Sweeney lançou o "Team Open" pela primeira vez durante sua palestra de encerramento do Unreal Fest em 17 de junho de 2026, posicionando-o como uma aliança de empresas de jogos que constroem ecossistemas abertos e interconectados para competir com plataformas fechadas como a Roblox . Na entrevista ao PC Gamer, ele esclareceu que ficaria "muito feliz" em incluir a Valve e a Steam nessa coalizão
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O pilar técnico concreto dessa visão é a Unreal Engine 6, que a Epic planeja usar como base para identidades de jogador portáteis, sistemas sociais entre jogos, economias compartilhadas no jogo e cosméticos transferíveis (começando com Fortnite) . Sweeney argumentou que os lançamentos tradicionais de jogos AAA estão fracassando porque os jogadores não têm motivo para deixar seus grupos de amigos existentes, e que jogos interconectados com UE6 poderiam resolver esse problema de retenção
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As comunidades de games (NeoGAF, Reddit) e observadores da indústria identificaram imediatamente uma falha lógica central: esses jogos estão ausentes da Steam por escolha de seus próprios publishers, não porque a Steam os excluiu.
Uma segunda onda de críticas se concentrou nas deficiências de recursos bem documentadas da própria Epic Games Store — ela ainda não tem um sistema de avaliações de usuários, recursos robustos de comunidade e um carrinho de compras (que ficou anos ausente), entre outras ferramentas de infraestrutura social que a Steam construiu ao longo de duas décadas. Os críticos argumentaram que Sweeney estava dando lições na Valve sobre oportunidades perdidas enquanto sua própria loja lutava para fechar a lacuna básica de recursos .
Esta entrevista ao PC Gamer não foi uma declaração isolada, mas o incidente mais recente em uma campanha pública contínua de Sweeney contra a Valve ao longo de 2026:
O fio condutor é que Sweeney ataca simultaneamente as políticas da Valve (rótulos de IA, preços) enquanto propõe que a Valve entre no ecossistema aberto da Epic — uma estratégia retórica que posiciona a Epic como a alternativa esclarecida e a Valve como a incumbent fechada e míope. Observadores da comunidade no NeoGAF notaram o padrão: "Tim Sweeney abre as portas para a Steam, diz que ela está perdendo bilhões" foi amplamente visto como um discurso de autopromoção para o ecossistema da Epic, e não como um verdadeiro ramo de oliveira .
A afirmação dos "bilhões" de Sweeney é tecnicamente impossível de verificar e se baseia em uma premissa questionável — os jogos que ele cita estão ausentes da Steam porque seus publishers (incluindo a própria Epic) escolheram não colocá-los lá. Sua proposta "Team Open", embora ambiciosa em conceito, enfrenta ceticismo porque a Epic Games Store ainda não igualou o conjunto de recursos da Steam, e porque as críticas implacáveis de Sweeney à Valve ao longo de 2026 minam a sinceridade de um convite para parceria. A entrevista ao PC Gamer é melhor compreendida como o culminar de uma ofensiva coordenada de mensagens em torno do Unreal Fest 2026, onde Sweeney tentou posicionar a Epic como a campeã da abertura enquanto transformava a Valve na antagonista — uma estratégia que gerou manchetes, mas também atraiu uma reação factual significativa da comunidade de games.