Star Wars Zero Company chega ao lançamento com uma recepção crítica bastante positiva. O jogo de estratégia por turnos ambientado na era das Guerras Clônicas aparece com 86 pontos no Metacritic, a partir de 40 análises, em uma classificação “Geralmente Favorável”.
26
O consenso, porém, está longe de ser unânime. Os críticos elogiam o combate com forte inspiração em XCOM, a apresentação cinematográfica e a variedade do esquadrão, mas também citam bugs, picos de dificuldade e uma história central que pode não deixar a mesma marca que os sistemas de jogo.
Data de lançamento, desenvolvedora e plataformas
Star Wars Zero Company será lançado em 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. É um jogo single-player de estratégia tática por turnos, desenvolvido pela Bit Reactor e publicado pela Electronic Arts.
7
21
A história se passa durante as Guerras Clônicas e acompanha Hawks, um ex-capitão desacreditado da República que assume o comando da unidade de operações especiais Zero Company. O grupo precisa investigar a Infinite Coil, uma seita paramilitar que espalha uma praga misteriosa pela galáxia.
18
19
O combate é o grande destaque das análises
A parte mais elogiada de Zero Company é o sistema de batalha. Cada personagem recebe três pontos de ação por turno, que podem ser usados para se mover, atacar, ativar habilidades, entrar em estado de vigilância ou mudar de posição.
17
18
20
A diferença está na liberdade para combinar essas ações. Em vez de separar rigidamente movimento e ataque, o jogo permite que uma unidade avance até uma cobertura, dispare, use uma habilidade e ainda se reposicione — desde que tenha pontos suficientes.
Os críticos também destacam as combinações entre integrantes do esquadrão, as funções distintas de cada personagem, os cenários destrutíveis e os confrontos em grade. Esses elementos recompensam o planejamento sem abrir mão do espetáculo visual esperado de Star Wars.
2
11
Para quem já joga XCOM, a lógica deve parecer familiar. Ainda assim, algumas análises afirmam que Zero Company não é apenas uma versão de XCOM com uma “skin” de Star Wars. Um resumo de crítica diz que o jogo vai “um passo além de XCOM”, citando a variedade do esquadrão e a profundidade tática como pontos fortes.
1
32
Hawks e a Infinite Coil formam um bom ponto de partida
A premissa é uma das ideias mais originais do jogo. Hawks é um ex-oficial da República que volta à ação, enquanto a Infinite Coil é uma organização de aparência cultista ligada a uma praga capaz de matar suas vítimas ou fortalecê-las, retirando delas o livre-arbítrio.
3
10
29
Esse conceito oferece uma abordagem mais sombria para o período das Guerras Clônicas. Em vez de recontar uma trama conhecida dos filmes, Zero Company acompanha uma operação clandestina e um grupo de personagens à margem das estruturas tradicionais, explorando uma parte menos convencional da galáxia de Star Wars.
O elenco reúne integrantes com origens, habilidades e motivações diferentes. Na visão de vários críticos, essas características pessoais também aparecem nas funções mecânicas de cada unidade, fazendo com que o esquadrão pareça mais individualizado.
7
19
22
O clima de Clone Wars funciona melhor que a trama para alguns críticos
A apresentação é outro ponto recorrente de elogio. As análises descrevem roteiro, atuação e estilo visual como elementos muito próximos do tom da era da animação de Star Wars.
A CNET destacou especialmente as vozes, observando que vários intérpretes do jogo também trabalharam em The Clone Wars e que as atuações poderiam se encaixar tranquilamente em uma série animada.
20
Já a avaliação da narrativa é mais dividida. Alguns críticos consideram os personagens envolventes e o universo fiel à franquia. Outros entendem que a Infinite Coil e sua líder não têm a profundidade necessária para sustentar o peso dramático da campanha. A Game Informer elogiou a execução geral da Bit Reactor, mas afirmou que a história poderia ter “um pouco mais de força”.
19
23
38
Essa diferença ajuda a explicar o padrão geral das análises: os sistemas de jogo são elogiados com mais consistência do que a história. Quem busca principalmente combate tático parece encontrar a parte mais sólida do pacote; já quem espera uma narrativa excepcional de Star Wars pode se decepcionar com a vilã e o desenvolvimento da trama.
