O palco do DMZ é Hajin, uma vasta Zona de Exclusão criada diretamente pelos eventos catastróficos da campanha de Modern Warfare 4. Após o colapso de um reator nuclear, a área se tornou um deserto irradiado e desmilitarizado, situado na fronteira entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul, com seu território também se estendendo em direção à fronteira russa .
O mapa é gigantesco — há relatos de que é ainda maior que Al Mazrah do DMZ original — e mistura biomas distintos da Coreia do Sul, Coreia do Norte e partes da Rússia . Os pontos de interesse incluem uma Cidade, um Cassino, uma zona de Radiação, um Hospital e um Aeródromo Militar . É uma caixa de areia volátil onde o próprio ambiente é uma ameaça .
Você se infiltra em Hajin como um agente secreto da CIA, sem vínculo oficial e autofinanciado. Sua missão é vasculhar a área em busca de tecnologia militar valiosa, dados e recursos antes de conseguir extrair com sucesso .
Cada partida coloca 20 esquadrões de até três jogadores na zona. Eles enfrentam facções dinâmicas de IA e operadores rivais. Se você morrer, perde tudo o que trouxe e encontrou naquela rodada. Se conseguir extrair com sucesso, você fica com o seu saque . O modo apresenta três formas de jogar: Missões de História, que são focadas na narrativa; Operações Dinâmicas, que são missões geradas aleatoriamente; e a simples Exploração Livre .
Dois novos sistemas fazem Hajin parecer diferente de qualquer mapa anterior de Call of Duty:
Entre as missões, você retorna à sua Base Operacional Avançada (Forward Operating Base, ou FOB), um centro de preparação, progressão e suporte ao esquadrão . A FOB é onde você transforma os despojos da extração em poder de longo prazo. Suas estações confirmadas incluem:
A persistência se estende profundamente aos seus personagens. Seus operadores no serviço ativo agora têm, cada um, seu próprio carregamento, mochila, inventário e uma árvore de habilidades para especialização de função . Você pode desenvolver vários operadores distintos com builds diferentes — um para combate, um para furtividade, um para suporte — criando uma verdadeira tomada de decisão em equipe .
Sua patente geral no DMZ é a chave para a progressão. Ganhar XP de patente desbloqueia novas estações na FOB, melhora as existentes, expande a capacidade do seu Depósito e libera novas receitas de criação e inventário dos vendedores .
O PvP do DMZ ganha uma estrutura formal através de um novo sistema de recompensas. Quando você elimina outros operadores, uma recompensa auto-escalonável pode ser colocada por sua cabeça, marcando você como um alvo "procurado" para caçadores de recompensas em todo o mapa . Os jogadores também podem usar os Quadros de Recompensas na FOB para encomendar a eliminação de rivais específicos .
O retorno do chat por proximidade torna esses encontros profundamente imprevisíveis. A comunicação por voz é baseada na distância, abrindo portas para negociações orgânicas, traições, alianças improvisadas ou coordenações frenéticas — tudo ao alcance dos ouvidos de quem estiver por perto .
Desta vez, o DMZ não é um modo autônomo gratuito. Ele chega como um modo principal incluído na compra de Modern Warfare 4 em 23 de outubro de 2026 .
As plataformas confirmadas incluem:
Crossplay e progressão cruzada totais são suportados entre todas as plataformas no lançamento .
O palco do DMZ é Hajin, uma vasta Zona de Exclusão criada diretamente pelos eventos catastróficos da campanha de Modern Warfare 4. Após o colapso de um reator nuclear, a área se tornou um deserto irradiado e desmilitarizado, situado na fronteira entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul, com seu território também se estendendo em direção à fronteira russa .
O mapa é gigantesco — há relatos de que é ainda maior que Al Mazrah do DMZ original — e mistura biomas distintos da Coreia do Sul, Coreia do Norte e partes da Rússia . Os pontos de interesse incluem uma Cidade, um Cassino, uma zona de Radiação, um Hospital e um Aeródromo Militar . É uma caixa de areia volátil onde o próprio ambiente é uma ameaça .
Você se infiltra em Hajin como um agente secreto da CIA, sem vínculo oficial e autofinanciado. Sua missão é vasculhar a área em busca de tecnologia militar valiosa, dados e recursos antes de conseguir extrair com sucesso .
Cada partida coloca 20 esquadrões de até três jogadores na zona. Eles enfrentam facções dinâmicas de IA e operadores rivais. Se você morrer, perde tudo o que trouxe e encontrou naquela rodada. Se conseguir extrair com sucesso, você fica com o seu saque . O modo apresenta três formas de jogar: Missões de História, que são focadas na narrativa; Operações Dinâmicas, que são missões geradas aleatoriamente; e a simples Exploração Livre .
Dois novos sistemas fazem Hajin parecer diferente de qualquer mapa anterior de Call of Duty:
Entre as missões, você retorna à sua Base Operacional Avançada (Forward Operating Base, ou FOB), um centro de preparação, progressão e suporte ao esquadrão . A FOB é onde você transforma os despojos da extração em poder de longo prazo. Suas estações confirmadas incluem:
A persistência se estende profundamente aos seus personagens. Seus operadores no serviço ativo agora têm, cada um, seu próprio carregamento, mochila, inventário e uma árvore de habilidades para especialização de função . Você pode desenvolver vários operadores distintos com builds diferentes — um para combate, um para furtividade, um para suporte — criando uma verdadeira tomada de decisão em equipe .
Sua patente geral no DMZ é a chave para a progressão. Ganhar XP de patente desbloqueia novas estações na FOB, melhora as existentes, expande a capacidade do seu Depósito e libera novas receitas de criação e inventário dos vendedores .
O PvP do DMZ ganha uma estrutura formal através de um novo sistema de recompensas. Quando você elimina outros operadores, uma recompensa auto-escalonável pode ser colocada por sua cabeça, marcando você como um alvo "procurado" para caçadores de recompensas em todo o mapa . Os jogadores também podem usar os Quadros de Recompensas na FOB para encomendar a eliminação de rivais específicos .
O retorno do chat por proximidade torna esses encontros profundamente imprevisíveis. A comunicação por voz é baseada na distância, abrindo portas para negociações orgânicas, traições, alianças improvisadas ou coordenações frenéticas — tudo ao alcance dos ouvidos de quem estiver por perto .
Desta vez, o DMZ não é um modo autônomo gratuito. Ele chega como um modo principal incluído na compra de Modern Warfare 4 em 23 de outubro de 2026 .
As plataformas confirmadas incluem:
Crossplay e progressão cruzada totais são suportados entre todas as plataformas no lançamento .