As reservas foram abertas imediatamente através de um sistema de fila aleatória, e não por ordem de chegada . Os primeiros pedidos serão despachados em 29 de junho de 2026 . O preço, mais alto do que o esperado, é atribuído à escassez contínua de componentes de memória e armazenamento, que já haviam atrasado o console de sua meta original de lançamento no primeiro trimestre de 2026 .
A Valve confirmou que está trabalhando com a AMD para trazer o suporte a FSR 4 para a Steam Machine. Um representante da empresa disse ao PC Gamer: "Estamos trabalhando com a AMD no suporte a FSR 4 para a Steam Machine e podemos confirmar que ele chegará em breve" .
No entanto, o FSR 4 não estará disponível no lançamento. É explicitamente uma adição pós-lançamento . Pierre-Loup Griffais disse ao The Verge que o FSR 4 está "chegando em breve", mas não deu um prazo específico . Em uma entrevista separada ao Digital Foundry, ele deu a entender que poderia ser lançado "no mesmo cronograma do lançamento para Windows" — ou seja, julho de 2026, de acordo com o roteiro da própria AMD .
Em 22 de junho, uma DLL pré-lançamento do FSR 4.1 foi acidentalmente incluída no branch Proton Experimental da Valve, sendo rapidamente removida em seguida . O arquivo vazado, chamado amdxcffx64.dll (identificado como "FSR 4.1.1 Int8"), foi baixado por entusiastas antes da remoção .
Testes confirmaram que ele ativa o upscaling baseado em IA em GPUs RDNA 3 (ex.: RX 7800 XT) e RDNA 3.5 . O analista de XR Brad Lynch notou o aparecimento do arquivo no Proton Experimental em 22 de junho, e usuários confirmaram que ele funciona através do Optiscaler na RX 7800 XT . Esta é uma versão interna INT8, não o lançamento público final .
A própria AMD confirmou oficialmente que o FSR 4.1 chegará às GPUs RDNA 3 em julho de 2026 e às RDNA 2 no início de 2027 .
A Valve lançou o SteamOS 3.8 (build 3.8.10) no canal estável em 18 de junho de 2026 . Esta atualização é vista por todos os principais veículos como o sinal de software mais claro de que o lançamento da Steam Machine era iminente . Os principais detalhes de várias fontes incluem:
O lançamento iminente foi fortemente sugerido nos dias que antecederam 23 de junho:
Resumo: A revelação dos preços aconteceu em 23 de junho, como vazado . O lançamento propriamente dito (com disponibilidade nas lojas) ocorre em 29 de junho, de acordo com o padrão dos registros da FCC e o anúncio da própria Valve .
As reservas foram abertas imediatamente através de um sistema de fila aleatória, e não por ordem de chegada . Os primeiros pedidos serão despachados em 29 de junho de 2026 . O preço, mais alto do que o esperado, é atribuído à escassez contínua de componentes de memória e armazenamento, que já haviam atrasado o console de sua meta original de lançamento no primeiro trimestre de 2026 .
A Valve confirmou que está trabalhando com a AMD para trazer o suporte a FSR 4 para a Steam Machine. Um representante da empresa disse ao PC Gamer: "Estamos trabalhando com a AMD no suporte a FSR 4 para a Steam Machine e podemos confirmar que ele chegará em breve" .
No entanto, o FSR 4 não estará disponível no lançamento. É explicitamente uma adição pós-lançamento . Pierre-Loup Griffais disse ao The Verge que o FSR 4 está "chegando em breve", mas não deu um prazo específico . Em uma entrevista separada ao Digital Foundry, ele deu a entender que poderia ser lançado "no mesmo cronograma do lançamento para Windows" — ou seja, julho de 2026, de acordo com o roteiro da própria AMD .
Em 22 de junho, uma DLL pré-lançamento do FSR 4.1 foi acidentalmente incluída no branch Proton Experimental da Valve, sendo rapidamente removida em seguida . O arquivo vazado, chamado amdxcffx64.dll (identificado como "FSR 4.1.1 Int8"), foi baixado por entusiastas antes da remoção .
Testes confirmaram que ele ativa o upscaling baseado em IA em GPUs RDNA 3 (ex.: RX 7800 XT) e RDNA 3.5 . O analista de XR Brad Lynch notou o aparecimento do arquivo no Proton Experimental em 22 de junho, e usuários confirmaram que ele funciona através do Optiscaler na RX 7800 XT . Esta é uma versão interna INT8, não o lançamento público final .
A própria AMD confirmou oficialmente que o FSR 4.1 chegará às GPUs RDNA 3 em julho de 2026 e às RDNA 2 no início de 2027 .
A Valve lançou o SteamOS 3.8 (build 3.8.10) no canal estável em 18 de junho de 2026 . Esta atualização é vista por todos os principais veículos como o sinal de software mais claro de que o lançamento da Steam Machine era iminente . Os principais detalhes de várias fontes incluem:
O lançamento iminente foi fortemente sugerido nos dias que antecederam 23 de junho:
Resumo: A revelação dos preços aconteceu em 23 de junho, como vazado . O lançamento propriamente dito (com disponibilidade nas lojas) ocorre em 29 de junho, de acordo com o padrão dos registros da FCC e o anúncio da própria Valve .