Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros. A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção vari...
Resposta de pesquisa

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A AMD está preparando sua resposta ao DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) da Nvidia. Entusiastas que vasculharam os arquivos mais recentes do driver Radeon Adrenalin e a documentação do SDK da AMD encontraram sinais claros de um sistema de geração múltipla de quadros que pode suportar até 8x de interpolação — superando até mesmo o modo 6x do DLSS 4.5 da Nvidia. No entanto, esses recursos permanecem ocultos em códigos e interfaces de SDK, sem anúncio ou lançamento oficial pela AMD. Aqui está tudo o que foi descoberto, como isso se relaciona com o lançamento contínuo do FSR 4.1 e a situação atual em relação à linha DLSS da Nvidia.
Membros da comunidade e analistas da imprensa de hardware encontraram as evidências no ADLX (AMD Display Library eXtra) API, versão 1.5, publicado na plataforma de desenvolvedores GPUOpen da AMD. A descoberta principal é uma nova interface chamada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, junto com sua companheira IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption .
Essas interfaces são significativas porque descrevem proporções selecionáveis de geração de quadros, em vez de um simples interruptor liga/desliga para geração de quadros. De acordo com a documentação do próprio SDK da AMD, o recurso "permite que os usuários selecionem a proporção de geração de quadros desejada para obter desempenho e qualidade visual ideais" . Os métodos incluem
GetAvailableRatios, GetRatio e SetRatio — todos sugerindo um seletor de múltiplas posições .
O maior multiplicador descoberto é a geração de 8 quadros . Isso superaria o máximo atual da Nvidia de 6x no DLSS 4.5
.
Junto com a interface de proporção MFG, os farejadores também encontraram alternâncias de substituição ocultas no driver para FSR Ray Regeneration (o desruídos baseado em ML da AMD para reflexões em ray tracing) e Neural Radiance (que parece ser uma tecnologia de cache de radiância neural) . Essas substituições podem permitir que os usuários forcem a ativação dessas tecnologias no nível do driver, sem esperar pelo suporte individual em cada jogo
.
Crucialmente, todos esses recursos existem na documentação do SDK e no código do driver, não em nenhum produto disponível. Como observou o Igor's Lab, "Este não é um anúncio oficial de produto para geração múltipla de quadros no FSR ainda, mas também não é mais apenas borra de café no hexdump do driver" .
Os recursos MFG ocultos não fazem parte da atualização ao vivo do FSR 4.1. Aqui está o estado atual do lançamento oficial do FSR 4.1 da AMD:
Em resumo, a prioridade imediata da AMD é levar o já impressionante upscaling ML do FSR 4.1 para o maior número possível de GPUs. O código MFG oculto é amplamente interpretado como preparação para uma atualização futura — provavelmente intitulada FSR 5 ou uma grande subversão do FSR 4.x — que competiria diretamente com a geração múltipla de quadros da Nvidia .
A Nvidia está muito à frente na geração múltipla de quadros e continua se distanciando:
| Tecnologia | Status | Recurso Principal | Cronograma |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Ao vivo em RDNA 3 (RX 7000) | Upscaling baseado em ML, geração de quadro único | 22 de junho de 2026 (RX 7000); julho de 2026 (handhelds/RDNA 3); início de 2027 (RDNA 2) |
| AMD MFG Oculto (8x) | Não anunciado — encontrado apenas em documentos SDK | Até 8x geração múltipla de quadros, Ray Regeneration, Neural Radiance | Sem data oficial; provavelmente um futuro FSR 5 ou atualização importante |
| Nvidia DLSS 4.5 | Ao vivo em RTX 50 | MFG Dinâmico de até 6x, transformer de segunda geração | DLSS 4.5 lançado em jan. 2026; MFG 4x desde jan. 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Anunciado | Renderização neural de próxima geração | Anunciado na GTC 2026; cronograma de lançamento a definir |
A geração múltipla de quadros 8x oculta da AMD é um sinal de pré-anúncio — evidência concreta de que a AMD está desenvolvendo ativamente um sistema MFG de proporção variável. Mas não é um recurso em andamento, e a empresa não fez nenhum compromisso oficial com qualquer cronograma. A descoberta fecha a lacuna de "a AMD começou a trabalhar em MFG?" para "sim, e o SDK suporta até 8x."
Por enquanto, o lançamento do FSR 4.1 da AMD (upscaling mais geração de quadro único) é a única opção disponível para usuários Radeon. A Nvidia, por sua vez, já oferece DLSS 4.5 com MFG Dinâmico inteligente de 6x em centenas de títulos e anunciou o DLSS 5. A corrida pela geração de quadros por IA está se intensificando, mas a linha de chegada para o MFG da AMD ainda está longe.
Studio Global AI
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Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros.
Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros. A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção variável, superando o limite atual de 6x do DLSS 4.5 da Nvidia.
O recurso MFG não faz parte do lançamento oficial do FSR 4.1, que está disponível para GPUs RDNA 3 (RX 7000) desde 22 de junho de 2026, com suporte para upscaling e geração de quadro único.