Junto com as restrições de IA, a Fundação também anunciou que novos contribuidores — definidos como aqueles com 3 ou menos pull requests mesclados — estão proibidos de enviar novos recursos ou refatorações significativas sem permissão explícita dos mantenedores. Isso foi criado para garantir que novos contribuidores dediquem tempo para aprender a base de código e construir confiança trabalhando primeiro em correções de bugs e documentação .
O anúncio de 30 de junho não foi uma mudança repentina de opinião. Foi o ápice de uma crise que vinha se acumulando há meses.
No início de 2026, os mantenedores do Godot já estavam soando o alarme publicamente. Em fevereiro de 2026, o mantenedor Rémi Verschelde reportou que o GitHub do projeto estava sendo inundado com pull requests gerados por IA — muitas vezes sem rótulo de que eram produção de IA — que estavam desperdiçando uma quantidade enorme de tempo dos revisores apenas para triagem e rejeição . Ele alertou na época: "Não sei por quanto tempo vamos conseguir aguentar"
. O problema é que essas submissões eram frequentemente rasas tecnicamente, continham código de procedência legal duvidosa e seus autores muitas vezes não tinham conhecimento para corrigir ou manter o que haviam enviado
.
Antes da nova política, o Godot tolerava um escopo estreito de assistência de IA — coisas como suporte a tradução, conclusão de código de linha única, geração de regex e tarefas de localizar e substituir — desde que um humano assumisse total responsabilidade . Mas o volume puro de submissões de agentes autônomos de IA e "vibe coding" (onde usuários pedem a um LLM para gerar funcionalidades inteiras sem entender a saída) superou essa tolerância. A Fundação concluiu que "não pode confiar que usuários pesados de IA entendam seu código o suficiente para corrigi-lo"
.
Uma razão central declarada para a proibição foi o custo humano. Mantenedores relataram que revisar 'lixo digital' de IA não era apenas demorado, mas profundamente desmoralizante. Desviava energia de mentorar novos contribuidores humanos — o pipeline tradicional para cultivar a base de talentos do projeto . A política observa explicitamente que a enxurrada de código gerado por IA estava ativamente prejudicando a capacidade da comunidade de treinar novos desenvolvedores por meio de tarefas de nível básico e revisão de código prática
.
O Godot é distribuído sob a licença MIT, que exige procedência clara para todo código contribuído. A Fundação sinalizou que o código gerado por IA — muitas vezes treinado em conjuntos de dados protegidos por direitos autorais de origem desconhecida — apresenta riscos sérios de conformidade de direitos autorais que poderiam expor o projeto a responsabilidade legal .
O anúncio do Godot ocorreu na mesma semana de outro ponto de inflexão alinhado.
No final de junho de 2026, em uma entrevista ao GamesRadar, David Gaider — o ex-roteirista principal de Dragon Age e cofundador da Summerfall Studios — chamou a IA generativa de uma "praga virulenta" no desenvolvimento de jogos . Seus argumentos centrais ecoaram diretamente as preocupações que levaram à política do Godot:
A entrevista de Gaider viralizou na imprensa de jogos em 29 e 30 de junho de 2026, com veículos do mundo todo cobrindo seus comentários — exatamente quando o Godot publicava sua própria política dura .
A política de 30 de junho da Godot Foundation é uma resposta direta a uma crise de meses: uma enchente de pull requests gerados por IA, impossíveis de manter e legalmente arriscados, que estavam queimando revisores voluntários e destruindo a capacidade do projeto de mentorar novos contribuidores humanos. Depois de tentar uma tolerância limitada, o projeto migrou para uma proibição total de código de IA, agentes autônomos de IA e 'vibe coding' — exigindo autoria humana completa, divulgação obrigatória de qualquer assistência de IA e ameaçando banimentos do GitHub para infratores. A medida coincidiu com e foi ecoada por David Gaider, que chamou a IA generativa de 'praga virulenta' e alertou que ela está destruindo os caminhos para treinar a próxima geração de desenvolvedores .