"Eles não alcançam nenhum público do Fortnite, não têm Fortnite, nem os jogos da Riot, nem Genshin Impact, e muitos dos maiores jogos da indústria na Steam."
Quando um repórter perguntou por que a Valve entraria em sua iniciativa de ecossistema aberto, dada a posição dominante da Steam, Sweeney respondeu diretamente, citando esses títulos ausentes como o motivo pelo qual a Valve está deixando dinheiro para trás . Ele apresentou isso como uma ferida autoinfligida na receita — ao não ter esses jogos em sua loja, a Steam não consegue capturar a receita de suas transações no jogo, perdendo "bilhões de dólares" .
Sweeney lançou o "Team Open" pela primeira vez durante sua palestra de encerramento do Unreal Fest em 17 de junho de 2026, posicionando-o como uma aliança de empresas de jogos que constroem ecossistemas abertos e interconectados para competir com plataformas fechadas como a Roblox . Na entrevista ao PC Gamer, ele esclareceu que ficaria "muito feliz" em incluir a Valve e a Steam nessa coalizão .
O pilar técnico concreto dessa visão é a Unreal Engine 6, que a Epic planeja usar como base para identidades de jogador portáteis, sistemas sociais entre jogos, economias compartilhadas no jogo e cosméticos transferíveis (começando com Fortnite) . Sweeney argumentou que os lançamentos tradicionais de jogos AAA estão fracassando porque os jogadores não têm motivo para deixar seus grupos de amigos existentes, e que jogos interconectados com UE6 poderiam resolver esse problema de retenção .
As comunidades de games (NeoGAF, Reddit) e observadores da indústria identificaram imediatamente uma falha lógica central: esses jogos estão ausentes da Steam por escolha de seus próprios publishers, não porque a Steam os excluiu.
Uma segunda onda de críticas se concentrou nas deficiências de recursos bem documentadas da própria Epic Games Store — ela ainda não tem um sistema de avaliações de usuários, recursos robustos de comunidade e um carrinho de compras (que ficou anos ausente), entre outras ferramentas de infraestrutura social que a Steam construiu ao longo de duas décadas. Os críticos argumentaram que Sweeney estava dando lições na Valve sobre oportunidades perdidas enquanto sua própria loja lutava para fechar a lacuna básica de recursos .
Esta entrevista ao PC Gamer não foi uma declaração isolada, mas o incidente mais recente em uma campanha pública contínua de Sweeney contra a Valve ao longo de 2026:
| Data | Provocação |
|---|---|
| Final de maio de 2026 | Sweeney zombou dos aumentos de preço do Steam Deck no X, provocando Gabe Newell sobre "custos crescentes de megaiates" . |
| 3 de junho de 2026 | Sweeney aproveitou um artigo da Bloomberg sobre a Valve, acusando a empresa de práticas anticompetitivas por causa de uma história de "ameaça" envolvendo a Ubisoft . |
| 25 de junho de 2026 | Na mesma janela da entrevista ao PC Gamer, Sweeney chamou as tags obrigatórias de divulgação de IA da Steam para jogos de "irresponsáveis", comparando-as a uma "Letra Escarlate" que convida multidões de haters contra os desenvolvedores . |
| 30 de junho de 2026 | A afirmação dos "bilhões" e o convite do "Team Open" à Valve viralizaram, gerando a maior reação negativa da comunidade de todos os seus comentários em 2026 . |
O fio condutor é que Sweeney ataca simultaneamente as políticas da Valve (rótulos de IA, preços) enquanto propõe que a Valve entre no ecossistema aberto da Epic — uma estratégia retórica que posiciona a Epic como a alternativa esclarecida e a Valve como a incumbent fechada e míope. Observadores da comunidade no NeoGAF notaram o padrão: "Tim Sweeney abre as portas para a Steam, diz que ela está perdendo bilhões" foi amplamente visto como um discurso de autopromoção para o ecossistema da Epic, e não como um verdadeiro ramo de oliveira .
A afirmação dos "bilhões" de Sweeney é tecnicamente impossível de verificar e se baseia em uma premissa questionável — os jogos que ele cita estão ausentes da Steam porque seus publishers (incluindo a própria Epic) escolheram não colocá-los lá. Sua proposta "Team Open", embora ambiciosa em conceito, enfrenta ceticismo porque a Epic Games Store ainda não igualou o conjunto de recursos da Steam, e porque as críticas implacáveis de Sweeney à Valve ao longo de 2026 minam a sinceridade de um convite para parceria. A entrevista ao PC Gamer é melhor compreendida como o culminar de uma ofensiva coordenada de mensagens em torno do Unreal Fest 2026, onde Sweeney tentou posicionar a Epic como a campeã da abertura enquanto transformava a Valve na antagonista — uma estratégia que gerou manchetes, mas também atraiu uma reação factual significativa da comunidade de games.
