No Unreal Fest 2026, a Epic Games revelou o Launcher V2, uma reconstrução completa do cliente desktop que promete inicialização a frio 5x mais rápida e restauração da bandeja do sistema 6,5x mais rápida, além de diver... A reformulação segue um roteiro de 12 meses dividido em três estágios: o Estágio 1 traz uma vers...

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No dia 19 de junho de 2026, durante o Unreal Fest, a Epic Games apresentou o Launcher V2 — uma reconstrução completa do cliente desktop da Epic Games Store, com o objetivo de melhorar drasticamente o desempenho e adicionar funcionalidades que os usuários pedem há muito tempo, equiparando-se à Steam . A reformulação está estruturada em um roteiro de 12 meses dividido em três estágios, com um beta privado chegando em breve no Estágio 1
.
O Launcher V2 é descrito como uma "reforma completa" do cliente atual, reconstruído do zero para ser mais rápido, mais responsivo e mais eficiente no uso de recursos do sistema . O gerente geral da Epic, Steven Allison, já havia chamado o launcher atual de "lento" e "uma porcaria", prometendo que a reconstrução o tornaria "rápido e ágil"
.
A lista completa de funcionalidades nos três estágios inclui :
O roteiro é dividido em três estágios :
Uma data de lançamento pública firme não foi definida. A meta interna original da Epic era "até junho de 2026" para o launcher reformulado , e os slides do Unreal Fest tratam essa data como o ponto de partida para o beta privado. A implementação pública completa deve se desenrolar ao longo dos 12 meses restantes do roteiro
.
O Launcher V2 é a peça central da ambição declarada da Epic de se tornar a primeira loja de jogos verdadeiramente multiplataforma, abrangendo PC, Mac, Android e iOS . Marcos importantes de 2025 a 2027:
A Epic também introduziu as Epic Web Shops, permitindo que desenvolvedores criem suas próprias lojas dentro do ecossistema Epic (PC e mobile), ampliando o alcance sem exigir que os usuários baixem o cliente .
A Epic tem um histórico bem documentado de não cumprir prazos para funcionalidades da loja. Promessas importantes de 2019 (avaliações de usuários, conquistas, saves na nuvem, suporte a mods, modo off-line melhorado) levaram anos a mais do que o prometido ou estão chegando apenas agora . Em 2025, funcionalidades foram silenciosamente adiadas no roteiro público do Trello com comunicação mínima
.
No início de 2026, Steven Allison reconheceu esse histórico diretamente. Em uma entrevista de fevereiro de 2026 ao IGN, ele disse: "Temos a reputação de não cumprir prazos — e merecidamente. Estamos tentando ser mais transparentes sobre o que estamos trabalhando e quando será realisticamente lançado" . Ele enquadrou o Launcher V2 como o produto dessa honestidade renovada, observando que a empresa reduziu deliberadamente as promessas de novas funcionalidades em 2024–2025 para focar no lançamento mobile, e agora está retornando ao PC com um roteiro claro e por etapas, em vez de um lançamento de uma só vez
.
O formato de três fases (com os rótulos claros "Up First", "Next Up" e "On the Horizon") é um esforço deliberado para definir expectativas realistas, reconhecendo que nem tudo será lançado simultaneamente e que os prazos podem mudar .
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No Unreal Fest 2026, a Epic Games revelou o Launcher V2, uma reconstrução completa do cliente desktop que promete inicialização a frio 5x mais rápida e restauração da bandeja do sistema 6,5x mais rápida, além de diver...
No Unreal Fest 2026, a Epic Games revelou o Launcher V2, uma reconstrução completa do cliente desktop que promete inicialização a frio 5x mais rápida e restauração da bandeja do sistema 6,5x mais rápida, além de diver... A reformulação segue um roteiro de 12 meses dividido em três estágios: o Estágio 1 traz uma versão beta privada e melhorias na arquitetura da loja; o Estágio 2 adiciona perfis de jogador, avaliações de usuários e supo...