A própria Sony não endossou nenhum dos dois cronogramas. O CEO Hiroki Totoki disse aos investidores em uma teleconferência de resultados em maio de 2026 que a escassez contínua de chips de memória torna impossível planejar o lançamento do console. Os preços da DRAM subiram cerca de 171% em 2025, com os data centers de IA absorvendo cerca de 70% da produção de memória de ponta . A empresa se recusou a confirmar ou negar o relatório da Bloomberg, deixando fãs e analistas em um impasse.
A narrativa do atraso encontrou uma forte resistência de várias vozes confiáveis da indústria.
| Grupo | Posição | Principais fontes / justificativa |
|---|---|---|
| Bloomberg / analistas (grupo do atraso) | PS6 adiado para 2028–2029 | Crise de DRAM impulsionada pela IA; pico de preço de 90–95% QoQ; novas fábricas não ficam prontas até o final de 2027–2028 |
| Liderança da Sony | Oficialmente "sem data"; cita escassez | Totoki diz ser impossível planejar o lançamento nas condições atuais de memória |
| Kepler_L2 / insiders de hardware (grupo do não atraso) | PS6 ainda nos trilhos para 2027 | Validação do APU da AMD já em andamento; capacidade de 3nm da TSMC garantida para meados de 2027; medos de atraso considerados exagerados |
| CEO da Take-Two, Strauss Zelnick | Confiante no lançamento em 2027 | Diz que a escassez de RAM não impactará materialmente o cronograma dos consoles de próxima geração |
As evidências estão genuinamente divididas. Os dados de preços de memória e a fonte da Bloomberg apoiam um risco real de atraso. Mas insiders de hardware confiáveis e o CEO de uma grande plataforma adjacente argumentam o contrário, apontando para compromissos de fabricação pré-existentes que tornariam um atraso tardio extremamente caro. A própria Sony se recusou a endossar qualquer um dos cronogramas. Nenhum dos lados provou estar certo ainda — a resposta final provavelmente dependerá se a oferta de memória vai se normalizar antes que a janela de fabricação planejada pela Sony para 2027 se feche.
A própria Sony não endossou nenhum dos dois cronogramas. O CEO Hiroki Totoki disse aos investidores em uma teleconferência de resultados em maio de 2026 que a escassez contínua de chips de memória torna impossível planejar o lançamento do console. Os preços da DRAM subiram cerca de 171% em 2025, com os data centers de IA absorvendo cerca de 70% da produção de memória de ponta . A empresa se recusou a confirmar ou negar o relatório da Bloomberg, deixando fãs e analistas em um impasse.
A narrativa do atraso encontrou uma forte resistência de várias vozes confiáveis da indústria.
| Grupo | Posição | Principais fontes / justificativa |
|---|---|---|
| Bloomberg / analistas (grupo do atraso) | PS6 adiado para 2028–2029 | Crise de DRAM impulsionada pela IA; pico de preço de 90–95% QoQ; novas fábricas não ficam prontas até o final de 2027–2028 |
| Liderança da Sony | Oficialmente "sem data"; cita escassez | Totoki diz ser impossível planejar o lançamento nas condições atuais de memória |
| Kepler_L2 / insiders de hardware (grupo do não atraso) | PS6 ainda nos trilhos para 2027 | Validação do APU da AMD já em andamento; capacidade de 3nm da TSMC garantida para meados de 2027; medos de atraso considerados exagerados |
| CEO da Take-Two, Strauss Zelnick | Confiante no lançamento em 2027 | Diz que a escassez de RAM não impactará materialmente o cronograma dos consoles de próxima geração |
As evidências estão genuinamente divididas. Os dados de preços de memória e a fonte da Bloomberg apoiam um risco real de atraso. Mas insiders de hardware confiáveis e o CEO de uma grande plataforma adjacente argumentam o contrário, apontando para compromissos de fabricação pré-existentes que tornariam um atraso tardio extremamente caro. A própria Sony se recusou a endossar qualquer um dos cronogramas. Nenhum dos lados provou estar certo ainda — a resposta final provavelmente dependerá se a oferta de memória vai se normalizar antes que a janela de fabricação planejada pela Sony para 2027 se feche.