Separadamente, na mesma reunião, Furukawa confirmou que a Nintendo está trabalhando para trazer mais de seu acervo de gerações passadas para o Switch 2, embora não tenha especificado quais plataformas . O site TwistedVoxel destacou esse aspecto positivo, observando que Furukawa "reafirmou o compromisso da fabricante de consoles em preservar sua biblioteca de jogos" .
Em junho de 2026, o Nintendo Switch Online oferece jogos clássicos de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, N64, Sega Genesis/Mega Drive e — novidade adicionada no início de 2026 — Virtual Boy . A atualização de fevereiro de 2026 trouxe títulos selecionados do Virtual Boy (Galactic Pinball, Teleroboxer, Virtual Boy Wario Land) para o plano Expansion Pack . A assinatura base inclui cerca de 79 títulos de NES e uma biblioteca crescente de jogos de SNES e Game Boy, enquanto o Expansion Pack adiciona os catálogos de N64, GBA, Genesis e Virtual Boy . De acordo com as listas oficiais da Nintendo e vários rastreadores, nenhum jogo de DS ou 3DS está disponível atualmente no Nintendo Switch Online .
O principal obstáculo técnico é o design de hardware de tela dupla. O Nintendo DS possui duas telas separadas de 256×192 (uma delas uma tela sensível ao toque resistiva), dois processadores ARM e pipelines gráficos independentes . O 3DS adiciona renderização 3D estereoscópica e complexidade de processamento adicional . Portar isso para um dispositivo de tela única como o Switch ou Switch 2 exige resolver como exibir ambas as telas simultaneamente. As opções incluem lado a lado (que encolhe cada display), picture-in-picture ou um sistema de alternância — nenhuma delas replica a experiência ergonômica original .
A interação por tela sensível ao toque adiciona outra camada. O DS usava uma tela resistiva projetada para entrada precisa com uma caneta, enquanto o Switch usa uma tela capacitiva mais adequada para toques de dedo . O efeito 3D autoestereoscópico do 3DS requer uma barreira de paralaxe que nenhum console Nintendo atual possui. Emuladores de terceiros como Citra (3DS) e melonDS (DS) existem para unidades Switch desbloqueadas, mas exigem firmware personalizado e oferecem desempenho inconsistente .
A comunidade de jogos, de forma geral, leu a não-resposta de Furukawa como "nenhuma notícia, não como 'sem planos'." O Nintendo Life descreveu a situação como previsível — "em que universo Furukawa confirmaria algo assim em uma sessão de perguntas e respostas com acionistas?" O TwistedVoxel enfatizou o sinal positivo de que a Nintendo está "trabalhando para disponibilizar mais de seu acervo de gerações passadas no Switch 2", mesmo que os detalhes específicos sobre DS/3DS não tenham sido confirmados . O sentimento predominante é de otimismo cauteloso: a recusa de Furukawa em dizer "não", combinada com sua declaração mais ampla sobre expandir a biblioteca retrô, mantém a possibilidade viva, mas nenhum compromisso foi assumido . A ausência notável de DS e 3DS no lineup do NSO, mesmo enquanto jogos do Virtual Boy eram adicionados no mesmo período, também foi vista por alguns como evidência de que a Nintendo ainda está descobrindo como resolver o desafio das duas telas, em vez de excluir deliberadamente essas plataformas .
Separadamente, na mesma reunião, Furukawa confirmou que a Nintendo está trabalhando para trazer mais de seu acervo de gerações passadas para o Switch 2, embora não tenha especificado quais plataformas . O site TwistedVoxel destacou esse aspecto positivo, observando que Furukawa "reafirmou o compromisso da fabricante de consoles em preservar sua biblioteca de jogos" .
Em junho de 2026, o Nintendo Switch Online oferece jogos clássicos de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, N64, Sega Genesis/Mega Drive e — novidade adicionada no início de 2026 — Virtual Boy . A atualização de fevereiro de 2026 trouxe títulos selecionados do Virtual Boy (Galactic Pinball, Teleroboxer, Virtual Boy Wario Land) para o plano Expansion Pack . A assinatura base inclui cerca de 79 títulos de NES e uma biblioteca crescente de jogos de SNES e Game Boy, enquanto o Expansion Pack adiciona os catálogos de N64, GBA, Genesis e Virtual Boy . De acordo com as listas oficiais da Nintendo e vários rastreadores, nenhum jogo de DS ou 3DS está disponível atualmente no Nintendo Switch Online .
O principal obstáculo técnico é o design de hardware de tela dupla. O Nintendo DS possui duas telas separadas de 256×192 (uma delas uma tela sensível ao toque resistiva), dois processadores ARM e pipelines gráficos independentes . O 3DS adiciona renderização 3D estereoscópica e complexidade de processamento adicional . Portar isso para um dispositivo de tela única como o Switch ou Switch 2 exige resolver como exibir ambas as telas simultaneamente. As opções incluem lado a lado (que encolhe cada display), picture-in-picture ou um sistema de alternância — nenhuma delas replica a experiência ergonômica original .
A interação por tela sensível ao toque adiciona outra camada. O DS usava uma tela resistiva projetada para entrada precisa com uma caneta, enquanto o Switch usa uma tela capacitiva mais adequada para toques de dedo . O efeito 3D autoestereoscópico do 3DS requer uma barreira de paralaxe que nenhum console Nintendo atual possui. Emuladores de terceiros como Citra (3DS) e melonDS (DS) existem para unidades Switch desbloqueadas, mas exigem firmware personalizado e oferecem desempenho inconsistente .
A comunidade de jogos, de forma geral, leu a não-resposta de Furukawa como "nenhuma notícia, não como 'sem planos'." O Nintendo Life descreveu a situação como previsível — "em que universo Furukawa confirmaria algo assim em uma sessão de perguntas e respostas com acionistas?" O TwistedVoxel enfatizou o sinal positivo de que a Nintendo está "trabalhando para disponibilizar mais de seu acervo de gerações passadas no Switch 2", mesmo que os detalhes específicos sobre DS/3DS não tenham sido confirmados . O sentimento predominante é de otimismo cauteloso: a recusa de Furukawa em dizer "não", combinada com sua declaração mais ampla sobre expandir a biblioteca retrô, mantém a possibilidade viva, mas nenhum compromisso foi assumido . A ausência notável de DS e 3DS no lineup do NSO, mesmo enquanto jogos do Virtual Boy eram adicionados no mesmo período, também foi vista por alguns como evidência de que a Nintendo ainda está descobrindo como resolver o desafio das duas telas, em vez de excluir deliberadamente essas plataformas .