Dois jogos impulsionaram o crescimento:
Faries também observou que o FY26 marcou a primeira vez que a Blizzard entregou crescimento anual consecutivo em todas as suas três franquias principais — Warcraft, Diablo e Overwatch — desde o fechamento da aquisição pela Microsoft . FY25 e FY26 juntos representaram os "primeiros anos consecutivos de crescimento desde FY17" .
O sucesso da Blizzard contrastou fortemente com as dificuldades mais amplas da Xbox. Em julho de 2026, a Microsoft anunciou que cortaria 3.200 empregos na Xbox (cerca de 20% de sua equipe de jogos) e se desfaria de até cinco estúdios como parte de uma enorme reorganização . A CEO da Xbox, Asha Sharma, escreveu em um memorando aos funcionários: "Nosso negócio hoje não está saudável" .
Os resultados do FY26 da Microsoft, divulgados em 29 de julho, pintaram um quadro sombrio para a divisão de jogos:
Bloomberg e Reuters descreveram os cortes como uma resposta à divisão "agonizante" da Xbox, que "não cresceu com seu público" .
A Blizzard não ficou totalmente imune. O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, confirmou anteriormente que a Blizzard estava entre as "divisões mais promissoras" da Xbox, mas observou que isso não garantia proteção total contra as ondas de demissões .
O e-mail de Faries destacou que a Blizzard vinha operando como uma entidade de integração limitada dentro da Xbox, mantendo autonomia operacional significativa . Vários veículos observaram que essa estrutura permitiu que a Blizzard ficasse relativamente isolada da reestruturação mais ampla da Xbox e das desinvestiduras de estúdios, preservando sua cultura distinta e seu pipeline de desenvolvimento, mesmo enquanto a Microsoft reformulava o resto da divisão de jogos .
Esse arranjo parece ter valido a pena: a autonomia da Blizzard permitiu que ela se concentrasse em atualizações de serviço ao vivo e expansões de conteúdo, em vez de uma reestruturação em grande escala, mantendo suas principais franquias saudáveis enquanto o resto da Xbox se reorganizava.
Faries abriu o e-mail motivando a equipe para a BlizzCon 2026, marcada para 12 e 13 de setembro no Anaheim Convention Center . Ela escreveu que o evento "refletirá o trabalho ousado e colaborativo de todos que estão lendo isto" .
Os principais anúncios esperados incluem:
Nota: Algumas fontes reportaram que a Xbox estava "11% abaixo no geral" no FY26, mas os registros oficiais da Microsoft mostraram uma queda de 7% na receita geral de jogos e uma queda de 10% na receita de conteúdo e serviços . O número de 11% pode se referir a um segmento específico, mas deve ser tratado com cautela, pois não foi confirmado no relatório de lucros da Microsoft.
O e-mail vazado oferece um veredito claro: o foco da Blizzard na excelência de serviço ao vivo e na independência operacional a tornou o ponto mais brilhante em um portfólio de jogos da Microsoft que, de outra forma, está passando por um doloroso reset.