Bugs, dificuldade e uma camada estratégica limitada
A maior preocupação prática é o estado técnico do jogo. As críticas mencionam texturas surgindo repentinamente, modelos de personagens deformados durante cenas, câmera pouco confortável, controles e interface confusos, quedas na taxa de quadros e travamentos.
A Empire relatou que os crashes podem acontecer durante as batalhas e apagar o progresso. O problema é ainda mais grave para quem opta pelas regras de morte permanente, nas quais a perda de uma campanha pode representar um investimento considerável de tempo.
24
A dificuldade também divide opiniões. Alguns críticos apreciam o desafio, enquanto outros consideram a experiência íngreme ou punitiva. A economia estratégica entre as missões foi apontada como restritiva e linear demais, reduzindo a sensação de liberdade fora dos combates.
11
14
As atuações vocais geraram uma divergência menor. A CNET elogiou o trabalho do elenco, enquanto outras análises o classificaram como irregular ou “inconstante”.
20
25
Essas limitações não anulam a recepção positiva, mas tornam menos prudente comprar o jogo sem ressalvas — principalmente para quem não gosta de estratégias difíceis ou é sensível a problemas técnicos no lançamento.
Como estão as notas de Star Wars Zero Company
O principal indicador é o Metascore 86, baseado em 40 críticas no Metacritic.
26 O OpenCritic aparece com 87 pontos em 19 análises e uma taxa de recomendação de 89%.
37
As notas individuais variam e refletem justamente a diferença entre os pontos fortes e fracos do jogo:
- PC Gamer: descreve o título como um novo clássico dos jogos de Star Wars.
12
- Game Informer: deu nota 8/10 e o considerou uma recomendação fácil para fãs de Star Wars ou XCOM, embora tenha desejado uma história mais forte.
38
- GameReactor: deu nota 8/10, elogiando os personagens, a atmosfera e a estrutura tática, mas mencionando glitches e dublagem irregular.
25
- WCCFTech: deu nota 8,5/10 e classificou o jogo como um forte título de estratégia ambientado no universo de Star Wars.
14
- Empire: considerou a experiência “sólida, embora não espetacular”, afirmando que os problemas técnicos prejudicam visuais e atmosfera que, de outra forma, seriam impressionantes.
24
A leitura mais equilibrada é que nem todos consideram Zero Company uma obra-prima. O ponto é que o desenho do combate parece forte o suficiente para transformar o jogo em uma referência entre os títulos de estratégia por turnos de Star Wars, mesmo que a história e o acabamento técnico não estejam no mesmo nível.
Preços das edições Standard e Deluxe
Os preços sugeridos nos Estados Unidos são:
- Edição Standard: US$ 49,99 no PC e US$ 59,99 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Edição Deluxe: US$ 59,99 no PC e US$ 69,99 nos consoles.
A edição Deluxe é exclusivamente digital e acrescenta dois pacotes cosméticos e cinco temas de pintura para armas inspirados na era das Guerras Clônicas. Os itens são cosméticos e não alteram o desempenho em combate.
3
13
Os valores acima são referências do mercado americano; as fontes fornecidas não informam o preço localizado para o Brasil.
Veredito: vale a pena ficar de olho?
As análises indicam que Star Wars Zero Company é uma recomendação forte para quem gosta de combate tático cuidadoso e centrado em personagens. O sistema de três pontos de ação, as combinações entre unidades, os cenários destrutíveis e a apresentação cinematográfica são os principais motivos para os críticos considerarem o jogo mais do que uma simples imitação licenciada de XCOM.
2
17
32
A ressalva é que os problemas mais fracos são difíceis de ignorar. A história da Infinite Coil não funciona igualmente bem para todos, a camada estratégica pode parecer limitada e bugs — incluindo travamentos capazes de apagar o progresso — podem afetar bastante a experiência.
23
24
Para fãs de estratégia, o consenso é animador: Zero Company parece ter profundidade suficiente para se sustentar por conta própria. Para os demais jogadores, a expectativa mais segura é a de um promissor jogo tático de Star Wars que pode precisar de correções técnicas e de um pouco de paciência com sua narrativa.