Cyberpunk 2077: Ultimate Edition foi um sucesso comercial claro no Switch 2: alcançou o segundo lugar no eShop, liderou os jogos de terceiros por um período e ainda estava em quarto lugar em um ranking semanal de agos... A edição física foi o principal destaque: 75,4% das vendas no Switch 2 foram em mídia física, co...
Resposta de pesquisa

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition transformou um dos projetos tecnicamente mais ambiciosos da CD Projekt Red em um dos principais lançamentos do Nintendo Switch 2. Pouco depois da estreia, em 5 de junho de 2025, o jogo chegou ao segundo lugar do ranking de mais vendidos do eShop, atrás de Mario Kart World e à frente do pacote de atualização de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
É importante entender o que esse ranking significa: a lista de “Mais vendidos” da Nintendo refletia a receita obtida nos três dias anteriores. Portanto, tratava-se de uma fotografia do desempenho recente, e não de um ranking de vendas acumuladas ao longo da vida do produto. 12
Ainda assim, o resultado foi expressivo. Ele mostrou que um lançamento premium de uma desenvolvedora terceirizada podia disputar o dinheiro dos consumidores com os grandes jogos próprios da Nintendo durante a janela de estreia do console. A CD Projekt afirmou mais tarde que Cyberpunk 2077 foi o jogo de terceiros mais vendido do Switch 2 “por um tempo” e que estava muito satisfeita com os números da plataforma. 18
A própria empresa fez uma ressalva: os títulos first-party da Nintendo continuavam dominando as vendas gerais do console, enquanto Cyberpunk se destacava entre os lançamentos de terceiros. 43
O jogo também não desapareceu depois do impacto inicial. No ranking semanal de todos os jogos do eShop do Switch 2 referente à semana de 30 de agosto de 2026, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ficou em quarto lugar, atrás de Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 e Mario Kart World. 6
Esse ranking continua sendo apenas um retrato pontual, não um número acumulado de cópias vendidas. Mas ele reforça a declaração da CD Projekt de que o jogo “continua vendendo”. 18 Permanecer visível mais de um ano após o lançamento sugere que o port manteve espaço no catálogo à medida que a biblioteca do Switch 2 crescia.
O desempenho da franquia como um todo também avançou. Cyberpunk 2077 ultrapassou 40 milhões de cópias vendidas no mundo em 3 de julho de 2026, contra 35 milhões em novembro de 2025. Esses números combinam vendas do jogo avulso com cópias incluídas na Ultimate Edition e não permitem identificar quantas vieram especificamente do Switch 2. 5
O relatório da CD Projekt sobre 2025 oferece a medida mais clara da importância do console. O Switch 2 representou 10% das vendas de Cyberpunk 2077 naquele ano, tornando-se a terceira plataforma mais importante da franquia nesse recorte, à frente do Xbox, com 9%. O PC respondeu por 51%, e o PlayStation, por 29%. 7
A participação é especialmente relevante porque a edição do Switch 2 só foi lançada em 5 de junho de 2025 — ou seja, os 10% foram obtidos durante apenas parte do ano. Mesmo assim, esse percentual não deve ser confundido com 10% da receita total da CD Projekt, nem com um número divulgado de cópias vendidas no console.
No nível corporativo, a CD Projekt registrou 867 milhões de złotys em receita de vendas em 2025 e 595 milhões de złotys em lucro líquido consolidado. A empresa apontou Cyberpunk 2077, a expansão Phantom Liberty e as vendas contínuas de The Witcher 3 como os principais motores da receita, além de citar o lançamento no Switch 2 como um fator positivo. 41
Esses dados confirmam que a companhia teve um ano altamente lucrativo. Eles não provam, porém, que o port do Switch 2 foi lucrativo por si só. A CD Projekt não divulgou a receita da versão, seus custos de desenvolvimento, as despesas de fabricação ou um valor de lucro específico do título.
O sinal mais forte no nível do produto está na divisão entre vendas físicas e digitais. Segundo a CD Projekt, 75,4% das vendas da edição para Switch 2 foram físicas, contra 24,6% digitais. A empresa não revelou o total de unidades. 11
A versão em caixa trazia o jogo completo e a expansão Phantom Liberty no Game Card. Não era um Game-Key Card — um cartão que funciona como autorização para baixar o conteúdo — nem exigia o download do jogo principal. A CD Projekt disse que esse formato completo e pronto para jogar era particularmente adequado ao público da Nintendo. 19
20
A decisão parece ter se alinhado a uma parte importante dos hábitos de compra dos donos de Switch. Na prática, o consumidor recebia um produto físico completo: bastava inserir o cartão e jogar, em vez de encontrar na caixa apenas um código ou uma licença para baixar o conteúdo.
