O estudo de Burton analisou 9.879 jogos pagos lançados no Steam entre janeiro e outubro de 2025, filtrando spam, títulos gratuitos e 'asset flips' puramente comerciais . Os resultados foram contundentes:
Burton usou um modelo estatístico causal que controlou variáveis confundidoras, como experiência do desenvolvedor, suporte da editora, orçamento de marketing e gênero, concluindo que a diferença de ~53% no volume de avaliações é atribuível ao próprio rótulo de IA, e não a outros fatores . "Tudo o mais sendo igual, declarar o uso de IA está associado a cortar seu público potencial pela metade", afirmou Burton
.
Múltiplas fontes relatam que a penalidade nas vendas é mais severa para desenvolvedores experientes — aqueles com um histórico de lançamentos bem-sucedidos .
O modelo de Burton sugere que, sem o rótulo de IA, os estúdios estabelecidos teriam desfrutado de um aumento de 20% a 60% nas vendas proveniente de sua reputação e marketing existentes . A razão, explicou Burton, é que os consumidores frequentemente equiparam o uso intenso de IA a design pobre e atalhos de produção
. Um estudo de Burton publicado no blog oficial da Game Oracle observou que o efeito negativo permaneceu mesmo após controlar a experiência do desenvolvedor, o suporte da editora, o marketing e o gênero
.
A Valve exigiu pela primeira vez a divulgação de IA no Steam em janeiro de 2024, fazendo uma distinção entre conteúdo de IA pré-gerado e gerado ao vivo . Os desenvolvedores tinham que declarar se a IA foi usada e garantir que seus jogos não incluíssem conteúdo ilegal ou que infringisse direitos autorais
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Em janeiro de 2026, a Valve "reescreveu significativamente" a política em resposta à reação dos desenvolvedores e ao crescente reconhecimento de que os rótulos genéricos de IA estavam prejudicando jogos comercialmente viáveis . A principal mudança: ferramentas de desenvolvimento com tecnologia de IA — como assistentes de código, ferramentas de ideação de conceitos e recursos de software habilitados para IA usados nos bastidores — não exigem mais divulgação
. A Valve declarou: "Ganhos de eficiência por meio do uso de [ferramentas de desenvolvimento com IA] não é o foco desta seção"
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O que ainda deve ser divulgado é o conteúdo gerado por IA consumido pelos jogadores: arte, áudio, narrativa, localização, materiais de marketing e qualquer conteúdo visível na página do jogo no Steam . A atualização também exige que os desenvolvedores relatem dois tipos de uso de IA: IA usada para gerar conteúdo para o jogo ou seu marketing, e IA que cria conteúdo durante o jogo (imagens, áudio, texto e outras saídas no jogo)
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As descobertas do estudo reforçaram o que muitos já suspeitavam: um crescente "estigma da IA" entre os jogadores do Steam . Figuras da indústria se manifestaram:
O estudo também observou que a adoção de IA no Steam está se acelerando rapidamente: cerca de 21% dos jogos lançados em 2025 divulgaram o uso de IA, acima dos aproximadamente 6% no início de 2024 . Apesar desse crescimento, o estigma persiste, deixando os desenvolvedores em uma posição difícil — usar IA e arriscar uma penalidade nas vendas, ou evitá-la e potencialmente ficar para trás em eficiência de desenvolvimento.