Foi então que Covic percebeu algo profundamente errado. Os jogadores estavam zerando o jogo, se divertindo, deixando avaliações positivas e, em seguida, pedindo reembolso integral . Múltiplos relatos citam reviews de usuários que diziam, na prática: "Este jogo é ótimo! (Joguei 1h40 — pedi reembolso)" . O estúdio de Covic afirmou ter recebido "dezenas" de notas de reembolso semelhantes, onde os jogadores ostentavam abertamente ter completado o jogo antes de pedir o dinheiro de volta . O desenvolvedor chamou a situação de "inaceitável" em uma postagem no X (antigo Twitter) .
O Zoroarts estimou originalmente o tempo total de jogo em cerca de 4 horas — uma demo de 40 minutos mais aproximadamente 3,5 horas de conteúdo completo . Mas, na realidade, a maioria dos jogadores completou o jogo inteiro em aproximadamente 1,5 horas . O desenvolvedor reconheceu que foi um erro de cálculo: o tempo real de conclusão dos jogadores foi muito menor do que o previsto .
O tempo de 1,5 hora para zerar o jogo o colocou exatamente dentro da janela de reembolso do Steam, que permite que qualquer compra seja reembolsada por qualquer motivo se for solicitada em até 14 dias e o jogo tiver sido jogado por menos de 2 horas . Essa política, criada como uma proteção ao consumidor, criou, sem querer, uma brecha para jogos curtos: os jogadores podiam consumir o produto inteiro de graça e ainda deixar uma avaliação positiva.
A escala do dano foi significativa para um desenvolvedor solo. Covic revelou que o jogo recebeu mais de 55 mil pedidos de reembolso, representando 21% de todos os compradores . Para contextualizar, a mediana de jogos independentes no Steam perde de 10 a 15% das vendas brutas para reembolsos — uma taxa de 21% está bem acima dessa referência .
Em sua postagem pública, Covic escreveu que essa situação "não deveria ser permitida" e pediu que a Valve revise a política de reembolso para que jogos que foram completamente zerados (completados) não sejam mais elegíveis para reembolso . Seu argumento central: a política, que visa proteger os consumidores de comprar jogos de que não gostam, está, em vez disso, punindo desenvolvedores que criam experiências curtas e de alta qualidade, permitindo que os jogadores consumam o produto inteiro de graça .
Covic não é o primeiro desenvolvedor independente a levantar essa preocupação. Problemas semelhantes foram sinalizados por outros pequenos estúdios ao longo dos anos, embora a Valve ainda não tenha feito mudanças substanciais na política . Covic observou que o Steam tem mostrado recentemente "uma atitude mais ativa e prudente" na governança da plataforma e espera que a Valve identifique e corrija essa brecha explorada antes que mais pequenas equipes sofram perdas semelhantes .
O caso Paddle Paddle Paddle destaca um problema estrutural no sistema de reembolso do Steam para jogos de curta duração. O limite de 2 horas, embora generoso para títulos AAA, pode ser uma armadilha para jogos independentes projetados para serem concisos, rejogáveis ou focados na experiência. O paradoxo é que jogos curtos, bem avaliados e bem projetados são particularmente vulneráveis — os jogadores se divertem o suficiente para deixar avaliações positivas, mas ainda podem solicitar um reembolso legítimo.
Para desenvolvedores que consideram lançar um jogo curto no Steam, a implicação é clara: o design do tempo de jogo tornou-se um fator de risco financeiro. Jogos que podem ser zerados em menos de 2 horas podem ver taxas de reembolso significativamente acima da média da plataforma, independentemente da qualidade ou satisfação do jogador. Alguns desenvolvedores responderam adicionando mais conteúdo, estendendo o tempo de jogo ou reestruturando seus jogos para empurrar a conclusão para além da marca de 2 horas — mesmo que isso entre em conflito com sua visão criativa.
| Métrica | Número |
|---|---|
| Data de lançamento | 25 de julho de 2025 |
| Preço base | US$ 4,99 / ¥499 |
| Total de reembolsos | ~55.000 |
| Taxa de reembolso | ~21% |
| Avaliação no Steam | ~89–90% positivas |
| Tempo real para zerar | ~1,5 horas |
| Tempo estimado pelo dev | ~4 horas |
| Receita bruta perdida | ~¥27M (~US$ 158K) |
| Proposta do desenvolvedor | Excluir jogos zerados da elegibilidade de reembolso |
Até o momento, a Valve não respondeu publicamente ao pedido de reforma de Covic . Mas o debate — já reaceso nos círculos de desenvolvimento independente — dificilmente vai desaparecer. Para os criadores de jogos curtos, a mensagem é clara: a qualidade do seu jogo sozinha pode não proteger sua receita se os jogadores puderem consumi-lo dentro da janela de reembolso. E para a Valve, a questão é se uma política criada para proteger os consumidores precisa ser atualizada para também proteger as pequenas equipes que tornam o ecossistema do Steam tão diverso.