O diretor de comunicações da Sony, Sid Shuman, declarou que "como as preferências dos consumidores e a indústria do entretenimento em geral continuam a se afastar dos discos físicos em direção ao digital, a produção de discos de jogos físicos para todos os novos jogos lançados nos consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028" .
Analistas e pesquisadores de mercado alertam que essa medida, na prática, destrói o mercado de jogos usados para os novos lançamentos do PlayStation. Um relatório da CNBC, de 22 de julho de 2026, citando a empresa de pesquisa de mercado Dataintelo, avalia o mercado global de revenda de videogames em US$ 7,2 bilhões em 2025 . O mercado de segunda mão tinha projeção de atingir US$ 13,8 bilhões até 2034, com os consoles sendo responsáveis por 42,3% dessa receita
.
Sem um disco físico, não há o que trocar, revender ou emprestar. O Washington Post observa que isso significa "o fim do mercado de revenda de jogos, o empréstimo de jogos para amigos e familiares e, provavelmente, o fim da propriedade real" . Varejistas físicas como a GameStop, cujo negócio de discos usados é um grande centro de lucro, são vistas como particularmente vulneráveis. Michael Pachter, diretor administrativo da Wedbush Securities, disse ao GamesRadar: "O varejo de jogos físicos está condenado"
. Um relatório do TechRadar acrescenta que a importante varejista de segunda mão musicMagpie alertou que os consumidores enfrentarão preços mais altos e menos opções de compra como resultado
.
O executivo da indústria de games, Frank Cifaldi, disse ao The Verge: "Esta é uma notícia infeliz para aqueles que ainda preferem comprar jogos em mídia física e é, certamente, um golpe significativo para os direitos do consumidor, o mercado de revenda e os criadores de jogos cujos negócios dependem do mercado físico" .
A reação foi rápida e abrangente:
O GameSpot informou que analistas veem a medida como sendo "tudo sobre lucratividade e controle", citando um especialista que disse: "Cada revenda e aluguel é um valor que flui para os jogadores e varejistas, em vez de para a plataforma. Sem discos, isso muda" .
Apenas uma semana antes do anúncio da Sony (24 a 25 de junho de 2026), a Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI — com lançamento em 19 de novembro de 2026 — virá em uma "caixa física" com um código de download, e não com um disco jogável . O Hollywood Reporter chamou isso de "um acidente de carro para a mídia física"
. A medida pegou até a Sony de surpresa, forçando-a a mudar uma campanha publicitária do PS5
. Isso sinalizou que o maior título da indústria já estava abandonando a mídia física antes mesmo da política da Sony entrar em vigor.
A Rockstar confirmou que a "versão física" do GTA VI será meramente um código de download embalado em uma caixa de jogo, sem planos para uma versão em disco no lançamento ou nos meses seguintes . O jogo terá o preço de US$ 79,99 para a edição padrão e US$ 99,99 para a edição Ultimate
. A BBC observou que os colecionadores de discos físicos expressaram decepção, pois a decisão reduz a edição física do GTA VI a uma caixa contendo apenas um código para download digital
.
No mesmo dia do anúncio dos discos (1º de julho de 2026), a Sony confirmou que fechará a PlayStation Store no PS3 e PS Vita globalmente em julho de 2027, com a desativação começando em mercados selecionados em 2026 . A primeira rodada começa em agosto de 2026 no México, Honduras e Nicarágua, seguida por mercados adicionais na América Latina e Oriente Médio ainda este ano
. Após essa data, nenhuma nova compra digital será possível nessas plataformas, e muitos jogos mais antigos se tornarão completamente inacessíveis para novos compradores. O Tom's Hardware observou o duplo anúncio do fim da produção de discos e do fechamento das lojas legadas como um impulso coordenado em direção a um ecossistema totalmente digital
.
O blog oficial da PlayStation afirma que os usuários ainda poderão baixar o conteúdo comprado anteriormente após o fechamento, mas novas compras de conteúdo não serão mais possíveis .
Analistas apontam duas motivações principais: lucratividade e controle. Ao eliminar os discos físicos, a Sony captura mais receita de cada venda, já que as revendas e os aluguéis não mais contornam o detentor da plataforma. A economia favorece a Sony porque a fabricação de caixas e discos físicos é eliminada, e as vendas digitais garantem à empresa uma fatia maior de cada transação . Além disso, os consoles sem disco simplificariam a fabricação e reduziriam os custos de hardware.
Para os consumidores, as implicações práticas são gritantes:
Várias alegações levantadas na discussão pública não puderam ser verificadas com o orçamento de busca disponível, incluindo detalhes sobre a remoção do conteúdo da Studio Canal das bibliotecas dos usuários (um incidente conhecido de 2022-2023 envolvendo filmes como Rambo e Mad Max em mercados europeus), críticas específicas de desenvolvedores como Sohei Niikawa da Nippon Ichi Software e rumores emergentes sobre um potencial PS6 portátil com tecnologia de resfriamento líquido. Estes permanecem não confirmados e exigiriam uma investigação complementar.
A decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos para novos jogos PlayStation em 2028 representa uma mudança fundamental na forma como os jogos são comprados, vendidos e possuídos. A medida ameaça um mercado de segunda mão de US$ 7,2 bilhões, atrai uma reação generalizada da indústria e dos consumidores e chega junto com lançamentos sem disco dos maiores títulos da indústria e o fim efetivo da vida útil das lojas legadas do PlayStation. Para os jogadores que valorizam a propriedade, a revenda e a preservação, a janela para comprar jogos físicos do PlayStation está se fechando rapidamente — restando pouco mais de um ano de novos lançamentos em disco.