Uma configuração opcional de "debanding" reduz artefatos de faixas em gradientes, tornando os visuais HDR mais limpos . Para desenvolvedores que trabalham com bloom, superfícies emissivas ou destaques de disco solar, isso significa que o pipeline HDR interno pode finalmente entregar toda a sua faixa dinâmica no monitor
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A antiga Biblioteca de Assets (Asset Library) foi substituída por uma Loja de Assets completamente redesenhada, com visuais atualizados e uma nova API . A experiência de navegação está mais limpa, com imagens de pré-visualização com zoom, acesso mais fácil a descrições de ativos e registros de alterações, e troca de versão com um clique
. Pela primeira vez, a loja suporta avaliações e comentários de usuários, facilitando a avaliação da qualidade de um ativo antes de baixá-lo
. A Loja de Assets agora também lida com tarefas em segundo plano sem interromper o editor
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Um nó de luz de área retangular dedicado permite produzir sombras suaves e reflexos realistas a partir de superfícies retangulares — telas de TV, outdoors, letreiros luminosos, janelas foscas — sem a necessidade de usar materiais emissivos combinados com Iluminação Global (GI) .
Antes, os desenvolvedores precisavam colocar várias luzes pontuais e ajustar manualmente sua atenuação para simular uma janela suave ou um painel de teto. Agora, isso é feito com um único nó . A documentação oficial esclarece o impacto de desempenho dos nós AreaLight3D
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O editor de shader de texto agora mostra pré-visualizações ao vivo da saída do shader enquanto você digita, eliminando a necessidade de compilar e visualizar shaders separadamente . As mudanças aparecem em tempo real conforme o código é digitado, removendo o tedioso ciclo de compilar-executar-ver que muitas vezes tornava a iteração mais lenta
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Uma nova ferramenta Scene Paint (Pintura de Cena) permite pintar instâncias de cena (props, vegetação, objetos) diretamente em níveis 2D, com suporte a ajuste de grade e configurações pré-definidas no inspetor . Esse recurso é especialmente útil para designers de níveis que populam ambientes com elementos repetidos.
O diálogo de modelo de exportação foi reformulado para permitir baixar modelos de plataforma individuais em vez de exigir downloads em lote, reduzindo significativamente o tempo de download . Um antigo ponto de dor finalmente foi resolvido.
O Godot 4.7 oferece suporte de lançamento para Android XR, com documentação oficial do Google sobre como configurar projetos Godot para exportação XR (SDK mínimo 34, Plugin OpenXR Vendors versão 5.1 ou superior) . O recurso One-Click Deploy permite testar diretamente em dispositivos Android XR
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O suporte de lançamento para a nova plataforma Steam Frame da Valve está incluído no 4.7, permitindo que desenvolvedores criem jogos diretamente para este novo fator de forma a partir do motor . A documentação oficial do Steamworks cobre o processo de configuração para compilações Android e Linux Arm64
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O GABE, o aplicativo complementar para compilar e exportar projetos Godot inteiramente em dispositivos Android e XR, atingiu o status de versão estável e está disponível na Google Play Store e na Meta Horizon Store . O GABE gerencia o download e o gerenciamento de todas as dependências de compilação Gradle em segundo plano e suporta a geração de arquivos AAB e APKs diretamente em dispositivos Android
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Embora nenhum número oficial exato estivesse disponível nos resultados da pesquisa, várias fontes observam que os números de publicação de jogos Godot no Steam continuam crescendo significativamente, refletindo a crescente adoção do motor .
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