Receita global de games bateu recorde de US$ 201,6 bilhões em 2025, superando a previsão inicial da Newzoo de US$ 188,8 bilhões. Estima se que mais de 33 mil trabalhadores de games nos EUA foram demitidos em 2024 e 2025, o equivalente a 10 12% da força de trabalho do setor no país.

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A indústria global de games em 2025 viveu duas realidades completamente opostas ao mesmo tempo. A receita atingiu a máxima histórica de US$ 201,6 bilhões — a primeira vez que o mercado ultrapassou a barreira de US$ 200 bilhões . No entanto, a força de trabalho encolheu severamente, com cerca de 33 mil trabalhadores de games nos EUA demitidos apenas entre 2024 e 2025, representando aproximadamente 10% a 12% da base total de empregos do setor no país
. Esse paradoxo de 'boom e crise' não foi uma anomalia; foi a condição estrutural que definiu o ano.
A previsão inicial da Newzoo para 2025, publicada em setembro, projetava US$ 188,8 bilhões em receita global, com crescimento de 3,4% em relação ao ano anterior . Os resultados reais superaram essa estimativa por uma margem significativa. Em dezembro de 2025, a empresa já havia revisado sua projeção para US$ 196,7 a US$ 197 bilhões (+7,4% a 7,5%)
. Uma atualização trimestral posterior, em junho de 2026, confirmou a receita final de 2025 em US$ 201,6 bilhões
. A taxa de crescimento anual composta (CAGR) de quatro anos até 2025 foi de 4,2%
.
Jogos para celular continuaram sendo o maior segmento por uma margem ampla, gerando US$ 113,3 bilhões em receita — um aumento de 10,7% em relação ao ano anterior . O crescimento foi impulsionado pelo sucesso de minijogos chineses e canais de venda direta ao consumidor que contornaram as lojas de aplicativos tradicionais
. O segmento mobile capturou cerca de 56% do total global.
Jogos de console geraram aproximadamente US$ 45 bilhões (+4,2%), embora relatórios anteriores da Newzoo tenham estimado o segmento em US$ 45,9 bilhões (+5,5%), impulsionado pelo lançamento do Nintendo Switch 2 e preços mais altos de software .
Jogos de PC geraram cerca de US$ 43 bilhões, com crescimento de 10,4% em relação ao ano anterior — a taxa mais rápida entre todos os segmentos . A alta no PC foi ancorada por fortes lançamentos premium na China e no Japão, onde a adoção do Steam continuou a se expandir, e por uma série de jogos independentes de destaque
.
PC e Console: Battlefield 6 foi o jogo de PC/console mais vendido de 2025 em receita, de acordo com a Newzoo e a Circana — marcando a primeira vez que um título da franquia Battlefield superou Call of Duty em um ano calendário . EA Sports FC 26 liderou as paradas de receita em console
. Outros títulos de destaque incluem Monster Hunter Wilds, NBA 2K26, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7, Marvel Rivals, Arc Raiders, Split Fiction e as surpresas independentes R.E.P.O. e PEAK — ambas superando grandes títulos AAA em vendas
.
Celular: Honor of Kings, da Tencent, manteve a posição de jogo que mais faturou no mundo pelo terceiro ano consecutivo, gerando perto de US$ 2,4 bilhões (embora 2,9% abaixo de 2024) . Last War: Survival e Whiteout Survival cresceram de 40% a 50% em relação ao ano anterior, com Whiteout Survival ultrapassando US$ 1,4 bilhão
. Pokémon TCG Pocket estreou no top 10 em seu ano de lançamento, gerando mais de US$ 670 milhões
.
Dois países foram responsáveis por mais da metade do mercado global total. A China liderou com US$ 53,2 bilhões em receita, seguida pelos Estados Unidos com US$ 49,8 bilhões . O Japão ficou em um distante terceiro lugar, com US$ 17,6 bilhões
. Juntos, China e EUA representam um mercado cada vez mais concentrado, onde um punhado de megatítulos e plataformas captura a maior parte dos gastos.
Apesar da receita recorde, a indústria eliminou empregos em um ritmo alarmante. Somados os anos de 2024 e 2025, estima-se que mais de 33 mil trabalhadores de games nos EUA foram demitidos — cerca de 10% a 12% de toda a força de trabalho do setor no país (com base em uma estimativa de ~300 mil funcionários no total). Fechamentos de estúdios e cortes de vagas continuaram em 2026, mesmo com o mercado atingindo novos patamares .
Os principais motivos incluem uma 'correção excessiva' pós-pandemia, com cortes após as contratações em massa do período pandêmico, reestruturação para eficiência com IA e a consolidação da receita, concentrando os ganhos entre alguns megatítulos enquanto os estúdios de médio porte enfrentaram dificuldades . O paradoxo não é simplesmente uma história de vencedores e perdedores; é um reequilíbrio estrutural onde a lucratividade e o emprego estão se desacoplando.
A Newzoo projeta um CAGR de 4,9% nos quatro anos até 2028 . O mercado global deve ultrapassar US$ 206 bilhões até 2028, com a base de jogadores crescendo de 3,58 bilhões em 2025 para quase 3,9 bilhões
. A Newzoo descreveu o mercado como entrando em 'uma nova era de crescimento estável e sustentável' após o recorde de 2025, embora o ciclo contínuo de demissões sugira que a sustentabilidade se aplica à receita — e não necessariamente ao emprego
.
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Receita global de games bateu recorde de US$ 201,6 bilhões em 2025, superando a previsão inicial da Newzoo de US$ 188,8 bilhões.
Receita global de games bateu recorde de US$ 201,6 bilhões em 2025, superando a previsão inicial da Newzoo de US$ 188,8 bilhões. Estima se que mais de 33 mil trabalhadores de games nos EUA foram demitidos em 2024 e 2025, o equivalente a 10 12% da força de trabalho do setor no país.