O patch de Ashton, no entanto, acabou gerando conflitos de merge à medida que o código do Mesa evoluía. Coube ao desenvolvedor Thomas Andersen, cerca de dois meses atrás, pegar o trabalho, resolver os conflitos e submetê-lo como um novo merge request, que foi finalmente aceito e integrado ao Mesa 26.2-devel .
Diferente do driver proprietário da NVIDIA, onde o DLSS pode ser ativado diretamente nos jogos, no NVK o processo é mais manual e, por enquanto, restrito a testes:
NVK_EXPERIMENTAL=dlss antes de iniciar o jogo NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat, que tenta usar bytecode de DLSS desenvolvido para arquiteturas de GPU mais antigas, caso haja compatibilidade A novidade vem com ressalvas importantes que o jogador precisa conhecer:
Ainda que experimental, a chegada do DLSS ao NVK é um marco. O driver NVK, desenvolvido por empresas como Collabora, Red Hat e Valve, já era considerado pronto para uso desde o Mesa 24.1 . Agora, com a capacidade de rodar uma das tecnologias mais desejadas pelos gamers, o fosso entre a experiência de jogo no Linux e no Windows diminui mais um pouco.
No fim das contas, a mensagem para o jogador Linux é de otimismo, mas com paciência. O DLSS no NVK é real, está funcionando e promete melhorar, mas ainda exige alguns passos extras e uma dose de tolerância com possíveis bugs.
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