A Bethesda oficializou que os remasters de Fallout 3 (2008) e Fallout: New Vegas (2010) estão em desenvolvimento . Trata-se de remasters completos, criados internamente pela Bethesda — e não simples ports ou remakes
. Nenhuma data de lançamento foi divulgada.
A Obsidian Entertainment está colaborando com a Bethesda em um novo jogo Fallout ainda não anunciado, confirmando reportagens anteriores da Bloomberg . A Forbes reportou separadamente que Avowed 2, da Obsidian, foi cancelado como parte dessa mudança, e a equipe — liderada por Josh Sawyer — foi redirecionada para o novo projeto Fallout
.
The Elder Scrolls VI é o "foco principal de desenvolvimento" da Bethesda e sua prioridade máxima no momento . Howard afirmou que a equipe está trabalhando no jogo utilizando a Creation Engine 3
. A Forbes estima que o jogo ainda está a 2 ou 3 anos de distância, sugerindo uma janela de lançamento entre o final de 2028 e 2029
.
Starfield "continua sendo uma parte importante do nosso futuro" , disse Howard . A Bethesda planeja continuar expandindo o jogo à medida que ele entra em seu terceiro ano de vida, com atualizações contínuas de conteúdo e novas histórias planejadas
.
Fallout 76 continua recebendo suporte ativo, embora nenhuma grande expansão ou roteiro detalhado de conteúdo tenha sido fornecido na carta . Apesar disso, uma expansão intitulada Raven Rock foi mencionada em outras coberturas como planejada para o próximo ano
.
O jogo Blade da Bethesda, anunciado em 2023 e desenvolvido pela Arkane Lyon, não foi mencionado diretamente na carta de Howard, mas foi citado na cobertura mais ampla da IGN como parte do portfólio atual da Bethesda .
O roteiro foi divulgado menos de duas semanas após um "reset" liderado pela Microsoft que resultou em aproximadamente 3.200 demissões na Xbox e na saída de vários estúdios .
Em 6 de julho de 2026, a CEO da Bethesda Softworks, Jill Braff, disse à equipe em um memorando interno: "Precisamos mudar de rumo" . A empresa estava migrando de um "modelo de planejamento centrado no que vem a seguir para cada estúdio independente" para um focado nas "franquias mais fortes" da companhia
.
Howard reconheceu que as demissões foram "realmente difíceis" e disse que o estúdio estava "passando por uma mudança para focar melhor nas franquias" .
O objetivo estratégico geral é consolidar o talento em torno dos maiores IPs da Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), unir as equipes para construir jogos mais rápido, oferecer suporte por mais tempo e entregar títulos em um ritmo mais acelerado daqui para frente .