O momento foi especialmente doloroso porque outras plataformas foram lançadas conforme o planejado. O Polygon informou que os lançamentos para PS5 e PC ocorreram sem problemas, fazendo com que a situação do Xbox parecesse um descaso .
Os problemas de lançamento não se limitaram ao Xbox. Cada plataforma teve uma experiência diferente:
Xbox Series X|S — O jogo inteiro ficou indisponível em 23 de julho. As pré-vendas permaneceram ativas na Xbox Store, mas não podiam ser jogadas. Nenhuma versão — Standard ou Deluxe — foi entregue aos donos de Xbox no lançamento .
Nintendo Switch (original e Switch 2) — O jogo foi lançado no Switch, mas com compromissos significativos. Apenas a Edição Standard estava disponível; nenhuma Edição Deluxe foi oferecida. Mais criticamente, a versão para Switch não tinha suporte a crossplay no lançamento, o que significa que os jogadores da Nintendo não podiam jogar online contra jogadores de PS5 ou PC . A localização de idiomas também foi limitada apenas ao inglês no Switch . Alguns relatos da comunidade também indicaram que o personagem jogável Tokon estava ausente da versão Switch no lançamento . As mesmas limitações pareciam se aplicar tanto ao Switch original quanto ao Switch 2 .
PS5 e PC (Steam) — Essas plataformas foram lançadas conforme o planejado. Todos os recursos prometidos, incluindo crossplay e conteúdo da Edição Deluxe, estavam disponíveis desde o primeiro dia .
O comunicado oficial dos desenvolvedores definiu uma nova janela de lançamento para a versão Xbox como "em algum momento antes de 3 de setembro" . Vários veículos de jogos, incluindo Gematsu e IGN, relataram a data mais especificamente como 3 de setembro de 2026, o que totalizou um atraso de aproximadamente seis semanas em comparação com outras plataformas .
Esta não foi a primeira vez que Avatar Legends: The Fighting Game perdeu seu alvo. O jogo foi originalmente agendado para 2 de junho de 2026, depois adiado para 2 de julho de 2026, e então adiado uma segunda vez para 23 de julho de 2026 . Cada atraso anterior foi apresentado como algo positivo — os desenvolvedores disseram que precisavam de mais tempo para adicionar "conteúdo novo e não planejado anteriormente" . A data de 23 de julho era amplamente vista como um prazo final definitivo, tornando a retirada do Xbox horas antes do lançamento uma quebra de confiança .
A raiva explodiu nas redes sociais e fóruns de jogos poucas horas após o anúncio do atraso do Xbox. A IGN informou que jogadores de Xbox "criticaram a Paramount" após o atraso chocante, classificando a comunicação como "vergonhosa" e observando que os jogadores que haviam pré-encomendado ou programado folgas ficaram sem respostas . A explicação vaga de um problema de "recurso de back-end" e a janela aberta "antes de 3 de setembro" alimentaram acusações de má gestão de projeto . No ResetEra e no Reddit, os fãs chamaram o lançamento de "um desastre para Xbox e Switch" e criticaram os desenvolvedores por manterem o problema do Xbox em segredo até a décima primeira hora .
Em resumo, a combinação de múltiplos atrasos anteriores, uma retirada do Xbox no primeiro dia com explicação mínima e uma versão para Switch sem crossplay e sem a Edição Deluxe criou um lançamento em que apenas duas plataformas — PS5 e PC — receberam a experiência completa e pretendida.