Cronograma: A Valve não deu uma janela de lançamento oficial, mas os relatos disponíveis sugerem consistentemente que um lançamento para o fim de 2026 é impossível e que 2027 ou até 2028 é mais realista . Enquanto isso, a Valve se comprometeu publicamente a não fazer iterações anuais, com o designer Lawrence Yang dizendo que "não é justo com seus clientes" lançar pequenas atualizações
.
Enquanto o Steam Deck 2 espera, a Valve está avançando com um produto diferente: o Steam Machine, um console para sala de estar que roda o SteamOS e tem como alvo jogos em 4K. Foi anunciado em 12 de novembro de 2025 e estará à venda em 29 de junho de 2026 .
O Steam Machine tem aproximadamente metade do tamanho de um Xbox Series X e usa componentes AMD semipersonalizados :
O modelo base do Steam Machine (512 GB) começa em US$ 1.049 . Uma configuração de 2 TB é vendida por US$ 1.349, com pacotes que incluem o controle adicionando cerca de US$ 80 a cada um
.
Por que o preço é tão alto: A Valve originalmente planejou um preço mais baixo, mas foi forçada a revisá-lo à medida que os custos de memória e armazenamento dispararam. A empresa afirmou em um FAQ de fevereiro de 2026: "Quando anunciamos esses produtos em novembro, planejávamos poder compartilhar preços específicos e datas de lançamento agora. Mas a escassez de memória e armazenamento que você provavelmente ouviu falar em toda a indústria aumentou rapidamente desde então" . A Valve declarou explicitamente que sua "meta de preço para o Machine não é mais viável"
.
A causa raiz é que a construção de data centers de IA consumiu quantidades massivas de DRAM e NAND flash, elevando os preços dos eletrônicos de consumo . Relatórios descrevem o aumento de preço no Steam Machine como aproximadamente um acréscimo de 33% diretamente atribuível à demanda por IA
. Um módulo de memória padrão de 16 GB supostamente subiu de cerca de US$ 5,50 para mais de US$ 20 em questão de meses
. A crise até forçou a Micron (proprietária da memória Crucial) a sair do mercado consumidor no final de 2025
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Ambos os produtos são limitados pelo mesmo fator — disponibilidade e custo de chips —, mas de maneiras opostas:
A Valve está desenvolvendo ambas as linhas de produtos simultaneamente: o Steam Machine visa a sala de estar com desempenho 4K de ponta, enquanto o próximo Steam Deck espera por um avanço no silício móvel . Nesse sentido, ambos os produtos estão reagindo à mesma realidade: a era da DRAM barata e abundante acabou, pelo menos por enquanto, e o hardware para jogos de PC está pagando a conta.
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