O acesso antecipado acontece de 21 de agosto, às 11h PT, a 25 de agosto, às 10h PT, para quem fez a pré compra ou resgatou um código elegível. O primeiro fim de semana inclui a missão de campanha “Entrenched”, cinco mapas 6v6, Kill Block e vários modos multiplayer; o número exato de armas ainda não está confirmado.
Resposta de pesquisa

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the details of Call of Duty: Modern Warfare 4’s Early Access Beta launched by Activision on August 21 at 11:00 AM PT after the 9:00. Article summary: Activision’s Early Access Beta began August 21 at 11:00 AM PT, immediately after the 9:00 AM PT Call of Duty: NEXT presentation. It is for players who pre-ordered on PS5, Xbox Series X|S, or PC through Steam, Battle.net,. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
O beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 será dividido em dois fins de semana. Jogadores que fizeram a pré-compra e usuários com um código elegível terão acesso antecipado de 21 de agosto, às 11h PT, até 25 de agosto, às 10h PT, logo após a apresentação Call of Duty: NEXT, marcada para as 9h PT. O Beta Aberto ficará disponível para todos de 28 de agosto, às 10h PT, até 1º de setembro, às 10h PT.
Os horários estão em PT, o horário do Pacífico dos Estados Unidos. Na prática, o teste chama atenção por oferecer mais do que uma demonstração multiplayer tradicional: será possível experimentar uma missão da campanha, partidas 6v6 e, no segundo fim de semana, conteúdo relacionado a Warzone. O beta também servirá como um teste público para as mudanças de matchmaking que vêm dividindo a comunidade.
21 de agosto, às 11h PT, a 25 de agosto, às 10h PT
O acesso antecipado está disponível para quem fez a pré-compra de Modern Warfare 4 ou resgatou um código elegível nas seguintes plataformas:
O pré-carregamento está disponível nas plataformas compatíveis com o primeiro fim de semana. Quem pretende participar das duas etapas só precisa instalar o beta uma vez: atualizações e progresso serão transferidos para o segundo fim de semana.
28 de agosto, às 10h PT, a 1º de setembro, às 10h PT
O segundo fim de semana será aberto a todos, independentemente de pré-compra. Jogadores de Nintendo Switch 2 poderão participar nessa etapa, que marca a primeira oportunidade de experimentar o beta no novo console da Nintendo.
A Activision também listou conteúdos adicionais para o segundo fim de semana, incluindo mapas de Ground War e um novo mapa de Ressurgência de Warzone. Nessa janela, o beta estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
Pela primeira vez em um beta de Call of Duty, os jogadores poderão experimentar uma missão independente para um jogador. Batizada de “Entrenched”, ela será oferecida junto do teste multiplayer.
A inclusão torna o beta mais próximo da experiência do jogo completo do que um teste focado apenas no multiplayer. Ainda assim, uma única missão não é suficiente para indicar como será toda a campanha, prevista para acompanhar o lançamento em outubro.
O primeiro fim de semana terá cinco mapas tradicionais para partidas 6v6:
A lista foi divulgada pela Activision e aparece em diferentes guias do beta, embora a disponibilidade exata de cada modo possa variar conforme a playlist e o fim de semana.
A programação divulgada para o primeiro fim de semana inclui:
Kill Block aparece separado do conjunto principal de mapas 6v6 e pode ser disputado em formatos com diferentes números de jogadores, incluindo variantes 3v3 e 10v10.
Os materiais disponíveis não são totalmente consistentes sobre a contagem dos modos. Algumas listas falam em “oito modos”, enquanto outras agrupam as variações de Kill Block. A leitura mais segura é que o primeiro fim de semana terá seis modos tradicionais nomeados, além de atividades baseadas em Kill Block e de um modo focado em mobilidade.
Kill Block é um campo de batalha multiplayer modular que muda as rotas, linhas de visão e áreas de combate de uma partida para outra. Segundo a Activision, o sistema pode gerar mais de 500 configurações.
Na prática, a proposta é diferente da de um mapa fixo convencional. Em vez de decorar um único layout, os jogadores terão de se adaptar a combinações variáveis de corredores, caminhos e pontos de confronto. Os formatos 3v3 e 10v10 também colocam à prova como o mesmo conceito funciona com tamanhos de equipe diferentes.
