Descoberta no Driver da AMD: Geração de Quadros 8x Escondida e os Planos para Enfrentar o DLSS 4 da Nvidia
Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros. A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção vari...
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Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros.
A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção variável, superando o limite atual de 6x do DLSS 4.5 da Nvidia.
O recurso MFG não faz parte do lançamento oficial do FSR 4.1, que está disponível para GPUs RDNA 3 (RX 7000) desde 22 de junho de 2026, com suporte para upscaling e geração de quadro único.
A Nvidia, por outro lado, já oferece o DLSS 4.5 com MFG Dinâmico de até 6x em mais de 250 jogos desde janeiro de 2026 e já anunciou o DLSS 5.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
A AMD está preparando sua resposta ao DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) da Nvidia. Entusiastas que vasculharam os arquivos mais recentes do driver Radeon Adrenalin e a documentação do SDK da AMD encontraram sinais claros de um sistema de geração múltipla de quadros que pode suportar até 8x de interpolação — superando até mesmo o modo 6x do DLSS 4.5 da Nvidia. No entanto, esses recursos permanecem ocultos em códigos e interfaces de SDK, sem anúncio ou lançamento oficial pela AMD. Aqui está tudo o que foi descoberto, como isso se relaciona com o lançamento contínuo do FSR 4.1 e a situação atual em relação à linha DLSS da Nvidia.
A Descoberta: Opções MFG Ocultas no SDK ADLX 1.5 da AMD
Membros da comunidade e analistas da imprensa de hardware encontraram as evidências no ADLX (AMD Display Library eXtra) API, versão 1.5, publicado na plataforma de desenvolvedores GPUOpen da AMD. A descoberta principal é uma nova interface chamada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, junto com sua companheira IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
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Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros.
Quais são os pontos-chave para validar primeiro?
Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros. A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção variável, superando o limite atual de 6x do DLSS 4.5 da Nvidia.
O que devo fazer a seguir na prática?
O recurso MFG não faz parte do lançamento oficial do FSR 4.1, que está disponível para GPUs RDNA 3 (RX 7000) desde 22 de junho de 2026, com suporte para upscaling e geração de quadro único.
Descoberta no Driver da AMD: Geração de Quadros 8x Escondida e os Planos para Enfrentar o DLSS 4 da Nvidia
Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros. A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção vari...
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Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros.
A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção variável, superando o limite atual de 6x do DLSS 4.5 da Nvidia.
O recurso MFG não faz parte do lançamento oficial do FSR 4.1, que está disponível para GPUs RDNA 3 (RX 7000) desde 22 de junho de 2026, com suporte para upscaling e geração de quadro único.
A Nvidia, por outro lado, já oferece o DLSS 4.5 com MFG Dinâmico de até 6x em mais de 250 jogos desde janeiro de 2026 e já anunciou o DLSS 5.
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A AMD está preparando sua resposta ao DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) da Nvidia. Entusiastas que vasculharam os arquivos mais recentes do driver Radeon Adrenalin e a documentação do SDK da AMD encontraram sinais claros de um sistema de geração múltipla de quadros que pode suportar até 8x de interpolação — superando até mesmo o modo 6x do DLSS 4.5 da Nvidia. No entanto, esses recursos permanecem ocultos em códigos e interfaces de SDK, sem anúncio ou lançamento oficial pela AMD. Aqui está tudo o que foi descoberto, como isso se relaciona com o lançamento contínuo do FSR 4.1 e a situação atual em relação à linha DLSS da Nvidia.
A Descoberta: Opções MFG Ocultas no SDK ADLX 1.5 da AMD
Membros da comunidade e analistas da imprensa de hardware encontraram as evidências no ADLX (AMD Display Library eXtra) API, versão 1.5, publicado na plataforma de desenvolvedores GPUOpen da AMD. A descoberta principal é uma nova interface chamada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, junto com sua companheira IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
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Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros.
Quais são os pontos-chave para validar primeiro?
