A tabela a seguir mostra o impressionante crescimento das vendas:
| Marco | Data | Dias desde o lançamento |
|---|---|---|
| 300.000 cópias | 12 de junho | 2 dias |
| 500.000 cópias | 12 de junho | 2 dias |
| 1.000.000 de cópias | 14 de junho | 4 dias |
| 2.000.000 de cópias | 15 de junho | 5 dias |
| 3.000.000 de cópias | 16 de junho | 6 dias |
| 5.000.000 de cópias | 19 de junho | 9–10 dias |
| 7.000.000 de cópias | 22 de junho | 12 dias |
O jogo alcançou 7 milhões de cópias vendidas em apenas 12 dias, superando o ritmo de lançamento de grandes títulos AAA como Resident Evil: Requiem . Com o impulso atual, espera-se que o jogo atinja 10 milhões de cópias em breve .
O número de jogadores cresceu tão rápido quanto as vendas:
Em 22 de junho, o jogo tinha cerca de 276.000 jogadores online, com um pico de 24 horas permanecendo em 340.534 . Isso o colocou em #5 em usuários ativos diários no Steam .
O jogo não teve orçamento de marketing, anúncios pagos ou editora . Sua estratégia viral dependeu inteiramente de:
Meccha Chameleon é um marco de sucesso indie: um projeto solo de dois meses, construído com orçamento de marketing zero, com preço de US$ 5,99, que gerou uma receita bruta estimada em US$ 42 milhões ao vender 7 milhões de cópias em 12 dias — inteiramente com base em sua jogabilidade inerentemente compartilhável e no boca a boca viral.
A tabela a seguir mostra o impressionante crescimento das vendas:
| Marco | Data | Dias desde o lançamento |
|---|---|---|
| 300.000 cópias | 12 de junho | 2 dias |
| 500.000 cópias | 12 de junho | 2 dias |
| 1.000.000 de cópias | 14 de junho | 4 dias |
| 2.000.000 de cópias | 15 de junho | 5 dias |
| 3.000.000 de cópias | 16 de junho | 6 dias |
| 5.000.000 de cópias | 19 de junho | 9–10 dias |
| 7.000.000 de cópias | 22 de junho | 12 dias |
O jogo alcançou 7 milhões de cópias vendidas em apenas 12 dias, superando o ritmo de lançamento de grandes títulos AAA como Resident Evil: Requiem . Com o impulso atual, espera-se que o jogo atinja 10 milhões de cópias em breve .
O número de jogadores cresceu tão rápido quanto as vendas:
Em 22 de junho, o jogo tinha cerca de 276.000 jogadores online, com um pico de 24 horas permanecendo em 340.534 . Isso o colocou em #5 em usuários ativos diários no Steam .
O jogo não teve orçamento de marketing, anúncios pagos ou editora . Sua estratégia viral dependeu inteiramente de:
Meccha Chameleon é um marco de sucesso indie: um projeto solo de dois meses, construído com orçamento de marketing zero, com preço de US$ 5,99, que gerou uma receita bruta estimada em US$ 42 milhões ao vender 7 milhões de cópias em 12 dias — inteiramente com base em sua jogabilidade inerentemente compartilhável e no boca a boca viral.