CryZENx vinha trabalhando no remake desde cerca de 2016, postando incessantemente vídeos de progresso e lançando demos técnicas jogáveis no YouTube . O que começou como um teste bruto do Vale Gerudo no Unreal Engine 4 evoluiu para uma masmorra totalmente jogável da Barriga de Jabu-Jabu, completa com a luta contra o chefe Barinade, construída no Unreal Engine 5.7.4 no início de 2026
. O projeto era uma vitrine de dedicação de fãs e habilidade técnica, atraindo milhares de seguidores que aguardavam ansiosamente cada atualização
.
Os remakes eram lançados como demos gratuitas, embora uma versão rodando a 60 FPS estivesse disponível para apoiadores do Patreon . Na época do cancelamento, CryZENx havia entregue fatias substanciais e jogáveis de Hyrule que demonstravam como o clássico poderia ser com iluminação moderna, ray tracing e texturas de alta fidelidade
.
Em 9 de junho de 2026, a Nintendo fechou sua apresentação do Nintendo Direct com a revelação que era esperada há meses: um remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, reconstruído com exclusividade para o Nintendo Switch 2 . O jogo foi descrito como um "renascimento", em vez de uma simples remasterização ou port, com uma reformulação visual completa mostrada em um breve trailer de teaser
. O lançamento está previsto para o final de 2026, coincidindo com o 40º aniversário da série Zelda
.
Este anúncio oficial teve um efeito imediato e decisivo no projeto de CryZENx. Em uma atualização no Patreon, ele escreveu: "O remake de Ocarina of Time é oficial, e acho que é hora de me aposentar" . Ele também afirmou: "Me desculpe, eu tive que decepcioná-los", explicando que era melhor parar o projeto do que competir com a versão oficial da Nintendo
. CryZENx disse explicitamente que não queria "pisar no caminho da Nintendo" após o remake oficial ser revelado
.
A Nintendo tem um histórico bem documentado de proteger agressivamente sua propriedade intelectual, frequentemente emitindo notificações de remoção DMCA ou cartas de cessação contra projetos de fãs. Neste caso, no entanto, a empresa não tomou nenhuma atitude. A decisão de CryZENx foi preventiva: ele reconheceu que continuar o desenvolvimento poderia atrair atenção legal indesejada e que seu projeto não servia mais a um propósito ao lado de um produto oficial .
Importante: CryZENx não removeu as demos já lançadas. Elas continuam disponíveis para download em seu site, preservando seu trabalho como um artefato jogável do desenvolvimento de fãs .
CryZENx não está abandonando o desenvolvimento de jogos. Em vez disso, ele postou uma enquete para seus fãs e assinantes do Patreon pedindo que votem em qual jogo retrô ele deveria recriar em seguida . A lista de candidatos abrange vários gêneros e épocas:
CryZENx indicou que preferiria dividir seu tempo entre vários projetos, retornando à abordagem de múltiplos projetos que usava antes de se dedicar inteiramente a Ocarina of Time . Isso sugere que os fãs podem ver uma gama mais ampla de remakes em Unreal Engine no futuro, embora nenhum compromisso oficial com um único jogo tenha sido feito.
O cancelamento do remake de Ocarina of Time por CryZENx marca o fim de um capítulo notável no desenvolvimento de jogos por fãs. Ele se destaca porque o projeto não foi morto por uma equipe jurídica corporativa, mas sim aposentado voluntariamente por seu criador, que viu o remake oficial como uma validação e um ponto de parada natural. Quer ele passe para Twilight Princess, Donkey Kong 64 ou outro clássico, a década de trabalho de CryZENx continua sendo um testemunho da paixão da comunidade de modding de Zelda.
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