Uma data de lançamento pública firme não foi definida. A meta interna original da Epic era "até junho de 2026" para o launcher reformulado , e os slides do Unreal Fest tratam essa data como o ponto de partida para o beta privado. A implementação pública completa deve se desenrolar ao longo dos 12 meses restantes do roteiro
.
O Launcher V2 é a peça central da ambição declarada da Epic de se tornar a primeira loja de jogos verdadeiramente multiplataforma, abrangendo PC, Mac, Android e iOS . Marcos importantes de 2025 a 2027:
A Epic também introduziu as Epic Web Shops, permitindo que desenvolvedores criem suas próprias lojas dentro do ecossistema Epic (PC e mobile), ampliando o alcance sem exigir que os usuários baixem o cliente .
A Epic tem um histórico bem documentado de não cumprir prazos para funcionalidades da loja. Promessas importantes de 2019 (avaliações de usuários, conquistas, saves na nuvem, suporte a mods, modo off-line melhorado) levaram anos a mais do que o prometido ou estão chegando apenas agora . Em 2025, funcionalidades foram silenciosamente adiadas no roteiro público do Trello com comunicação mínima
.
No início de 2026, Steven Allison reconheceu esse histórico diretamente. Em uma entrevista de fevereiro de 2026 ao IGN, ele disse: "Temos a reputação de não cumprir prazos — e merecidamente. Estamos tentando ser mais transparentes sobre o que estamos trabalhando e quando será realisticamente lançado" . Ele enquadrou o Launcher V2 como o produto dessa honestidade renovada, observando que a empresa reduziu deliberadamente as promessas de novas funcionalidades em 2024–2025 para focar no lançamento mobile, e agora está retornando ao PC com um roteiro claro e por etapas, em vez de um lançamento de uma só vez
.
O formato de três fases (com os rótulos claros "Up First", "Next Up" e "On the Horizon") é um esforço deliberado para definir expectativas realistas, reconhecendo que nem tudo será lançado simultaneamente e que os prazos podem mudar .
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