Avatar Legends: The Fighting Game foi lançado em 23 de julho de 2026, mas a versão de Xbox Series X S foi adiada apenas 13 horas antes do lançamento, e o Nintendo Switch chegou sem crossplay e sem edição deluxe. Apenas PlayStation 5 e PC receberam a experiência completa no lançamento, incluindo crossplay e todas as...

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O lançamento de Avatar Legends: The Fighting Game em 23 de julho de 2026 era para ser uma celebração da franquia Avatar no gênero de jogos de luta. Em vez disso, tornou-se um caso clássico de como não lançar um título multiplataforma. O jogo chegou ao PlayStation 5 e PC com uma nota respeitável de 81 no Metacritic, mas os jogadores de Xbox não receberam nada além de um vago aviso de adiamento, e os donos de Nintendo Switch receberam uma versão capada, sem recursos importantes que haviam sido prometidos .
O principal problema foi um anúncio de última hora, feito cerca de 13 horas antes do lançamento planejado para 23 de julho, de que a versão para Xbox Series X|S estava sendo retirada. A desenvolvedora Gameplay Group International e a publicadora Paramount Games Studio publicaram na conta oficial do jogo no X que o adiamento se devia a "circunstâncias imprevistas em um recurso de back-end" . Os jogadores de Xbox que haviam pré-encomendado o jogo, tirado folga do trabalho ou pré-carregado o título ficaram sem um jogo jogável e sem uma explicação detalhada
.
O momento foi especialmente doloroso porque outras plataformas foram lançadas conforme o planejado. O Polygon informou que os lançamentos para PS5 e PC ocorreram sem problemas, fazendo com que a situação do Xbox parecesse um descaso .
Os problemas de lançamento não se limitaram ao Xbox. Cada plataforma teve uma experiência diferente:
Xbox Series X|S — O jogo inteiro ficou indisponível em 23 de julho. As pré-vendas permaneceram ativas na Xbox Store, mas não podiam ser jogadas. Nenhuma versão — Standard ou Deluxe — foi entregue aos donos de Xbox no lançamento .
Nintendo Switch (original e Switch 2) — O jogo foi lançado no Switch, mas com compromissos significativos. Apenas a Edição Standard estava disponível; nenhuma Edição Deluxe foi oferecida. Mais criticamente, a versão para Switch não tinha suporte a crossplay no lançamento, o que significa que os jogadores da Nintendo não podiam jogar online contra jogadores de PS5 ou PC . A localização de idiomas também foi limitada apenas ao inglês no Switch
. Alguns relatos da comunidade também indicaram que o personagem jogável Tokon estava ausente da versão Switch no lançamento
. As mesmas limitações pareciam se aplicar tanto ao Switch original quanto ao Switch 2
.
PS5 e PC (Steam) — Essas plataformas foram lançadas conforme o planejado. Todos os recursos prometidos, incluindo crossplay e conteúdo da Edição Deluxe, estavam disponíveis desde o primeiro dia .
O comunicado oficial dos desenvolvedores definiu uma nova janela de lançamento para a versão Xbox como "em algum momento antes de 3 de setembro" . Vários veículos de jogos, incluindo Gematsu e IGN, relataram a data mais especificamente como 3 de setembro de 2026, o que totalizou um atraso de aproximadamente seis semanas em comparação com outras plataformas
.
Esta não foi a primeira vez que Avatar Legends: The Fighting Game perdeu seu alvo. O jogo foi originalmente agendado para 2 de junho de 2026, depois adiado para 2 de julho de 2026, e então adiado uma segunda vez para 23 de julho de 2026 . Cada atraso anterior foi apresentado como algo positivo — os desenvolvedores disseram que precisavam de mais tempo para adicionar "conteúdo novo e não planejado anteriormente"
. A data de 23 de julho era amplamente vista como um prazo final definitivo, tornando a retirada do Xbox horas antes do lançamento uma quebra de confiança
.
A raiva explodiu nas redes sociais e fóruns de jogos poucas horas após o anúncio do atraso do Xbox. A IGN informou que jogadores de Xbox "criticaram a Paramount" após o atraso chocante, classificando a comunicação como "vergonhosa" e observando que os jogadores que haviam pré-encomendado ou programado folgas ficaram sem respostas . A explicação vaga de um problema de "recurso de back-end" e a janela aberta "antes de 3 de setembro" alimentaram acusações de má gestão de projeto
. No ResetEra e no Reddit, os fãs chamaram o lançamento de "um desastre para Xbox e Switch" e criticaram os desenvolvedores por manterem o problema do Xbox em segredo até a décima primeira hora
.
Em resumo, a combinação de múltiplos atrasos anteriores, uma retirada do Xbox no primeiro dia com explicação mínima e uma versão para Switch sem crossplay e sem a Edição Deluxe criou um lançamento em que apenas duas plataformas — PS5 e PC — receberam a experiência completa e pretendida.
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Avatar Legends: The Fighting Game foi lançado em 23 de julho de 2026, mas a versão de Xbox Series X|S foi adiada apenas 13 horas antes do lançamento, e o Nintendo Switch chegou sem crossplay e sem edição deluxe.
Avatar Legends: The Fighting Game foi lançado em 23 de julho de 2026, mas a versão de Xbox Series X|S foi adiada apenas 13 horas antes do lançamento, e o Nintendo Switch chegou sem crossplay e sem edição deluxe. Apenas PlayStation 5 e PC receberam a experiência completa no lançamento, incluindo crossplay e todas as edições.
O jogo já havia sofrido dois adiamentos anteriores — de 2 de junho para 2 de julho, e depois para 23 de julho — antes da retirada de última hora da versão de Xbox.