"Eles não alcançam nenhum público do Fortnite, não têm Fortnite, nem os jogos da Riot, nem Genshin Impact, e muitos dos maiores jogos da indústria na Steam."
Quando um repórter perguntou por que a Valve entraria em sua iniciativa de ecossistema aberto, dada a posição dominante da Steam, Sweeney respondeu diretamente, citando esses títulos ausentes como o motivo pelo qual a Valve está deixando dinheiro para trás . Ele apresentou isso como uma ferida autoinfligida na receita — ao não ter esses jogos em sua loja, a Steam não consegue capturar a receita de suas transações no jogo, perdendo "bilhões de dólares" .
Sweeney lançou o "Team Open" pela primeira vez durante sua palestra de encerramento do Unreal Fest em 17 de junho de 2026, posicionando-o como uma aliança de empresas de jogos que constroem ecossistemas abertos e interconectados para competir com plataformas fechadas como a Roblox . Na entrevista ao PC Gamer, ele esclareceu que ficaria "muito feliz" em incluir a Valve e a Steam nessa coalizão .
O pilar técnico concreto dessa visão é a Unreal Engine 6, que a Epic planeja usar como base para identidades de jogador portáteis, sistemas sociais entre jogos, economias compartilhadas no jogo e cosméticos transferíveis (começando com Fortnite) . Sweeney argumentou que os lançamentos tradicionais de jogos AAA estão fracassando porque os jogadores não têm motivo para deixar seus grupos de amigos existentes, e que jogos interconectados com UE6 poderiam resolver esse problema de retenção .
As comunidades de games (NeoGAF, Reddit) e observadores da indústria identificaram imediatamente uma falha lógica central: esses jogos estão ausentes da Steam por escolha de seus próprios publishers, não porque a Steam os excluiu.
Uma segunda onda de críticas se concentrou nas deficiências de recursos bem documentadas da própria Epic Games Store — ela ainda não tem um sistema de avaliações de usuários, recursos robustos de comunidade e um carrinho de compras (que ficou anos ausente), entre outras ferramentas de infraestrutura social que a Steam construiu ao longo de duas décadas. Os críticos argumentaram que Sweeney estava dando lições na Valve sobre oportunidades perdidas enquanto sua própria loja lutava para fechar a lacuna básica de recursos .
Esta entrevista ao PC Gamer não foi uma declaração isolada, mas o incidente mais recente em uma campanha pública contínua de Sweeney contra a Valve ao longo de 2026:
| Data | Provocação |
|---|---|
| Final de maio de 2026 | Sweeney zombou dos aumentos de preço do Steam Deck no X, provocando Gabe Newell sobre "custos crescentes de megaiates" . |
| 3 de junho de 2026 | Sweeney aproveitou um artigo da Bloomberg sobre a Valve, acusando a empresa de práticas anticompetitivas por causa de uma história de "ameaça" envolvendo a Ubisoft . |
| 25 de junho de 2026 | Na mesma janela da entrevista ao PC Gamer, Sweeney chamou as tags obrigatórias de divulgação de IA da Steam para jogos de "irresponsáveis", comparando-as a uma "Letra Escarlate" que convida multidões de haters contra os desenvolvedores . |
| 30 de junho de 2026 | A afirmação dos "bilhões" e o convite do "Team Open" à Valve viralizaram, gerando a maior reação negativa da comunidade de todos os seus comentários em 2026 . |
O fio condutor é que Sweeney ataca simultaneamente as políticas da Valve (rótulos de IA, preços) enquanto propõe que a Valve entre no ecossistema aberto da Epic — uma estratégia retórica que posiciona a Epic como a alternativa esclarecida e a Valve como a incumbent fechada e míope. Observadores da comunidade no NeoGAF notaram o padrão: "Tim Sweeney abre as portas para a Steam, diz que ela está perdendo bilhões" foi amplamente visto como um discurso de autopromoção para o ecossistema da Epic, e não como um verdadeiro ramo de oliveira .
A afirmação dos "bilhões" de Sweeney é tecnicamente impossível de verificar e se baseia em uma premissa questionável — os jogos que ele cita estão ausentes da Steam porque seus publishers (incluindo a própria Epic) escolheram não colocá-los lá. Sua proposta "Team Open", embora ambiciosa em conceito, enfrenta ceticismo porque a Epic Games Store ainda não igualou o conjunto de recursos da Steam, e porque as críticas implacáveis de Sweeney à Valve ao longo de 2026 minam a sinceridade de um convite para parceria. A entrevista ao PC Gamer é melhor compreendida como o culminar de uma ofensiva coordenada de mensagens em torno do Unreal Fest 2026, onde Sweeney tentou posicionar a Epic como a campeã da abertura enquanto transformava a Valve na antagonista — uma estratégia que gerou manchetes, mas também atraiu uma reação factual significativa da comunidade de games.