Forza Horizon 6 vendeu cerca de 4,9 milhões de cópias e gerou mais de US$ 325 milhões na primeira semana em Steam e Xbox, além de milhões de jogadores via Xbox Game Pass. O acesso antecipado da edição Premium e as pré‑vendas tiveram papel crucial, com mais de US$ 140 milhões arrecadados antes mesmo do lançamento ofi...

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Forza Horizon 6 chegou oficialmente em 19 de maio de 2026 para Xbox Series X|S e PC, com acesso antecipado liberado quatro dias antes, em 15 de maio, para quem comprou a edição Premium. Logo na primeira semana, o jogo de corrida em mundo aberto se tornou um dos maiores lançamentos do ano, combinando vendas pagas fortes com milhões de jogadores adicionais via Xbox Game Pass.
Embora a Microsoft não tenha divulgado números completos de vendas, análises de mercado citando a empresa Alinea Analytics indicam que o game vendeu cerca de 4,9 milhões de cópias em Steam e Xbox durante a primeira semana, gerando mais de US$ 325 milhões em receita bruta.
As cerca de 4,9 milhões de cópias vendidas representam apenas compras diretas nas plataformas. Paralelamente, a Microsoft afirmou que o jogo já tinha mais de 6 milhões de jogadores logo após o lançamento.
Essa diferença ocorre porque muitos usuários acessaram o título através do Xbox Game Pass, serviço de assinatura que permite jogar sem comprar o game separadamente.
Mesmo assim, as vendas pagas foram suficientes para colocar Forza Horizon 6 entre os maiores lançamentos de 2026, segundo estimativas de analistas do setor.
Dados de analistas indicam a seguinte divisão aproximada das cópias vendidas:
Curiosamente, o Steam concentrou a maior parte das vendas pagas, mesmo sendo uma franquia tradicionalmente associada ao Xbox.
Uma explicação provável é justamente o Game Pass. Como assinantes no Xbox (console, PC e nuvem) podiam jogar desde o primeiro dia sem comprar o título, muitos optaram pelo serviço em vez de adquirir o jogo diretamente.
Um dos fatores mais importantes para o desempenho inicial foi a estratégia da Premium Edition.
As pré‑vendas também foram fortes. Cerca de um mês antes do lançamento, o jogo já havia vendido mais de 500 mil cópias no Steam, o que representava aproximadamente US$ 30 milhões em receita pré‑lançamento nessa plataforma.
A demanda já aparecia nos rankings da loja da Valve: as pré‑vendas de Forza Horizon 6 chegaram ao topo do ranking semanal de receita do Steam, mostrando o forte interesse antes mesmo da estreia.
A recepção da imprensa especializada foi bastante positiva.
Na época do lançamento, o jogo tinha pontuações em torno de 91–92 em agregadores como Metacritic e OpenCritic, colocando-o entre os jogos mais bem avaliados de 2026 naquele momento.
As críticas destacaram principalmente o refinamento da fórmula da série e a qualidade do mundo aberto focado em corridas arcade.
Alguns fatores ajudam a explicar o sucesso inicial.
Pela primeira vez na série, o jogo se passa no Japão, incluindo uma versão estilizada de Tóquio e outras paisagens icônicas do país. O local era um dos cenários mais pedidos pelos fãs há anos, o que gerou grande expectativa antes do lançamento.
A janela de quatro dias de acesso antecipado incentivou muitos jogadores a comprar a edição Premium, aumentando significativamente a receita ainda antes da estreia oficial.
Disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia, o jogo alcançou rapidamente milhões de jogadores. Esse modelo aumentou o público total enquanto ainda manteve vendas pagas expressivas.
A Microsoft também confirmou que Forza Horizon 6 chegará ao PlayStation 5 ainda em 2026, o que amplia o potencial de público além do ecossistema Xbox e PC.
Com base em estimativas de analistas e dados divulgados após a estreia, o desempenho inicial do jogo foi impressionante:
Embora parte desses números venha de estimativas de analistas (e não de relatórios detalhados da Microsoft), os dados disponíveis indicam que Forza Horizon 6 teve um dos maiores lançamentos da indústria de games em 2026, reforçando a popularidade da franquia e a estratégia da Microsoft de combinar edições premium, Game Pass e expansão para novas plataformas.
Studio Global AI
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Forza Horizon 6 vendeu cerca de 4,9 milhões de cópias e gerou mais de US$ 325 milhões na primeira semana em Steam e Xbox, além de milhões de jogadores via Xbox Game Pass.
Forza Horizon 6 vendeu cerca de 4,9 milhões de cópias e gerou mais de US$ 325 milhões na primeira semana em Steam e Xbox, além de milhões de jogadores via Xbox Game Pass. O acesso antecipado da edição Premium e as pré‑vendas tiveram papel crucial, com mais de US$ 140 milhões arrecadados antes mesmo do lançamento oficial.
Críticas muito positivas, o cenário altamente pedido no Japão e a confirmação de uma versão para PS5 em 2026 ajudaram a impulsionar o enorme interesse no jogo.