O desenvolvimento inicial construiu a jogabilidade em torno de armadilhas — dispositivos projetados para serem colocados no chão, inspirados no mecanismo de coleta de Ovos Dourados do modo Salmon Run, incluindo uma esteira transportadora que podia coletar ovos automaticamente . A equipe acabou descartando essa abordagem porque coletar e entregar Ovos Dourados parecia diluir a ação intensa
. Eles removeram a exigência de entrega e reduziram o conjunto de dispositivos para focar puramente em derrotar inimigos, criando o sistema final de Gadgets, onde os jogadores equipam ferramentas customizáveis das categorias de tanques de Velocidade, Poder e Tática
.
A arte conceitual inicial retratava as Ilhas Spirhalite como um resort luminoso com oceano pitoresco e areia branca (semelhante às áreas de resort de Splatoon 2), mas os jogadores de teste se sentiam culpados ao atacar os Salmonídeos fofos e pacíficos naquele cenário, e o motivo para progredir se tornava confuso . O diretor de arte Sonoyama descreveu o ponto de virada: "Fizemos uma grande mudança, alterando dramaticamente a direção do design com o conceito-chave de 'Acabei em um ambiente bizarro'"
. A equipe reformulou tudo — desde objetos do cenário até a iluminação — adicionando lixo, objetos estranhos e imagens negativas para tornar os Salmonídeos muito mais ameaçadores e "fora do comum" do que em jogos anteriores
. A atmosfera perturbadora foi reforçada por músicas nos estilos techno, dub e minimalista, projetadas para parecer "levemente inquietantes" para os Inklings e Octolings, enquanto soavam como música ambiente de Salmonídeos
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O nome Raiders reflete o ciclo central da jogabilidade e o papel do jogador. O protagonista Mecânico e o Deep Cut embarcam em caças ao tesouro, invadindo as Ilhas Spirhalite em busca de saque: "Caçando tesouros e lutando contra enxames de Salmonídeos", conforme descrito na visão geral do Direct . O título enfatiza a natureza agressiva e expedicionária da jogabilidade — você está invadindo território inimigo por recursos, não apenas defendendo ou competindo. O termo também se conecta à identidade improvisada e artesanal do protagonista Mecânico: construindo dispositivos a partir de materiais recuperados e lutando em território hostil sozinho ou com aliados
. A Nintendo não fez uma declaração única e explícita sobre o "significado do nome", mas o enquadramento consistente de caça ao tesouro, pilhagem e combate movido a dispositivos torna o conceito de "invasão" o núcleo temático claro.