Miyamoto também disse que "no fim das contas, o que as pessoas lembram são os IPs" e que a Nintendo consegue alcançar "apenas um número limitado de pessoas" apenas com games . O cinema, em sua visão, é o mecanismo para expandir a base de fãs e manter os personagens da Nintendo culturalmente vivos através das gerações, mesmo quando hardwares e formatos específicos se tornam obsoletos . Isso marca uma mudança filosófica fundamental para uma empresa que, por muito tempo, foi avessa a adaptações cinematográficas após o mal recebido filme live-action Super Mario Bros. de 1993 .
A Nintendo já confirmou um roteiro curto e claro para o cinema, com projetos adicionais em desenvolvimento.
| Projeto | Status | Detalhes |
|---|---|---|
| Super Mario Bros. - O Filme | Lançado (2023) | Filme de animação em parceria com a Illumination; um enorme sucesso de bilheteria mundial . |
| Super Mario Galaxy - O Filme | Em desenvolvimento; lançamento em abril de 2026 | Sequência animada do filme de 2023, novamente com a Illumination. Um trailer oficial foi lançado pela Nintendo . |
| The Legend of Zelda (live-action) | Em desenvolvimento; previsão para 2027 | Adaptação live-action em parceria com a Sony Pictures, dirigida por Wes Ball. Imagens do elenco com Bo Bragason (Zelda) e Benjamin Evan Ainsworth (Link) foram divulgadas . |
| Outros projetos de filme/TV não anunciados | Em desenvolvimento (não anunciados) | A Nintendo confirmou que está trabalhando ativamente em "vários outros projetos" para cinema e TV além dos filmes de Mario e Zelda . Uma apresentação de resultados financeiros provocou pelo menos dois projetos adicionais marcados apenas com pontos de interrogação . |
Para apoiar essa expansão, a Nintendo criou estúdios internos — a Nintendo Pictures e a Nintendo Stars — para produzir conteúdo audiovisual . A empresa também indicou que não apenas licencia seu IP, mas permanece "profundamente envolvida na produção" e "participa do financiamento" .
Apesar do burburinho dos fãs, Shigeru Miyamoto afirmou explicitamente que a Nintendo não está construindo um universo cinematográfico unificado, ao estilo da Marvel. Em uma entrevista conjunta de março de 2026 com o CEO da Illumination, Chris Meledandri, publicada pelo Polygon, Miyamoto foi questionado sobre um universo cinematográfico da Nintendo. Ele respondeu: "Não acho que seja algo em que estejamos realmente pensando agora" .
Ele foi além: "Logo de cara, vou dizer que, diferentemente de algo como Super Smash Bros., acho que não teremos uma situação [onde] todos os personagens da Nintendo se unam" . Ele descartou a ideia de um filme crossover "por enquanto" .
O foco de Miyamoto é fazer com que cada adaptação cinematográfica seja forte por si só, com a Nintendo permanecendo "profundamente envolvida" em todos os projetos, do planejamento ao lançamento, em vez de forçar uma continuidade interligada . Embora ele não tenha descartado a possibilidade de participações especiais futuras — observando que a equipe se concentra em adicionar "participações secretas aqui e ali" — a estratégia claramente não é construir um grande evento de universo compartilhado.
A estratégia cinematográfica da Nintendo representa uma aposta de longo prazo na durabilidade de seu IP. Ao estabelecer um pipeline consistente de filmes — começando com duas franquias principais, Mario e Zelda — a empresa está tratando o cinema como uma parte permanente de seus negócios. Projetos não anunciados já estão em desenvolvimento e a infraestrutura corporativa (a Nintendo Pictures) está pronta para apoiá-los. No entanto, a abordagem é deliberadamente descentralizada: cada filme deve se sustentar sozinho, sem a expectativa de que os personagens converjam em um único blockbuster crossover.