Ao vasculhar os arquivos do driver Radeon Adrenalin e o SDK ADLX 1.5 da AMD, entusiastas descobriram opções ocultas de geração múltipla de quadros (MFG) que suportam interpolação de até 8 quadros. A interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade no SDK sugere que a AMD está desenvolvendo um sistema MFG de proporção variável, superando o limite atual de 6x do DLSS 4.5 da Nvidia.
O que devo fazer a seguir na prática?
O recurso MFG não faz parte do lançamento oficial do FSR 4.1, que está disponível para GPUs RDNA 3 (RX 7000) desde 22 de junho de 2026, com suporte para upscaling e geração de quadro único.
Essas interfaces são significativas porque descrevem proporções selecionáveis de geração de quadros, em vez de um simples interruptor liga/desliga para geração de quadros. De acordo com a documentação do próprio SDK da AMD, o recurso "permite que os usuários selecionem a proporção de geração de quadros desejada para obter desempenho e qualidade visual ideais" . Os métodos incluem GetAvailableRatios, GetRatio e SetRatio — todos sugerindo um seletor de múltiplas posições .
O maior multiplicador descoberto é a geração de 8 quadros. Isso superaria o máximo atual da Nvidia de 6x no DLSS 4.5 .
Junto com a interface de proporção MFG, os farejadores também encontraram alternâncias de substituição ocultas no driver para FSR Ray Regeneration (o desruídos baseado em ML da AMD para reflexões em ray tracing) e Neural Radiance (que parece ser uma tecnologia de cache de radiância neural) . Essas substituições podem permitir que os usuários forcem a ativação dessas tecnologias no nível do driver, sem esperar pelo suporte individual em cada jogo .
Crucialmente, todos esses recursos existem na documentação do SDK e no código do driver, não em nenhum produto disponível. Como observou o Igor's Lab, "Este não é um anúncio oficial de produto para geração múltipla de quadros no FSR ainda, mas também não é mais apenas borra de café no hexdump do driver" .
O Lançamento do FSR 4.1: O Que Está no Ar e o Que Está por Vir
Os recursos MFG ocultos não fazem parte da atualização ao vivo do FSR 4.1. Aqui está o estado atual do lançamento oficial do FSR 4.1 da AMD:
Upscaling FSR 4.1 (upscaling baseado em ML, alimentado por IA) foi lançado para GPUs Radeon RX 7000 (RDNA 3) em 22 de junho de 2026, via Adrenalin Edition 26.6.2 — antes da janela de julho originalmente prometida pela AMD . O driver e o correspondente FSR SDK v2.3 incluem FSR Upscaling 4.1.1 e FSR Frame Generation 4.0.1, mas nenhuma geração múltipla de quadros .
O plano de lançamento mais amplo: espera-se que APUs e handhelds baseados em RDNA 3 (ROG Ally, Legion Go) recebam o recurso em julho de 2026, enquanto as placas RDNA 2 (série RX 6000, Steam Deck) estão previstas para o início de 2027.
O suporte para GPUs RDNA 3.5 (usadas em alguns handhelds) permanece incerto. Executivos da AMD deram declarações conflitantes: uma figura sênior teria dito que "não há planos atuais", enquanto outra posteriormente recuou, afirmando que "nenhuma decisão foi tomada" .
Em resumo, a prioridade imediata da AMD é levar o já impressionante upscaling ML do FSR 4.1 para o maior número possível de GPUs. O código MFG oculto é amplamente interpretado como preparação para uma atualização futura — provavelmente intitulada FSR 5 ou uma grande subversão do FSR 4.x — que competiria diretamente com a geração múltipla de quadros da Nvidia .
Onde a Nvidia Está: DLSS 4, 4.5 e DLSS 5
A Nvidia está muito à frente na geração múltipla de quadros e continua se distanciando:
DLSS 4 estreou em janeiro de 2025 com Geração Múltipla de Quadros 4x em GPUs RTX 50, usando novos modelos de IA baseados em transformer .
DLSS 4.5 foi lançado na CES 2026, sendo disponibilizado por meio de um beta opt-in do aplicativo NVIDIA em 31 de março de 2026 . Ele adicionou Geração Múltipla de Quadros Dinâmica (que ajusta automaticamente o multiplicador MFG por cena) e um modo MFG 6x. A Nvidia também introduziu um modelo transformer de segunda geração para Super Resolution, melhorando a estabilidade temporal e a qualidade de imagem .
