Marvel Tōkon: Fighting Souls exige uma conta da PlayStation Network (PSN) para jogar online, o que fez a Sony bloquear a venda do jogo em 132 países onde a PSN não funciona. A diferença crucial: no caso Helldivers 2 (2024), a Sony aplicou a exigência depois que o jogo já havia sido vendido.

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A decisão da Sony de exigir uma conta da PlayStation Network (PSN) para jogar Marvel Tōkon: Fighting Souls online tornou o jogo efetivamente indisponível em 132 países, bloqueando até mesmo a pré-venda e a compra nas lojas Steam e Epic Games Store . A página do Steam avisa claramente: "Conta para PlayStation e conexão com a internet necessárias"
. A situação é uma repetição quase idêntica da polêmica de Helldivers 2 em maio de 2024, que gerou mais de 200 mil avaliações negativas no Steam e forçou a Sony a recuar rapidamente
.
O Brasil, felizmente, não está na lista dos 132 países bloqueados .
Quando a Sony exige uma conta PSN para qualquer um de seus jogos no PC, o título automaticamente se torna indisponível em todos os países onde a PlayStation Network não opera. A PSN só tem suporte em aproximadamente 69 países do mundo . Nos 132 restantes, não é possível criar uma conta PSN
.
No caso de Marvel Tōkon: Fighting Souls, a Sony aplicou um bloqueio regional nas páginas da loja desde o momento em que as pré-vendas foram abertas. Jogadores desses 132 países veem a mensagem "Este item não está disponível na sua região" ou sequem conseguem acessar a página do Steam . De acordo com dados do SteamDB confirmados pelo usuário Chairmanchuck do ResetEra, cada listagem regional do jogo traz o aviso "132 países não disponíveis"
.
A Sony não emitiu um comunicado separado sobre essa restrição específica . A empresa também não explicou publicamente por que a PSN não está disponível nessas regiões, embora observadores especulem que esteja relacionado a infraestrutura de pagamento, leis de localização de dados ou custos de conformidade
.
A controvérsia de Helldivers 2, em maio de 2024, estabeleceu o padrão que a Sony agora segue — e que depois reverteu parcialmente.
Na época, a Sony anunciou que todos os jogadores de Helldivers 2 no PC precisariam vincular sua conta Steam a uma conta PSN para continuar jogando . Como a PSN não está disponível em 177 países, o jogo foi removido do Steam nesses mercados
. A reação foi imediata e massiva: mais de 200 mil avaliações negativas no Steam, a classificação do jogo caiu para "Maioritariamente Negativa", e a Sony reverteu a decisão em poucos dias, tornando a vinculação opcional
.
A situação com Marvel Tōkon é estruturalmente idêntica, mas estrategicamente diferente.
A diferença fundamental é o timing. Helldivers 2 foi vendido naqueles 177 países por meses antes de a Sony exigir retroativamente a vinculação à PSN, que foi o que desencadeou o bombardeio de avaliações negativas . Com Marvel Tōkon, a Sony bloqueou preventivamente as vendas desde o início, provavelmente para evitar vender um jogo para pessoas que depois seriam impedidas de jogar
. Muitos observadores apontam que é a mesma política, apenas aplicada mais cedo no ciclo de lançamento
.
A Sony demonstrou um padrão claro de recuar sob pressão, criando um precedente para Marvel Tōkon.
Em junho de 2025 — mais de um ano após a controvérsia de Helldivers 2 — a Sony removeu as restrições regionais e a exigência de PSN para quatro grandes jogos first-party no Steam: God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered, Marvel's Spider-Man 2 e Helldivers 2 . A mudança tornou o login na PSN opcional (com recompensas no jogo) e os títulos ficaram disponíveis em 162 países adicionais
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Vários veículos confirmaram que a Sony "finalmente se livrou dos bloqueios regionais de jogos para PC" após cerca de um ano . Engadget e PC Gamer verificaram a remoção através da descoberta de Wario64
. A Sony removeu os bloqueios regionais e a exigência obrigatória de conta PSN para a maioria dos jogos PlayStation no Steam, expandindo o acesso a 162 países
.
No entanto, nem todos os títulos foram desbloqueados. Ghost of Tsushima e alguns outros jogos da Sony no PC permaneceram com bloqueio regional mesmo após a mudança de política de junho de 2025 . Alguns usuários do Reddit notaram que Marvel Tōkon continuou bloqueado mesmo após essa reversão, com a especulação de que permaneceria assim por exigir PSN para o modo online
.
