Contexto: Esta é a terceira onda de demissões da Bungie desde que a Sony adquiriu o estúdio por US$ 3,6 bilhões em 2022 . As rodadas anteriores foram:
Os cortes de junho de 2026 vieram após o fim do desenvolvimento de Destiny 2 como serviço ao vivo; a última atualização de conteúdo foi lançada em 9 de junho de 2026, e não há um Destiny 3 em produção ativa para absorver a equipe . O estúdio agora se concentra no jogo de extração Marathon e em projetos de incubação .
Os cortes em Barcelona: A Ubisoft anunciou um plano de reestruturação que afeta 51 funcionários de seu estúdio em Barcelona — cerca de 28% da força de trabalho local — para focar o local exclusivamente no desenvolvimento de Rainbow Six Siege . A reestruturação mirou especificamente a equipe responsável por Assassin's Creed Black Flag Resynced, com lançamento previsto para 9 de julho .
A greve: O comitê de empresa de Barcelona, com representação do sindicato CGT, convocou três semanas de greves parciais a partir de 24 de junho de 2026, com paralisações programadas para todas as terças e quintas-feiras entre 30 de junho e 17 de julho . Os trabalhadores citaram "decisões da gestão" e insegurança no emprego como as principais queixas . As reivindicações incluíam a garantia de manutenção dos empregos para todos os 51 especialistas e o compromisso de proteger as condições de trabalho .
Pressão maior sobre a Ubisoft: Os cortes em Barcelona são parte de uma iniciativa muito maior de redução de custos na Ubisoft. No início de junho de 2026, a publisher anunciou o fechamento de estúdios em Winnipeg e Belgrado e novas reduções em Barcelona e em sua equipe global de publicação, colocando até 380 empregos em risco em toda a empresa . Há relatos de que a Ubisoft impôs um embargo de notícias sobre os cortes antes que muitos funcionários afetados soubessem que seus empregos haviam sido cortados .
Ações trabalhistas anteriores: Sindicatos franceses da Ubisoft realizaram uma greve histórica em todo o setor em fevereiro de 2025 e, em janeiro de 2026, cinco sindicatos franceses convocaram uma "greve internacional massiva" contra demissões, cancelamentos e o retorno obrigatório ao escritório . Em novembro de 2024, os sindicatos também entraram com uma ação judicial contra a política de retorno ao escritório da Ubisoft .
A reação dele: Paweł Sasko, diretor de jogos associado de Cyberpunk 2 (Projeto Orion) na CD Projekt RED, postou nas redes sociais: "Às vezes sinto que nossa indústria está implodindo. Equipes e projetos de jogos estão sendo massacrados a cada dois dias, a ponto de ser difícil acompanhar" .
O que ele fez: Sasko contrastou a devastação com a posição da CD Projekt RED — dizendo que o estúdio é "abençoado por ainda estar contratando" — e direcionou diretamente os desenvolvedores afetados para vagas abertas na CDPR nos projetos The Witcher 4, Cyberpunk 2 e a nova IP Hadar, em locais na Polônia, EUA e Canadá . Ele também já havia incentivado os desenvolvedores a se sindicalizarem, dizendo que "coletivamente podemos influenciar as coisas" .
Vale notar que a própria CD Projekt RED não está imune a cortes: o estúdio demitiu aproximadamente 100 trabalhadores (~9% de seu quadro) em 2023, citando excesso de pessoal . Essas demissões levaram diretamente à formação do Sindicato de Trabalhadores de Desenvolvimento de Jogos Polonês por funcionários da CDPR .
A resposta dele em junho de 2026 (cortes na Bungie): Em um e-mail interno publicado no site oficial da Sony em 25 de junho de 2026, Hulst escreveu que a redução na Bungie foi feita "após extensa discussão e consideração cuidadosa", depois de revisar a direção de longo prazo do estúdio e a estratégia de portfólio, e explorar "múltiplas alternativas" . Ele disse que os cortes eram necessários "para alinhar os recursos do estúdio com suas prioridades atuais e metas de longo prazo" . Ele ofereceu suporte de transição e disse que a SIE tentaria realocar os funcionários afetados em sua rede global de estúdios .
Posição anterior (cortes na PlayStation em 2024): Depois que a Sony demitiu 900 funcionários em todos os estúdios da PlayStation (incluindo Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite e o fechamento do London Studio) em fevereiro de 2024, Hulst argumentou publicamente que os cortes eram necessários para um "negócio sustentável" . Em uma entrevista em maio de 2024, ele afirmou que a correção pós-pandemia era inevitável, dizendo que durante a COVID "cada um de nós estava em casa jogando videogame" e que a consequente bonança levou a uma expansão excessiva que não podia ser sustentada . Em outubro de 2024, ele disse à Variety: "É nosso dever olhar para o planejamento de recursos e garantir que administramos um negócio sustentável" .
As demissões de junho de 2026 na Bungie e na Ubisoft Barcelona — e as respostas marcadamente diferentes de Sasko e Hulst — ilustram uma indústria de games em profunda transição. Estima-se que 45.000 empregos foram perdidos no setor apenas entre 2022 e meados de 2025 . Os cortes na Bungie marcam o fim efetivo de Destiny 2 como um jogo como serviço, enquanto a reestruturação contínua da Ubisoft encontra resistência sustentada dos trabalhadores em toda a Europa. O contraste entre um desenvolvedor de destaque que usa sua plataforma para oferecer empregos e incentivar a sindicalização, e um alto executivo que enquadra o mesmo padrão como uma disciplina empresarial necessária, captura a tensão central do momento atual.