Em janeiro de 2026, o DLSS 4 já era suportado em mais de 250 jogos e aplicativos.
DLSS 5 foi anunciado na GTC 2026, descrito como um salto na renderização neural que "capacita desenvolvedores de jogos a entregar um novo nível de computação gráfica fotorrealista anteriormente alcançada apenas em efeitos visuais de Hollywood" .
Status e Comparação de Cronogramas
Tecnologia
Status
Recurso Principal
Cronograma
AMD FSR 4.1 Upscaling
Ao vivo em RDNA 3 (RX 7000)
Upscaling baseado em ML, geração de quadro único
22 de junho de 2026 (RX 7000); julho de 2026 (handhelds/RDNA 3); início de 2027 (RDNA 2)
AMD MFG Oculto (8x)
Não anunciado — encontrado apenas em documentos SDK
Até 8x geração múltipla de quadros, Ray Regeneration, Neural Radiance
Sem data oficial; provavelmente um futuro FSR 5 ou atualização importante
Nvidia DLSS 4.5
Ao vivo em RTX 50
MFG Dinâmico de até 6x, transformer de segunda geração
DLSS 4.5 lançado em jan. 2026; MFG 4x desde jan. 2025
Nvidia DLSS 5
Anunciado
Renderização neural de próxima geração
Anunciado na GTC 2026; cronograma de lançamento a definir
Conclusão
A geração múltipla de quadros 8x oculta da AMD é um sinal de pré-anúncio — evidência concreta de que a AMD está desenvolvendo ativamente um sistema MFG de proporção variável. Mas não é um recurso em andamento, e a empresa não fez nenhum compromisso oficial com qualquer cronograma. A descoberta fecha a lacuna de "a AMD começou a trabalhar em MFG?" para "sim, e o SDK suporta até 8x."
Por enquanto, o lançamento do FSR 4.1 da AMD (upscaling mais geração de quadro único) é a única opção disponível para usuários Radeon. A Nvidia, por sua vez, já oferece DLSS 4.5 com MFG Dinâmico inteligente de 6x em centenas de títulos e anunciou o DLSS 5. A corrida pela geração de quadros por IA está se intensificando, mas a linha de chegada para o MFG da AMD ainda está longe.
Essas interfaces são significativas porque descrevem proporções selecionáveis de geração de quadros, em vez de um simples interruptor liga/desliga para geração de quadros. De acordo com a documentação do próprio SDK da AMD, o recurso "permite que os usuários selecionem a proporção de geração de quadros desejada para obter desempenho e qualidade visual ideais" . Os métodos incluem GetAvailableRatios, GetRatio e SetRatio — todos sugerindo um seletor de múltiplas posições .
O maior multiplicador descoberto é a geração de 8 quadros. Isso superaria o máximo atual da Nvidia de 6x no DLSS 4.5 .
Junto com a interface de proporção MFG, os farejadores também encontraram alternâncias de substituição ocultas no driver para FSR Ray Regeneration (o desruídos baseado em ML da AMD para reflexões em ray tracing) e Neural Radiance (que parece ser uma tecnologia de cache de radiância neural) . Essas substituições podem permitir que os usuários forcem a ativação dessas tecnologias no nível do driver, sem esperar pelo suporte individual em cada jogo .
Crucialmente, todos esses recursos existem na documentação do SDK e no código do driver, não em nenhum produto disponível. Como observou o Igor's Lab, "Este não é um anúncio oficial de produto para geração múltipla de quadros no FSR ainda, mas também não é mais apenas borra de café no hexdump do driver" .
O Lançamento do FSR 4.1: O Que Está no Ar e o Que Está por Vir
Os recursos MFG ocultos não fazem parte da atualização ao vivo do FSR 4.1. Aqui está o estado atual do lançamento oficial do FSR 4.1 da AMD:
Upscaling FSR 4.1 (upscaling baseado em ML, alimentado por IA) foi lançado para GPUs Radeon RX 7000 (RDNA 3) em 22 de junho de 2026, via Adrenalin Edition 26.6.2 — antes da janela de julho originalmente prometida pela AMD . O driver e o correspondente FSR SDK v2.3 incluem FSR Upscaling 4.1.1 e FSR Frame Generation 4.0.1, mas nenhuma geração múltipla de quadros .