Conclusão sobre a reversibilidade: a Sony tem um padrão — polêmica do Helldivers 2 → recuo em dias → restrições regionais removidas em junho de 2025 para vários jogos
. Isso sugere que a Sony pode eventualmente ceder em Marvel Tōkon se a pressão da comunidade aumentar, mas não há indicação oficial de que uma reversão está planejada.
A controvérsia da vinculação à PSN faz parte de um debate maior e de longa data sobre a abordagem da Sony em relação aos jogos para PC.
'Jardim murado' do ecossistema. O esforço da Sony para exigir contas PSN no PC é amplamente visto como uma tentativa de atrair jogadores de PC para o ecossistema PlayStation — coletando dados de usuários, permitindo integração entre plataformas e potencialmente vinculando as compras à PSN em vez do Steam . Críticos argumentam que isso trata o PC como uma plataforma secundária, e não como uma plataforma aberta
.
Desigualdade de acesso regional. A PSN não está disponível em dezenas de países — principalmente na África, partes da Ásia, Europa Oriental, Oriente Médio e Caribe — por razões que a Sony nunca explicou totalmente (provavelmente relacionadas a infraestrutura de pagamento, leis de localização de dados ou custos de conformidade) . Ao vincular jogos de PC à PSN, a Sony exclui efetivamente centenas de milhões de potenciais clientes. O bloqueio de 132 países afeta cerca de 2,6 bilhões de pessoas
.
Preocupações com a propriedade digital. A exigência também levanta questões sobre se um jogo comprado no Steam pode ser jogado independentemente dos serviços online da Sony. Se a Sony algum dia desligar a PSN ou alterar os termos, jogadores em países com suporte também podem perder o acesso aos jogos que compraram . Isso ecoa debates mais amplos sobre DRM, que envolvem requisitos de conexão permanente e dependência de serviços secundários.
Sinalização política inconsistente. A reversão de junho de 2025 para alguns jogos sinalizou capacidade de resposta, mas o bloqueio simultâneo de Marvel Tōkon mostra que a empresa não abandonou a política — ela a está aplicando de forma seletiva e preventiva . Essa inconsistência corrói a confiança e alimenta o argumento de que a Sony vê os jogos de PC como uma extensão controlada do PlayStation, e não como uma plataforma genuinamente aberta.
Para os jogadores nos 132 países afetados, a situação imediata é clara: eles não podem comprar legalmente Marvel Tōkon: Fighting Souls no Steam ou na Epic Games Store sem usar uma VPN ou mudar a região da Steam, ambas opções que trazem riscos de banimento da conta . Alguns jogadores notam que um dos países banidos tem seu idioma listado como "com suporte" na página da loja, o que aumenta a frustração
.
A Sony não confirmou oficialmente se esse bloqueio regional será removido — seja no lançamento ou em uma data posterior. Com base no comportamento passado da empresa, uma reversão é plausível se a reação da comunidade se intensificar, mas não é garantida. Jogadores que desejam apoiar o jogo e expressar sua frustração estão deixando avaliações negativas no Steam e discutindo o assunto no Reddit e nos fóruns do Steam, repetindo as táticas que forçaram a Sony a recuar no caso Helldivers 2 .
Por enquanto, a situação é um lembrete de que, quando as publisher vinculam jogos de PC a sistemas de conta centralizados nos consoles, os jogadores em regiões sem esses serviços são os que perdem o acesso — independentemente de terem ou não um console ou de pretenderem usar um.
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Marvel Tōkon: Fighting Souls exige uma conta da PlayStation Network (PSN) para jogar online, o que fez a Sony bloquear a venda do jogo em 132 países onde a PSN não funciona.
Marvel Tōkon: Fighting Souls exige uma conta da PlayStation Network (PSN) para jogar online, o que fez a Sony bloquear a venda do jogo em 132 países onde a PSN não funciona. A diferença crucial: no caso Helldivers 2 (2024), a Sony aplicou a exigência depois que o jogo já havia sido vendido.
Em junho de 2025, a Sony removeu as restrições regionais de quatro jogos importantes (God of War Ragnarök, The Last of Us Part II, Spider Man 2 e o próprio Helldivers 2) após forte pressão da comunidade — o que sugere...