O keynote também incluiu demonstrações ao vivo de pesquisas mais amplas em renderização neural, mostrando como essas técnicas estão transformando a criação de ambientes digitais para ferramentas criativas, design industrial e simulação .
A NVIDIA apresentou o Cosmos 3 Edge, um novo modelo de mundo aberto projetado especificamente para IA física local em GPUs de borda . Com 4 bilhões de parâmetros, é um modelo onipresente (omni-model) capaz de entender e gerar texto, imagem, vídeo, som ambiente e ação
. O Cosmos 3 Edge foi disponibilizado abertamente no SIGGRAPH, levando modelos de mundo de fronteira para dispositivos de borda — incluindo as plataformas Jetson, RTX PRO e GeForce RTX — para inferência em tempo real em robótica e sistemas autônomos
. Ele é a mais nova adição à família Cosmos 3, que também inclui o Cosmos 3 Super e o Cosmos 3 Nano
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A NVIDIA apresentou o mecanismo de física Newton, um motor de física diferencial de código aberto, acelerado por GPU e desenvolvido em parceria com o Google DeepMind e a Disney Research . Construído sobre o NVIDIA Warp e o padrão OpenUSD, o Newton é voltado para simulação e treinamento de robôs, permitindo simulações de alta performance e fisicamente precisas em GPUs
. O mecanismo foi anunciado pela primeira vez no GTC 2026 e continua sendo uma peça central no ecossistema de IA física da NVIDIA, ao lado do Isaac Lab e dos Cosmos World Models
.
O keynote enfatizou a convergência entre gráficos, simulação e sistemas de agentes. A NVIDIA expandiu suas bibliotecas Omniverse e o Agent Toolkit para trazer capacidades de IA física para aplicações já existentes . Um Physical AI Day dedicado ocorreu em 21 de julho, com sessões sobre world models, robótica e gêmeos digitais, contando com parceiros dos setores industrial e de sistemas autônomos
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O laboratório de Pesquisa em Gráficos em Tempo Real da NVIDIA apresentou vários artigos na trilha principal da conferência SIGGRAPH 2026, incluindo:
O programa mais amplo do SIGGRAPH 2026 também contou com contribuições da NVIDIA sobre 3D Gaussian splatting, tecnologias de simulação de veículos autônomos (NuRec, OmniDreams) e pipelines de captura-para-simulação de cenas 3D do mundo real .
Em conjunto, os anúncios do SIGGRAPH 2026 sinalizam a estratégia da NVIDIA de integrar renderização neural, modelos de mundo abertos e simulação física em uma plataforma única — que atende desenvolvedores de jogos, roboticistas e designers industriais.