O caso de Subnautica 2 aconteceu no meio de um período incomum em maio de 2026, quando vários jogos de grande porte vazaram antes do lançamento.
Entre os exemplos mais citados estão Forza Horizon 6 e Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Alguns relatórios apontaram que certos vazamentos ocorreram por erros técnicos em lojas digitais, como builds enviados para preload sem criptografia. Nessas situações, jogadores conseguiram acessar arquivos completos do jogo antes da data oficial.
No caso de Lego Batman, por exemplo, alguns usuários teriam conseguido baixar e iniciar o jogo antes da estreia após um problema de distribuição ou configuração em lojas digitais.
Já Forza Horizon 6 teve explicações conflitantes. Alguns relatos apontaram para um erro envolvendo arquivos enviados ao Steam sem proteção adequada.
No entanto, a desenvolvedora Playground Games afirmou depois que o vazamento não teria sido causado por preload, sugerindo que alguém com acesso antecipado — como um parceiro ou reviewer — poderia ter compartilhado a build.
Com versões diferentes circulando, a causa exata de vários desses vazamentos ainda permanece incerta.
Mesmo antes do vazamento de maio de 2026, Subnautica 2 já estava no centro de uma disputa pública entre seu estúdio e a publisher.
A situação escalou quando a Krafton removeu vários líderes da Unknown Worlds, incluindo o CEO e cofundador Ted Gill. Posteriormente, executivos afastados entraram com ações judiciais alegando que a publisher atrasou o lançamento deliberadamente para evitar o pagamento de um bônus milionário ligado ao lançamento em Early Access.
Um tribunal acabou determinando que Ted Gill deveria ser reintegrado como CEO, devolvendo à liderança original parte do controle sobre o projeto e suas decisões de lançamento.
Após essa decisão, advogados da liderança reintegrada acusaram a Krafton de divulgar publicamente a janela de lançamento de maio sem autorização, o que poderia ter violado decisões judiciais sobre quem tinha autoridade para anunciar datas.
Esse embate criou um clima de tensão pública entre estúdio e publisher semanas antes da estreia do jogo.
O vazamento de maio não foi o primeiro episódio desse tipo envolvendo o projeto.
Em 2025, slides de uma avaliação interna de desenvolvimento apareceram na internet e posteriormente foram confirmados como autênticos pela própria Krafton.
Os documentos sugeriam que a versão planejada para Early Access tinha menos conteúdo do que o originalmente previsto, incluindo elementos removidos ou reduzidos.
Entre os pontos mencionados estavam biomas que não chegaram à build, veículos removidos e cortes em parte do conteúdo narrativo planejado.
Essas revelações aprofundaram as divergências públicas entre a publisher e os fundadores da Unknown Worlds sobre o estado real do projeto.
Apesar do vazamento e das disputas legais, Subnautica 2 ainda foi programado para chegar ao Early Access em 14 de maio de 2026.
Principais detalhes do lançamento:
Mesmo com o modo cooperativo, o jogo continua sendo projetado principalmente como uma experiência de sobrevivência single‑player, com a opção de explorar o oceano alienígena ao lado de amigos.
Como acontece com muitos títulos em Early Access, a versão inicial deve evoluir ao longo de atualizações antes de chegar à versão completa 1.0.
O episódio de Subnautica 2 ilustra um problema cada vez mais comum na indústria de jogos.
Com preloads, builds de review, acesso antecipado e distribuição digital em larga escala, versões completas de jogos frequentemente existem fora de ambientes totalmente controlados semanas antes do lançamento.
Quando isso se combina com disputas corporativas e vazamentos internos, o resultado pode ser um cenário raro: um jogo cercado por múltiplos vazamentos e narrativas conflitantes antes mesmo de os jogadores apertarem “Play” oficialmente.