A Sony reduziu sua meta de lançar 12 jogos como serviço para apenas 6 até 2026, e, desse plano, apenas Helldivers 2 foi um sucesso absoluto. A Bungie, comprada por US$ 3,6 bilhões em 2022, passou por três ondas de demissões que eliminaram cerca de 47% de sua força de trabalho, totalizando mais de 600 funcionários.

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A virada da PlayStation para os jogos como serviço (live-service) tem sido uma das mudanças estratégicas mais observadas — e mais custosas — da indústria moderna de videogames. Desde 2022, a Sony investiu bilhões na aquisição de estúdios e na construção de um portfólio de jogos online persistentes, apenas para enfrentar uma cascata de cancelamentos, um fracasso histórico com Concord e um custo humano devastador em sua subsidiária Bungie. Em meados de 2026, a estratégia está abalada, mas não foi abandonada.
A Sony continua firme em seu compromisso com jogos como serviço, apesar de uma série de falhas de alto perfil. O plano original de 2022 — lançar 12 títulos live-service até 2025, anunciado pelo então CEO Jim Ryan — foi dramaticamente reduzido . No final de 2023, a Sony se comprometeu a lançar apenas seis desses 12 até março de 2026
. Em meados de 2026, apenas Helldivers 2 foi um sucesso retumbante, enquanto outros sete projetos foram cancelados e vários outros adiados
.
O chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, mudou o discurso da quantidade para a qualidade, dizendo que "o que é importante para mim é ter um conjunto diversificado de experiências para os jogadores", em vez de atingir um número específico . Em uma entrevista à Famitsu em junho de 2026, o co-CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, disse que a empresa acredita que os jogos como serviço "têm o potencial de engajar usuários em todo o mundo" e continuará a buscá-los
.
A força histórica da Sony sempre foram os blockbusters cinematográficos single-player (como The Last of Us, God of War e Homem-Aranha). Com a virada para os live-services, a Sony deliberadamente deslocou recursos para títulos online persistentes — uma grande mudança estratégica em relação ao seu modelo tradicional . As principais diferenças na abordagem são:
Essa abordagem de duas vias criou tensão: a via live-service consumiu investimentos enormes enquanto produzia apenas um sucesso claro (Helldivers 2), levando ao cancelamento de projetos como o God of War multiplayer da Bluepoint e um projeto do Bend Studio .
A Bungie foi devastada por demissões desde que a Sony a adquiriu por US$ 3,6 bilhões em 2022 . Veja o detalhamento por onda:
Total desde a aquisição: Pelo menos 612 perdas de emprego confirmadas em três rodadas, representando aproximadamente 47% da força de trabalho da Bungie . A Sony também amortizou US$ 765 milhões do valor da Bungie em maio de 2026 — 21% do preço de compra
.
Mudanças na liderança:
O fracasso de Concord foi um divisor de águas. Desenvolvido ao longo de oito anos pela Firewalk Studios (adquirida pela Sony), o hero shooter foi lançado em 23 de agosto de 2024 e retirado do ar em 6 de setembro — apenas duas semanas depois — devido a vendas terrivelmente baixas. A Sony fechou a Firewalk Studios completamente em outubro de 2024 .
As consequências foram significativas:
Apesar de tudo isso, a Sony não recuou. A empresa continua a investir em novos títulos live-service, citando Helldivers 2 como prova de conceito de que o modelo pode funcionar para a PlayStation . O número de projetos simultâneos foi reduzido à metade, os critérios de qualidade foram apertados e a comunicação externa foi recalibrada — mas a direção estratégica permanece inalterada em junho de 2026.
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A Sony reduziu sua meta de lançar 12 jogos como serviço para apenas 6 até 2026, e, desse plano, apenas Helldivers 2 foi um sucesso absoluto.
A Sony reduziu sua meta de lançar 12 jogos como serviço para apenas 6 até 2026, e, desse plano, apenas Helldivers 2 foi um sucesso absoluto. A Bungie, comprada por US$ 3,6 bilhões em 2022, passou por três ondas de demissões que eliminaram cerca de 47% de sua força de trabalho, totalizando mais de 600 funcionários.
O fracasso de Concord, que durou apenas duas semanas no mercado, forçou a Sony a revisar seus processos, mas a empresa, liderada por Hermen Hulst, afirma que continuará investindo no formato live service.
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