Abaixo, veja como conferir o status da inscrição, quais são os requisitos para jogar, quando o download será liberado e como funcionará o calendário de sessões.
Quem foi selecionado verá uma mensagem vermelha com o texto “You were SELECTED to participate” (“Você foi selecionado para participar”) . Já os candidatos que não conseguiram uma vaga verão uma mensagem azul informando “You were not selected to participate” .
A seleção foi feita por ordem de inscrição — na prática, quem se cadastrou primeiro teve prioridade .
O teste não estará disponível em todas as plataformas. Para participar, é necessário:
Os dados do jogo e os códigos de download começarão a ser distribuídos em 18 de agosto de 2026, às 13h UTC . Para quem está no horário de Brasília, isso corresponde a 10h.
Os jogadores selecionados poderão baixar o cliente de teste pela Nintendo eShop ou pelo site da Nintendo Store, conforme as instruções exibidas na página oficial .
O teste não ficará disponível continuamente. A participação será limitada a cinco sessões de quatro horas, distribuídas entre 21 e 24 de agosto de 2026 . Os horários oficiais abaixo estão em PDT (horário de verão do Pacífico):
| Sessão | Data e horário em PDT | Horário de Brasília |
|---|---|---|
| 1 | 21 de agosto, das 3h às 7h | 21 de agosto, das 7h às 11h |
| 2 | 21 de agosto, das 19h às 23h | 21 para 22 de agosto, das 23h às 3h |
| 3 | 22 de agosto, das 11h às 15h | 22 de agosto, das 15h às 19h |
| 4 | 23 de agosto, das 3h às 7h | 23 de agosto, das 7h às 11h |
| 5 | 23 de agosto, das 19h às 23h | 23 para 24 de agosto, das 23h às 3h |
Algumas informações oficiais e reportagens descrevem a última janela como parte do dia 24 de agosto, por causa da conversão entre fusos horários . O ponto principal é que o acesso será restrito a essas janelas; não será possível jogar a qualquer momento durante o período do teste .
A divisão em blocos concentrados é comum em avaliações de infraestrutura online: ela permite reunir muitos jogadores simultaneamente e observar o comportamento dos servidores sob carga .
A FromSoftware descreve o Network Test como uma etapa fechada de verificação antes do lançamento, e não como uma demonstração comercial . O progresso obtido não será transferido para a versão completa, e os participantes devem esperar encontrar bugs, erros e outros problemas durante as partidas .
A avaliação tem três objetivos principais:
Em outras palavras, a prioridade será descobrir se a experiência online funciona como esperado em situações de tráfego intenso — e não oferecer uma amostra pronta e definitiva do jogo.
The Duskbloods representa uma mudança significativa em relação aos RPGs de ação focados em campanha solo pelos quais a FromSoftware ficou conhecida, como Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring. O novo projeto aposta em partidas online PvPvE, nas quais jogadores enfrentam uns aos outros e também inimigos controlados pelo jogo.
Cada partida poderá reunir até oito jogadores, que assumem o papel dos Bloodsworn, seres sobrenaturais semelhantes a vampiros e dotados de habilidades ligadas ao sangue . A dinâmica combina alianças temporárias, rivalidades e disputas em um cenário conhecido como o “Crepúsculo da Humanidade” .
O universo segue uma estética de fantasia sombria gótica vitoriana, com arquitetura ornamentada, rituais de sangue e criaturas grotescas — elementos que lembram bastante a atmosfera de Bloodborne . O jogo é exclusivo do Nintendo Switch 2 e tem Hidetaka Miyazaki na direção .
Apesar da aposta no multiplayer, Miyazaki afirmou que o projeto não significa uma mudança permanente da FromSoftware para jogos predominantemente online. Segundo o diretor, o estúdio continuará produzindo experiências focadas em um jogador . The Duskbloods também marca o primeiro lançamento exclusivo da empresa para um console doméstico da Nintendo desde Lost Kingdoms II, de 2003 .