A Valve mostrou a faceplate com tinta eletrônica pela primeira vez em novembro de 2025 como um "conceito" e afirmou explicitamente que era um protótipo de teste interno que não seria vendido . O Steam Machine padrão vem com uma faceplate magnética simples; a versão com tinta eletrônica nunca esteve prevista para o varejo
.
Em 3 de julho de 2026 — oito meses depois — a Valve mudou de ideia e liberou o projeto inteiro como open-source, em vez de vendê-lo . A empresa não fabricará nem venderá o Inkterface; qualquer pessoa com uma impressora 3D, uma placa de desenvolvimento ESP32, um painel de tinta eletrônica e habilidades básicas de soldagem pode construir um
.
A Valve sinalizou uma estratégia ampla de hardware aberto para a nova família Steam Machine:
Este é um padrão claro: a Valve se recusa a produzir em massa um acessório, libera o design como open-source e deixa a comunidade e o ecossistema de terceiros preencherem a lacuna.
Detalhe importante sobre o Steam Deck 2: O designer da Valve, Pierre-Loup Griffais, afirmou em abril de 2026 que a empresa está "trabalhando duro" nele, mas se recusou a dar uma janela de lançamento . Múltiplas fontes reportam que um APU verdadeiramente de próxima geração (AMD Medusa) não estará pronto antes de 2027, tornando um lançamento em 2026 extremamente improvável
.
A abertura do código do Inkterface é um exemplo clássico da filosofia atual de hardware da Valve: lançar um produto base com um design amigável para modificações (faceplate magnética, arquivos CAD liberados), deixar um protótipo circular internamente e, em seguida, doar todo o pacote de engenharia para a comunidade, em vez de entrar no negócio de acessórios. Isso espelha o lançamento dos arquivos CAD do Steam Controller 2 e cria um caminho direto para fabricantes de acessórios terceirizados como a Jsaux. Enquanto isso, o principal impulso de hardware da Valve para 2026 é o Steam Machine e o headset VR Steam Frame (ambos sendo enviados neste verão), com o Steam Deck 2 ainda provavelmente a dois ou mais anos de distância.