55 mil jogadores pediram reembolso de Paddle Paddle Paddle mesmo após deixar reviews positivos, custando ao desenvolvedor solo Mateo Covic mais de US$ 158 mil — tudo porque o jogo leva apenas 1h30 para ser zerado, den... O jogo manteve 89 90% de avaliações positivas (Muito Positivo) ao mesmo tempo que sofria uma tax...

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Em julho de 2025, um desenvolvedor solo chamado Mateo Covic (sob o estúdio Zoroarts) lançou um "rage game" cooperativo chamado Paddle Paddle Paddle no Steam . O jogo é uma corrida de canoa para dois jogadores, onde cada um controla um remo, navegando por lava e espinhos com controles propositalmente desajeitados — o tipo de gameplay caótico que rapidamente se tornou sensação entre streamers
. O jogo foi um sucesso: vendeu bem, foi jogado por criadores de conteúdo e conquistou uma avaliação de 89 a 90% positivas ("Muito Positivo" no Steam)
.
Foi então que Covic percebeu algo profundamente errado. Os jogadores estavam zerando o jogo, se divertindo, deixando avaliações positivas e, em seguida, pedindo reembolso integral . Múltiplos relatos citam reviews de usuários que diziam, na prática: "Este jogo é ótimo! (Joguei 1h40 — pedi reembolso)"
. O estúdio de Covic afirmou ter recebido "dezenas" de notas de reembolso semelhantes, onde os jogadores ostentavam abertamente ter completado o jogo antes de pedir o dinheiro de volta
. O desenvolvedor chamou a situação de "inaceitável" em uma postagem no X (antigo Twitter)
.
O Zoroarts estimou originalmente o tempo total de jogo em cerca de 4 horas — uma demo de 40 minutos mais aproximadamente 3,5 horas de conteúdo completo . Mas, na realidade, a maioria dos jogadores completou o jogo inteiro em aproximadamente 1,5 horas
. O desenvolvedor reconheceu que foi um erro de cálculo: o tempo real de conclusão dos jogadores foi muito menor do que o previsto
.
O tempo de 1,5 hora para zerar o jogo o colocou exatamente dentro da janela de reembolso do Steam, que permite que qualquer compra seja reembolsada por qualquer motivo se for solicitada em até 14 dias e o jogo tiver sido jogado por menos de 2 horas . Essa política, criada como uma proteção ao consumidor, criou, sem querer, uma brecha para jogos curtos: os jogadores podiam consumir o produto inteiro de graça e ainda deixar uma avaliação positiva.
A escala do dano foi significativa para um desenvolvedor solo. Covic revelou que o jogo recebeu mais de 55 mil pedidos de reembolso, representando 21% de todos os compradores . Para contextualizar, a mediana de jogos independentes no Steam perde de 10 a 15% das vendas brutas para reembolsos — uma taxa de 21% está bem acima dessa referência
.
Em sua postagem pública, Covic escreveu que essa situação "não deveria ser permitida" e pediu que a Valve revise a política de reembolso para que jogos que foram completamente zerados (completados) não sejam mais elegíveis para reembolso . Seu argumento central: a política, que visa proteger os consumidores de comprar jogos de que não gostam, está, em vez disso, punindo desenvolvedores que criam experiências curtas e de alta qualidade, permitindo que os jogadores consumam o produto inteiro de graça
.
Covic não é o primeiro desenvolvedor independente a levantar essa preocupação. Problemas semelhantes foram sinalizados por outros pequenos estúdios ao longo dos anos, embora a Valve ainda não tenha feito mudanças substanciais na política . Covic observou que o Steam tem mostrado recentemente "uma atitude mais ativa e prudente" na governança da plataforma e espera que a Valve identifique e corrija essa brecha explorada antes que mais pequenas equipes sofram perdas semelhantes
.
O caso Paddle Paddle Paddle destaca um problema estrutural no sistema de reembolso do Steam para jogos de curta duração. O limite de 2 horas, embora generoso para títulos AAA, pode ser uma armadilha para jogos independentes projetados para serem concisos, rejogáveis ou focados na experiência. O paradoxo é que jogos curtos, bem avaliados e bem projetados são particularmente vulneráveis — os jogadores se divertem o suficiente para deixar avaliações positivas, mas ainda podem solicitar um reembolso legítimo.
Para desenvolvedores que consideram lançar um jogo curto no Steam, a implicação é clara: o design do tempo de jogo tornou-se um fator de risco financeiro. Jogos que podem ser zerados em menos de 2 horas podem ver taxas de reembolso significativamente acima da média da plataforma, independentemente da qualidade ou satisfação do jogador. Alguns desenvolvedores responderam adicionando mais conteúdo, estendendo o tempo de jogo ou reestruturando seus jogos para empurrar a conclusão para além da marca de 2 horas — mesmo que isso entre em conflito com sua visão criativa.
| Métrica | Número |
|---|---|
| Data de lançamento | 25 de julho de 2025 |
| Preço base | US$ 4,99 / ¥499 |
| Total de reembolsos | ~55.000 |
| Taxa de reembolso | ~21% |
| Avaliação no Steam | ~89–90% positivas |
| Tempo real para zerar | ~1,5 horas |
| Tempo estimado pelo dev | ~4 horas |
| Receita bruta perdida | ~¥27M (~US$ 158K) |
| Proposta do desenvolvedor | Excluir jogos zerados da elegibilidade de reembolso |
Até o momento, a Valve não respondeu publicamente ao pedido de reforma de Covic . Mas o debate — já reaceso nos círculos de desenvolvimento independente — dificilmente vai desaparecer. Para os criadores de jogos curtos, a mensagem é clara: a qualidade do seu jogo sozinha pode não proteger sua receita se os jogadores puderem consumi-lo dentro da janela de reembolso. E para a Valve, a questão é se uma política criada para proteger os consumidores precisa ser atualizada para também proteger as pequenas equipes que tornam o ecossistema do Steam tão diverso.
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55 mil jogadores pediram reembolso de Paddle Paddle Paddle mesmo após deixar reviews positivos, custando ao desenvolvedor solo Mateo Covic mais de US$ 158 mil — tudo porque o jogo leva apenas 1h30 para ser zerado, den...
55 mil jogadores pediram reembolso de Paddle Paddle Paddle mesmo após deixar reviews positivos, custando ao desenvolvedor solo Mateo Covic mais de US$ 158 mil — tudo porque o jogo leva apenas 1h30 para ser zerado, den... O jogo manteve 89 90% de avaliações positivas (Muito Positivo) ao mesmo tempo que sofria uma taxa de reembolso de 21%, uma contradição direta causada pela política atual da plataforma.
Covic pediu publicamente que a Valve revise a política de reembolso para que jogos já zerados (completados) não sejam mais elegíveis para reembolso, argumentando que as regras atuais punem jogos indies curtos e de alt...