A quantidade de armas exige uma ressalva. O número de 14 armas no primeiro fim de semana, mencionado em alguns materiais, não é confirmado de forma consistente pelas informações disponíveis. Um guia de conteúdo publicado lista 19 armas multiplayer para essa etapa, com desbloqueios adicionais previstos para o segundo fim de semana.
As fontes podem estar contando categorias diferentes, estados de desbloqueio ou partes distintas do arsenal do beta. Por isso, seria enganoso tratar qualquer um dos dois números como definitivo. A expectativa é de uma seleção ampla de armas, mas o total final do primeiro fim de semana permanece incerto nas listas fornecidas.
A Activision está tentando resolver duas reclamações técnicas recorrentes: a compilação de shaders e as reinicializações exigidas após atualizações.
No PC, o pré-carregamento de shaders pode começar depois que o beta for instalado ou atualizado. Uma notificação na bandeja do sistema do Windows indicará que o processo foi iniciado. No Battle.net, o recurso funciona desde a instalação inicial. No Steam, ainda será necessário realizar uma compilação única de shaders na primeira inicialização.
O beta também reduzirá as situações que exibem a mensagem “Update Requires Restart” — “a atualização exige reinicialização”. Jogadores de PC e PlayStation 5 devem encontrar menos interrupções na maioria dos casos, embora ainda possa ser necessário reiniciar se um novo pacote de dados for lançado enquanto o jogo estiver aberto. No Xbox Series X|S, as reinicializações continuarão sendo exigidas durante o beta. O mesmo vale para o Nintendo Switch 2 durante o teste e no lançamento. A Activision afirma que outras melhorias estão planejadas para a versão final.
O beta testará duas abordagens de formação de partidas.
A Activision descreve o novo sistema Classic como inspirado no matchmaking de jogos anteriores da franquia. Entre os objetivos estão melhorar o equilíbrio entre as equipes, aumentar a variedade das partidas, manter os lobbies mais cheios e proporcionar uma experiência geral melhor. A qualidade da conexão continua sendo um fator importante, enquanto localização, horário, playlist, composição do grupo, plataforma, configurações de cross-play e quantidade de jogadores disponíveis também influenciam a formação dos lobbies.
A empresa defendeu o sistema com base em dados de testes. Segundo os relatos, a nova abordagem teria produzido maior engajamento e retenção, além de taxas menores de abandono entre diferentes grupos de habilidade em testes relacionados.
O beta também oferecerá playlists Open, com consideração mínima pela habilidade. Elas funcionam como uma alternativa ao sistema Classic, mais estruturado, e permitirão à Activision comparar o comportamento e o feedback dos jogadores sob as duas filosofias de matchmaking.
A solução, porém, não encerrou a discussão. Críticos afirmam que a presença contínua de fatores ligados à habilidade no sistema padrão não entrega o matchmaking menos restritivo desejado por parte da comunidade. A Activision, por outro lado, diz que o matchmaking nunca foi controlado por um simples botão de “ligar” ou “desligar” e que a conexão continua sendo prioridade.
O beta deve gerar mais dados, mas não necessariamente colocará um ponto final no debate sobre matchmaking baseado em habilidade — conhecido pela sigla SBMM, de skill-based matchmaking.
Call of Duty: Modern Warfare 4 está previsto para chegar em 23 de outubro de 2026, no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
Com isso, o beta terá duas funções: oferecer aos jogadores uma prévia mais abrangente do jogo, incluindo campanha, multiplayer e conteúdo relacionado a Warzone, e coletar opiniões sobre apresentação da campanha, equilíbrio das partidas, atualizações técnicas e matchmaking antes do lançamento.
Studio Global AI
Esta página inclui uma resposta baseada na fonte que você pode continuar em Studio Global.
O acesso antecipado acontece de 21 de agosto, às 11h PT, a 25 de agosto, às 10h PT, para quem fez a pré compra ou resgatou um código elegível.
O acesso antecipado acontece de 21 de agosto, às 11h PT, a 25 de agosto, às 10h PT, para quem fez a pré compra ou resgatou um código elegível. O primeiro fim de semana inclui a missão de campanha “Entrenched”, cinco mapas 6v6, Kill Block e vários modos multiplayer; o número exato de armas ainda não está confirmado.
O beta testará o matchmaking “Classic” ao lado de playlists Open, com pouca consideração por habilidade — uma tentativa de responder à controvérsia em torno do SBMM.