Em 22 de junho de 2026, a Valve incluiu acidentalmente arquivos DLL inéditos do AMD FSR 4.1 em uma build experimental do Proton para Linux/SteamOS; os arquivos foram rapidamente removidos, mas já haviam sido baixados... A build vazada é chamada 'FSR 4.1.1 Int8', usando conversão de dados Int8 (inteiro de 8 bits) par...

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A tecnologia de upscaling FSR 4.1 da AMD está chegando em breve, mas graças a um vazamento acidental da Valve, alguns jogadores de PC estão tendo uma prévia antecipada — e não oficial — do que ela pode fazer.
Por volta de 22 de junho de 2026, a Valve incluiu inadvertidamente arquivos binários inéditos do FSR 4.1 da AMD em uma build Proton Experimental para jogos no Linux/SteamOS . O arquivo vazado, chamado "FSR 4.1.1 Int8" , continha a biblioteca de vínculo dinâmico (DLL) chave
amdxcffx64.dll . A presença dos arquivos foi inicialmente sinalizada pelo analista de XR Brad Lynch, que postou capturas de tela dos vestígios online, com registros do SteamDB confirmando a atualização posteriormente
.
A Valve rapidamente removeu a build prematura do branch Proton Experimental após a descoberta do vazamento . No entanto, esta não foi a primeira vez que arquivos do FSR 4.1 vazaram. No Windows, um vazamento separado já havia ocorrido no início do ano. Usuários extraíram e compartilharam arquivos DLL semelhantes do driver beta "Vanguard" Adrenalin 26.3.1 da AMD, exclusivo para convidados, em fevereiro de 2026, permitindo que usuários do Windows substituíssem o
amdxcffx64.dll no System32 para ativar o FSR 4.1 em títulos compatíveis . Em meados de março de 2026, a AMD também removeu DLLs recentes do FSR 4.1 de seu diretório oficial
download.amd.com .
A build vazada do Proton é rotulada como "FSR 4.1.1 Int8" , indicando o uso de conversão de dados INT8 (inteiro de 8 bits) para seu pipeline de inferência de machine learning . Este é um detalhe notável porque difere da versão FP8 (ponto flutuante de 8 bits). A variante INT8 é amplamente compatível com mais arquiteturas de GPU, mas pode incorrer em uma penalidade de desempenho maior quando em execução
.
No Linux, esta implementação funciona através do VKD3D-Proton, a camada de tradução que roteia chamadas do DirectX 12. Isso permite que a DLL do FSR 4.1 seja executada em GPUs RDNA 3 e RDNA 3.5 sob o Proton . Isso segue o mesmo padrão de ajustes anteriores da comunidade, onde uma versão vazada do FSR 4 da AMD foi adaptada para hardware RDNA 3
.
Os dados de desempenho iniciais são limitados e devem ser tratados com cautela. Um único usuário do Reddit relatou ter testado os arquivos do FSR 4.1 liberados prematuramente em Stellar Blade e alegou uma melhoria de aproximadamente 8% na taxa de quadros a 1440p em comparação com versões anteriores do FSR . É importante notar que este é um relato de um único usuário em um fórum, não um benchmark verificado por um revisor de reputação. A alegação permanece preliminar e não confirmada.
Apesar dos vazamentos, o cronograma de lançamento oficial da AMD parece sólido. Múltiplas fontes relatam que a AMD planeja uma atualização oficial do FSR 4.1 em julho de 2026 para suas GPUs baseadas em Radeon RDNA 3 (série RX 7000) . Espera-se que o lançamento oficial traga suporte nativo ao FSR 4.1 para mais de 300 jogos
.
Para os proprietários de hardware mais antigo, a notícia também é promissora. Relatórios indicam que o suporte para RDNA 2 (série RX 6000) é esperado para o início de 2027, embora este cronograma ainda não tenha sido confirmado por um anúncio oficial da AMD . Na frente do Linux, o desenvolvedor do SteamOS, Pierre-Loup Griffais, sugeriu em uma entrevista ao Digital Foundry que o FSR 4 no Linux poderia chegar "no mesmo cronograma (do lançamento para Windows)"
.
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Em 22 de junho de 2026, a Valve incluiu acidentalmente arquivos DLL inéditos do AMD FSR 4.1 em uma build experimental do Proton para Linux/SteamOS; os arquivos foram rapidamente removidos, mas já haviam sido baixados...
Em 22 de junho de 2026, a Valve incluiu acidentalmente arquivos DLL inéditos do AMD FSR 4.1 em uma build experimental do Proton para Linux/SteamOS; os arquivos foram rapidamente removidos, mas já haviam sido baixados... A build vazada é chamada 'FSR 4.1.1 Int8', usando conversão de dados Int8 (inteiro de 8 bits) para inferência de machine learning, funcionando via VKD3D Proton em GPUs RDNA 3 e RDNA 3.5.
Um relato não confirmado de um usuário no Reddit indica um ganho de aproximadamente 8% na taxa de quadros em Stellar Blade a 1440p com o FSR 4.1 vazado em comparação com versões anteriores.
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