar o país da conta e a plataforma antes de comprar.
Qual edição faz mais sentido?
Para a maioria das pessoas, a decisão é simples: a Standard é a forma mais barata de entrar no jogo digital; a Digital Deluxe se destacava principalmente pelos quatro dias de antecedência e pelos conteúdos extras reportados.
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Já a Collector’s Edition é voltada a quem quer mídia física e itens de coleção, mas chega depois das versões digitais. Em regiões com restrições de classificação ou plataforma, nenhuma das edições contorna as decisões locais de disponibilidade.
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