Quando a Bungie encerrou o suporte de conteúdo novo para Destiny 2 em junho de 2026, os desenvolvedores de Warframe reagiram com tristeza — chamando a notícia de 'catastrófica' e 'arrasadora', e criaram uma homenagem... A diretora de comunidade Megan Everett alertou que 'um jogo é saudável quando tem concorrentes',...

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Em maio de 2026, a Bungie anunciou que pararia de entregar novos conteúdos para Destiny 2 após uma atualização final em 9 de junho de 2026 . A notícia causou comoção em toda a comunidade de jogos como serviço — incluindo o estúdio por trás do maior rival de longa data de Destiny 2.
Mas, em vez de abrir champanhe, os desenvolvedores de Warframe na Digital Extremes responderam com tristeza sincera, luto público e uma homenagem tangível dentro do jogo. Aqui está o que eles disseram, por que disseram e o que isso significa para o gênero.
Rebecca Ford (Diretora Criativa) foi uma das primeiras e mais proeminentes vozes da Digital Extremes. Falando no podcast Dropped Frames e em postagens nas redes sociais, ela descreveu a notícia como "catastrófica" e "impensável", dizendo que não conseguia entender como a indústria poderia "simplesmente encerrar um dos jogos mais impactantes da última década" .
Ford traçou sua conexão pessoal com a Bungie desde quando jogava Halo 3 aos 16 anos . Em uma postagem amplamente compartilhada, ela escreveu: "Destiny foi e é uma força da natureza, amada e segurada nas mãos de tantas pessoas que, por um momento, fizeram parte da maior coisa nos games. Que tempestade! Eu tenho 16 anos de novo — tenho 35. Estou fazendo Warframe, estou me despedindo do único pilar duradouro que eu tinha para olhar para cima."
Megan Everett (Diretora de Comunidade e Live Ops) descreveu o anúncio como "de partir o coração" e "arrasador" . Ela disse à Eurogamer que nunca imaginou que leria um e-mail da Bungie sobre o fim do suporte a Destiny 2
. Falando ao PC Gamer, ela enfatizou: "Ninguém está comemorando"
.
Pablo Alonso (Diretor de Design) também se juntou ao luto público e traçou um paralelo com quando Heroes of the Storm foi descontinuado, criticando aqueles que usaram o momento para promover jogos rivais em vez de mostrar respeito . Ele disse que tais recomendações — dizer aos fãs enlutados para "jogar outro jogo" — não eram úteis, apenas "irritantes"
.
Em vez de tratar o fim de Destiny 2 como uma vitória competitiva, a liderança de Warframe o enquadrou como uma perda para todo o gênero live-service.
Megan Everett disse explicitamente: "Um jogo é saudável quando você tem concorrentes" . Ela explicou que a presença de Destiny 2 forçava Warframe a melhorar, e sua ausência deixa um vácuo que nenhum jogo sozinho pode preencher
.
Rebecca Ford ecoou isso, afirmando que "não existe mundo em que faça sentido" encerrar o suporte de Destiny 2, e que a decisão foi impulsionada por pressões de negócios, não criativas . Ela acrescentou que "não existe Warframe sem o legado dos jogos da Bungie"
.
Os desenvolvedores de Warframe reagiram com tristeza sem filtros, recusaram-se explicitamente a enquadrar a notícia como uma vitória e, em vez disso, lamentaram a perda de um rival que creditaram por inspirar seu próprio trabalho. Eles apoiaram suas palavras com ação — uma homenagem escondida em seu próprio jogo, feita apenas para aqueles que olhassem com atenção.
Como Megan Everett colocou: "Um jogo é saudável quando você tem concorrentes." Por essa medida, o fim do suporte ao vivo de Destiny 2 torna todo o gênero um pouco menos saudável.
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Quando a Bungie encerrou o suporte de conteúdo novo para Destiny 2 em junho de 2026, os desenvolvedores de Warframe reagiram com tristeza — chamando a notícia de 'catastrófica' e 'arrasadora', e criaram uma homenagem...
Quando a Bungie encerrou o suporte de conteúdo novo para Destiny 2 em junho de 2026, os desenvolvedores de Warframe reagiram com tristeza — chamando a notícia de 'catastrófica' e 'arrasadora', e criaram uma homenagem... A diretora de comunidade Megan Everett alertou que 'um jogo é saudável quando tem concorrentes', e a equipe rejeitou qualquer tentativa de enquadrar o evento como uma vitória competitiva.
A Digital Extremes lançou uma missão especial chamada 'Make Your Own Fate' no planeta Telesto, com mensagens temáticas de Destiny escondidas, como um tributo ao legado de Bungie.
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