O plano de lançamento mais amplo: espera-se que APUs e handhelds baseados em RDNA 3 (ROG Ally, Legion Go) recebam o recurso em julho de 2026, enquanto as placas RDNA 2 (série RX 6000, Steam Deck) estão previstas para o início de 2027.
O suporte para GPUs RDNA 3.5 (usadas em alguns handhelds) permanece incerto. Executivos da AMD deram declarações conflitantes: uma figura sênior teria dito que "não há planos atuais", enquanto outra posteriormente recuou, afirmando que "nenhuma decisão foi tomada" .
Em resumo, a prioridade imediata da AMD é levar o já impressionante upscaling ML do FSR 4.1 para o maior número possível de GPUs. O código MFG oculto é amplamente interpretado como preparação para uma atualização futura — provavelmente intitulada FSR 5 ou uma grande subversão do FSR 4.x — que competiria diretamente com a geração múltipla de quadros da Nvidia .
Onde a Nvidia Está: DLSS 4, 4.5 e DLSS 5
A Nvidia está muito à frente na geração múltipla de quadros e continua se distanciando:
DLSS 4 estreou em janeiro de 2025 com Geração Múltipla de Quadros 4x em GPUs RTX 50, usando novos modelos de IA baseados em transformer .
DLSS 4.5 foi lançado na CES 2026, sendo disponibilizado por meio de um beta opt-in do aplicativo NVIDIA em 31 de março de 2026 . Ele adicionou Geração Múltipla de Quadros Dinâmica (que ajusta automaticamente o multiplicador MFG por cena) e um modo MFG 6x. A Nvidia também introduziu um modelo transformer de segunda geração para Super Resolution, melhorando a estabilidade temporal e a qualidade de imagem .
Em janeiro de 2026, o DLSS 4 já era suportado em mais de 250 jogos e aplicativos.
DLSS 5 foi anunciado na GTC 2026, descrito como um salto na renderização neural que "capacita desenvolvedores de jogos a entregar um novo nível de computação gráfica fotorrealista anteriormente alcançada apenas em efeitos visuais de Hollywood" .
Status e Comparação de Cronogramas
Tecnologia
Status
Recurso Principal
Cronograma
AMD FSR 4.1 Upscaling
Ao vivo em RDNA 3 (RX 7000)
Upscaling baseado em ML, geração de quadro único
22 de junho de 2026 (RX 7000); julho de 2026 (handhelds/RDNA 3); início de 2027 (RDNA 2)
AMD MFG Oculto (8x)
Não anunciado — encontrado apenas em documentos SDK
Até 8x geração múltipla de quadros, Ray Regeneration, Neural Radiance
Sem data oficial; provavelmente um futuro FSR 5 ou atualização importante
Nvidia DLSS 4.5
Ao vivo em RTX 50
MFG Dinâmico de até 6x, transformer de segunda geração
DLSS 4.5 lançado em jan. 2026; MFG 4x desde jan. 2025
Nvidia DLSS 5
Anunciado
Renderização neural de próxima geração
Anunciado na GTC 2026; cronograma de lançamento a definir
Conclusão
A geração múltipla de quadros 8x oculta da AMD é um sinal de pré-anúncio — evidência concreta de que a AMD está desenvolvendo ativamente um sistema MFG de proporção variável. Mas não é um recurso em andamento, e a empresa não fez nenhum compromisso oficial com qualquer cronograma. A descoberta fecha a lacuna de "a AMD começou a trabalhar em MFG?" para "sim, e o SDK suporta até 8x."
Por enquanto, o lançamento do FSR 4.1 da AMD (upscaling mais geração de quadro único) é a única opção disponível para usuários Radeon. A Nvidia, por sua vez, já oferece DLSS 4.5 com MFG Dinâmico inteligente de 6x em centenas de títulos e anunciou o DLSS 5. A corrida pela geração de quadros por IA está se intensificando, mas a linha de chegada para o MFG da AMD ainda está longe.