A The Coalition confirmou que a campanha de Gears of War: E Day terá mais de 14 horas de duração, superando as 9 a 12 horas dos jogos anteriores da série [1][2][8]. O jogo se passa no Dia da Emergência, 14 anos antes do Gears of War original, e apresenta a origem da serra elétrica da Lancer [35][41].

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A espera de sete anos por um novo capítulo principal da franquia Gears of War está chegando ao fim com a entrada mais ambiciosa da série até agora. Durante o Xbox Games Showcase e o Gears of War: E-Day Direct, a desenvolvedora The Coalition revelou um prelúdio impressionante que não só oferece a campanha mais longa da história da série, como também transforma completamente a forma como os jogadores se movem, lutam e cooperam. O Diretor Criativo Matt Searcy resumiu a escala do projeto ao afirmar que a campanha é "mais longa do que qualquer campanha que a The Coalition já construiu", estimando a história principal em mais de 14 horas . Para se ter uma ideia, as campanhas anteriores de Gears tinham, em média, entre 9 e 12 horas de duração
.
Não se trata apenas de uma versão mais longa da mesma fórmula. A The Coalition reconstruiu Gears of War: E-Day a partir de um "HD vazio", como disse a Diretora Técnica do estúdio, Kate Rayner, criando todos os personagens, inimigos, armas e animações do zero na Unreal Engine 5 . O resultado é uma história de origem crucial que busca capturar o horror e o caos da primeira aparição da Horda Locust, 14 anos antes dos eventos do jogo original
.
A duração expandida da campanha — mais de 14 horas — é recheada não só de mais momentos cinematográficos, mas também da maior quantidade de colecionáveis que a série já viu, incluindo as clássicas COG Tags (placas de identificação dos soldados) . Essa jogatina prolongada é estruturada ao redor do novo Esquadrão Bravo, uma unidade de quatro pessoas com a qual os jogadores viverão toda a história.
Pela primeira vez na série, quatro personagens distintos são jogáveis desde o início no modo cooperativo online . O esquadrão é liderado por versões mais jovens e de luto dos ícones da franquia, Marcus Fenix e Dominic Santiago, que mantêm os dubladores originais, John DiMaggio e Carlos Ferro
. A eles se juntam dois personagens inéditos, criados especialmente para este prelúdio:
Toda a campanha pode ser jogada sozinho ou em cooperativo. O jogo oferece suporte para cooperativo online com quatro jogadores e, essencial para os fãs de longa data, o modo de tela dividida para dois jogadores local foi confirmado para os consoles .
Ao migrar para a Unreal Engine 5, a equipe teve a liberdade de modernizar o icônico combate com cobertura de Gears, mantendo ao mesmo tempo sua sensação característica de peso . As mudanças mais perceptíveis vêm de um sistema de movimento radicalmente expandido.
Pela primeira vez, os jogadores podem usar uma nova mecânica de deslize que permite passar por baixo de obstáculos, deslizar para se proteger e até mesmo executar um "deslize com arma" para pegar munição ou armas do chão sem interromper o movimento . Isso é combinado com um sistema dedicado de salto e escalada. Diferente de qualquer outro Gears, E-Day foi construído com uma verticalidade significativa, permitindo que os jogadores subam em prédios, pulem sobre veículos e ataquem inimigos de posições elevadas
. Essas novas opções foram pensadas para adicionar profundidade tática aos "quebra-cabeças" de combate sem sacrificar a essência da série
.
Junto com o novo movimento, chega um arsenal expandido. Duas novas armas foram mostradas com destaque durante a revelação: o Gut Puncher ("Soca-Tripas"), um lançador de granadas que dispara projéteis explosivos perfurantes, e a Incinerator ("Incineradora"), uma nova espingarda .
O novo motor gráfico e o cenário de prelúdio também deram à The Coalition a oportunidade perfeita para contar uma história que os fãs esperavam há anos: a origem da baioneta com serra-elétrica da Lancer. No caos inicial do Dia da Emergência, Marcus empunha uma Lancer Mark 1 padrão com uma baioneta tradicional e destacável — ainda não há o acessório de serra . A icônica baioneta só aparecerá mais tarde na história, e sua invenção está diretamente ligada ao retorno de Tai Kaliso, um personagem de Gears of War 2. De acordo com os desenvolvedores, uma manobra de combate desesperada de Kaliso durante o ataque Locust é o catalisador para a criação da arma
.
O multiplayer continua sendo um pilar, e Gears of War: E-Day contará com dois modos principais, além do cooperativo de campanha:
O jogo também foi confirmado para ser lançado com um roteiro de serviço sazonal, oferecendo conteúdo obtenível como cosméticos e itens de personalização ao longo das temporadas pós-lançamento.
Os jogadores não precisarão esperar até o lançamento completo para experimentar as novas mecânicas. Um beta aberto para Gears of War: E-Day foi confirmado para agosto de 2026:
O jogo completo será lançado em 6 de outubro de 2026. Uma Edição de Colecionador está disponível, garantindo acesso antecipado ao jogo a partir de 1º de outubro . O título estará disponível para Xbox Series X|S e PC (via Steam e o aplicativo Xbox), e será lançado diretamente no Game Pass Ultimate, com suporte ao Xbox Play Anywhere
.
Em uma grande decisão de plataforma confirmada ao vivo pela nova CEO do Xbox, Asha Sharma, Gears of War: E-Day será um exclusivo de console Xbox. Ele não terá versão para PlayStation 5 .
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A The Coalition confirmou que a campanha de Gears of War: E Day terá mais de 14 horas de duração, superando as 9 a 12 horas dos jogos anteriores da série [1][2][8].
A The Coalition confirmou que a campanha de Gears of War: E Day terá mais de 14 horas de duração, superando as 9 a 12 horas dos jogos anteriores da série [1][2][8]. O jogo se passa no Dia da Emergência, 14 anos antes do Gears of War original, e apresenta a origem da serra elétrica da Lancer [35][41].
Dois novos personagens jogáveis, Mags Carter e Lucas Reyes, juntam se a Marcus Fenix e Dom Santiago no Esquadrão Bravo, com suporte total para cooperativo online de 4 jogadores e tela dividida local [47][56].