Os dados vieram do IGN Finds, o programa de links de comércio afiliado da publicação, que rastreia as compras feitas através dos links de referência da IGN . Criticamente, isso não é um dado oficial de pré-venda de todo o mercado, vindo de varejistas, Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony ou Microsoft
.
Em 27 de junho, o Windows Central reportou ter recebido uma declaração de um porta-voz da Xbox contestando diretamente a narrativa :
"Isso não representa dados de pré-venda. Tivemos pedidos recordes. As pessoas devem esperar por dados reais e não por cliques em links de afiliados."
O argumento central da Microsoft foi que os dados de afiliados da IGN são uma amostra estreita e auto-selecionada . Ela captura apenas a atividade roteada através dos links de comércio da IGN, não o quadro completo global de pré-vendas em todos os varejistas e lojas digitais
. A empresa também afirmou que a Xbox teve "pedidos recordes", embora nenhum número específico tenha sido fornecido
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Outras coberturas notaram que a IGN posteriormente esclareceu seu post para afirmar que os números eram baseados em seu programa de referência e representavam apenas sua própria comunidade . Como uma análise do Windows Forum colocou, "o problema é que as redes sociais removem as ressalvas, e o número que sobrevive é aquele com a borda mais afiada: 8 para 1"
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As proporções reportadas de 6:1 ou 8:1 são muito mais amplas do que a diferença subjacente na base instalada. Em 31 de março de 2026, a Sony havia reportado 93,7 milhões de unidades PS5 vendidas , enquanto a Microsoft não divulgou números oficiais atualizados; estimativas colocam as vendas do Xbox Series X|S em aproximadamente 34,7 milhões
. Isso dá ao PS5 uma vantagem de base instalada de cerca de 2,7 para 1
. Algumas fontes sugeriram que mesmo uma versão mais fraca da afirmação da IGN — o PS5 liderando por uma margem maior do que sua vantagem de hardware — é plausível
.
No entanto, as fontes fornecidas não verificam de forma independente os números de base instalada reportados. A conclusão mais segura é que as proporções reportadas podem refletir uma demanda mais forte do PS5 entre os compradores ligados à IGN ou um viés no público de afiliados da IGN, em vez de participações globais confirmadas de pré-venda .
Em notícias separadas, mas relacionadas, a Microsoft anunciou um aumento global de preço para os consoles Xbox, efetivo em 1º de agosto de 2026 . Os aumentos são de US$ 100 para modelos de 512 GB e US$ 150 para modelos de 1 TB, com o modelo de 2 TB sendo descontinuado
. A empresa citou um aumento acentuado nos custos de componentes de memória e armazenamento
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Este é o terceiro aumento de preço para os consoles Xbox Series X|S desde seu lançamento , e ocorreu apenas um dia após as pré-vendas de GTA 6 terem sido abertas
. Embora as fontes fornecidas não quantifiquem diretamente o impacto na divisão de pré-venda entre PS5 e Xbox, o momento coloca um custo mais alto no hardware da Xbox bem quando o jogo mais antecipado da geração entra em pré-venda
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A Vice reportou que um grande varejista alertou que a escassez de consoles poderia afetar o lançamento de GTA 6 . O relatório disse que os jogadores que tentam comprar um novo PlayStation 5 ou Xbox para o jogo podem enfrentar problemas de fornecimento
. A escassez foi atribuída a restrições contínuas no fornecimento de RAM e ao puxão extra do GTA VI
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Combinado com as notícias de aumento de preço da Xbox e as métricas disputadas de pré-venda de afiliados, isso aponta para uma crise de mercado mais ampla em torno do período de lançamento, em vez de uma leitura oficial e limpa da demanda plataforma por plataforma .
O conjunto de fontes fornecido apoia esses dois preços listados, mas não verifica claramente as alegações sobre a ausência de um período de Acesso Antecipado ou de uma Edição de Colecionador no lançamento. Esses detalhes devem ser tratados como não verificados pelas fontes disponíveis.
Nenhum dado oficial e verificado de pré-venda global foi divulgado pela Rockstar, Take-Two, Sony ou Microsoft . O número de 8:1 da IGN é melhor compreendido como uma métrica de comércio afiliado ou programa de referência para aquele canal, enquanto a objeção da Microsoft de que não são dados de pré-venda de todo o mercado é tecnicamente válida
. As reportagens disponíveis ainda sugerem que o PS5 estava com um desempenho muito mais forte do que a Xbox dentro dos dados de afiliados ligados à IGN, mas a divisão exata da plataforma no mundo real permanece desconhecida
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