O Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) não inclui um recurso geral de grupo para transformações que permita agrupar avatar, roupa e malha em uma hierarquia. Para mover vários objetos juntos, use a ferramenta Selecionar/Mover (tecla Q) e a alça de transformação após selecionar múltiplos objetos na janela 3D.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: does 2026?. Article summary: No general transform-group feature is documented for the current Marvelous Designer 2026 generation (MD 12/12.2). The Scene Browser has expandable groups for navigating and organizing scene assets, but that is not the sa. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Se você está trabalhando no Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) e precisa mover um avatar, uma peça de roupa e uma malha ou adereço como uma única unidade, provavelmente está procurando por um recurso de grupo ou hierarquia parent. A resposta curta é: o MD 2026 não inclui um recurso de grupo para transformações de uso geral. O Navegador de Cena oferece grupos expansíveis para organizar e navegar pelos ativos da cena, mas eles não foram projetados para criar hierarquias de transformação entre objetos .
Isso não significa que você está sem opções. Veja como mover tudo junto na versão atual.
O método mais simples e confiável no Marvelous Designer 2026 é selecionar todos os objetos que deseja mover e transformá-los de uma vez.
Q.Esse método funciona em todas as versões do MD e é a forma direta de obter o mesmo resultado de uma transformação em grupo.
Ao mover uma peça de roupa simulada, ela pode reagir ao movimento ou cair devido à gravidade. Para evitar isso:
O Navegador de Cena do Marvelous Designer (encontrado no Navegador de Objetos, na aba Cena) exibe os ativos em grupos expansíveis como "Padrão 2D", "Costura" e "Cena e Adereços" . Esses grupos servem para navegar e organizar a lista de ativos da cena — eles permitem encontrar e selecionar objetos rapidamente, renomeá-los ou abrir seus Editores de Propriedades
.
Clicar duas vezes em um grupo o expande para mostrar seus membros. No entanto, transformar o cabeçalho do grupo não transforma seus filhos como em uma hierarquia pai-filho padrão em softwares 3D . Para isso, você deve usar a abordagem de multisseleção descrita acima.
A ausência de um recurso de grupo para transformações é consistente nas versões recentes:
Se você está acostumado a agrupar objetos em pacotes 3D como Blender, Maya ou C4D, a limitação do MD pode ser frustrante quando você precisa reposicionar um avatar totalmente vestido com acessórios. Entender o workaround — multisseleção e transformação, com congelamento — vai economizar seu tempo e evitar a confusão de procurar um recurso que não existe.
O Marvelous Designer 2026 não possui um recurso de grupo geral para criar hierarquias entre avatar, roupas e malhas. Para movê-los juntos, selecione múltiplos objetos na janela 3D e use a ferramenta Selecionar/Mover e a alça de transformação. Congele as peças de vestuário, se necessário. Os grupos do Navegador de Cena são estritamente para organização e navegação da cena, não para hierarquias de transformação .
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O Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) não inclui um recurso geral de grupo para transformações que permita agrupar avatar, roupa e malha em uma hierarquia.
O Marvelous Designer 2026 (MD 12/12.2) não inclui um recurso geral de grupo para transformações que permita agrupar avatar, roupa e malha em uma hierarquia. Para mover vários objetos juntos, use a ferramenta Selecionar/Mover (tecla Q) e a alça de transformação após selecionar múltiplos objetos na janela 3D.
Congele as peças de vestuário antes de movê las para evitar que a simulação as desloque indesejadamente.