Petições no Change.org. A petição principal, "Don't Kill the Disc" (Não Mate o Disco), ultrapassou 117 mil assinaturas em apenas quatro dias , passou de 172 mil no sexto dia
, e atingiu 250 mil em pouco mais de uma semana
. Uma petição separada, iniciada por uma loja de videogames em Winnipeg, no Canadá, já ultrapassou 330 mil assinaturas
. Ao todo, existem pelo menos duas petições paralelas
.
Campanha 'Sem Disco, Não Compro'. A hashtag #NoDiscNoBuy (ou #SemDiscoNãoCompro) inundou as redes sociais da Sony. Todas as principais publicações do PlayStation por semanas foram 'esmagadas' por respostas repetindo o slogan . O dublador de Snake na série Metal Gear Solid, David Hayter, aderiu ao boicote, postando uma foto de sua coleção de jogos físicos com a legenda
. A Sony só conseguiu quebrar o ciclo negativo quando anunciou as versões de Call of Duty: Black Ops, que geraram entusiasmo genuíno
. Usuários também começaram a cancelar assinaturas do PlayStation Plus como forma de protesto financeiro
.
Protesto #PSBlackout (23 a 30 de agosto de 2026). Uma campanha de base coordenada pela conta "Does it play?" convoca os donos de PlayStation a se desconectar, desligar os consoles e não gastar nada por uma semana inteira . Os organizadores descrevem o ato como uma resposta não apenas à decisão sobre os discos, mas a cinco anos de queixas acumuladas sobre preços, mudanças nas assinaturas e políticas apenas digitais
. Analistas acreditam que um boicote de uma semana é improvável que reverta a direção estratégica da Sony
.
Reações da Indústria e de Figuras Importantes.
Mercado de jogos usados de US$ 7,2 bilhões. Analistas da Dataintelo, citados pela CNBC, avaliaram o mercado global de jogos usados em US$ 7,2 bilhões em 2025 . O fim dos discos da Sony pode contrair ou destruir severamente esse segmento, já que jogos digitais não podem ser revendidos ou trocados
. O analista Michael Pachter, do Wedbush, observou que historicamente um terço dos jogos eram revendidos, e o crédito de trade-in ajudava a financiar novas compras — esse ciclo se quebra com o modelo totalmente digital
. Varejistas como a CeX enfrentam uma ameaça existencial a longo prazo, especialmente se Xbox e Nintendo eventualmente seguirem o mesmo caminho
.
Posse digital. O fim dos discos elimina a capacidade dos consumidores de comprar, vender, emprestar ou presentear um jogo — a doutrina da primeira venda não se aplica a uma licença. O SKG argumenta que a Sony está caminhando para um modelo de 'jardim murado', onde a editora e a plataforma controlam todo o acesso, e os jogos podem ser removidos sem que o consumidor possa fazer nada . Isso aumenta a importância do debate mais amplo sobre posse digital e preservação de jogos.
Ativismo do consumidor na União Europeia. O 'Stop Killing Games' já havia coletado mais de um milhão de assinaturas verificadas para uma Iniciativa de Cidadania Europeia, com o objetivo de forçar os reguladores a abordar a obsolescência programada e a revogação de compras digitais . A decisão da Sony dá a esse esforço uma nova urgência — o movimento agora tem um caso de alto perfil para usar no lobby junto aos legisladores da UE por regras que exijam que as editoras mantenham a jogabilidade dos títulos digitais ou ofereçam reembolsos. O momento da decisão (dias após o anúncio de que GTA VI também não teria disco) é visto pelos críticos como algo deliberadamente coordenado
.