O relatório de 2025 da CD Projekt também associou o lançamento do Switch 2 a um forte crescimento do segmento de bens e materiais. No entanto, os números disponíveis não separam as vendas de Game Cards de outros produtos físicos da empresa. 46 A conclusão mais segura é que a mídia física teve uma importância incomum nessa edição, mas não há uma métrica pública isolando a lucratividade ou o crescimento dos Game Cards.
A versão para Switch 2 mudou o contexto em torno de Cyberpunk 2077. Um jogo marcado pelo lançamento problemático de 2020 virou um dos títulos de destaque da estreia de um console portátil e entregou a experiência completa da Ultimate Edition em um cartão físico.
O port também aproveitou recursos do Switch 2, como controles por movimento, mira com giroscópio, tela sensível ao toque e progressão cruzada entre plataformas. 22
27
A CD Projekt descreveu a adaptação como ambiciosa e afirmou ter ficado impressionada com o desempenho alcançado no Switch 2. A empresa também disse que a Nintendo ficou satisfeita com o resultado e elogiou a colaboração entre as duas companhias. 17
18
Isso é uma evidência forte de recuperação na qualidade do produto. Não é, porém, uma prova de que todos os jogadores voltaram a confiar na CD Projekt. A empresa reconheceu que parte do público ainda não perdoou o lançamento original, mostrando a diferença entre recuperar vendas e reparar completamente uma reputação. 33
Também não há, nas evidências disponíveis, uma declaração formal e detalhada da Nintendo quantificando o impacto do port ou classificando-o oficialmente como uma demonstração das capacidades do hardware. A leitura mais prudente é que o jogo funcionou como uma vitrine eficaz do que o Switch 2 podia rodar, enquanto a avaliação específica da Nintendo permanece conhecida principalmente por meio dos comentários da própria CD Projekt.
O desempenho no Switch 2 fortalece o argumento comercial a favor de levar outro RPG ambicioso da CD Projekt ao hardware da Nintendo. O lançamento oferece alguns sinais claros:
Isso não confirma The Witcher 4 no Switch 2. Um eventual port ainda dependeria dos requisitos técnicos finais do jogo, do momento do lançamento, do custo de adaptação e da base instalada do console. O sucesso anterior torna a possibilidade mais plausível, mas não torna a decisão inevitável.
Pelos indicadores públicos disponíveis, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition foi um sucesso significativo no Switch 2: alcançou o segundo lugar no eShop durante o lançamento, liderou os jogos de terceiros por um período, chegou ao quarto lugar em um ranking semanal em agosto de 2026 e respondeu por 10% das vendas da franquia em 2025. 6
7
15
18
A principal lição comercial está na mídia física. Com 75,4% das vendas concentradas na versão em caixa, o port sugere que o público da Nintendo pode recompensar lançamentos premium quando eles chegam como produtos completos e realmente prontos para jogar. 11
Mas as lacunas são igualmente importantes: a CD Projekt não revelou quantas unidades do Switch 2 foram vendidas nem qual foi o lucro específico do port. As evidências permitem classificá-lo como uma recuperação comercial e de qualidade do produto — não calcular com precisão seu retorno sobre o investimento e muito menos tratá-lo como confirmação de um futuro lançamento de The Witcher.
Studio Global AI
Esta página inclui uma resposta baseada na fonte que você pode continuar em Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition foi um sucesso comercial claro no Switch 2: alcançou o segundo lugar no eShop, liderou os jogos de terceiros por um período e ainda estava em quarto lugar em um ranking semanal de agos...
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition foi um sucesso comercial claro no Switch 2: alcançou o segundo lugar no eShop, liderou os jogos de terceiros por um período e ainda estava em quarto lugar em um ranking semanal de agos... A edição física foi o principal destaque: 75,4% das vendas no Switch 2 foram em mídia física, com o jogo completo e a expansão Phantom Liberty incluídos no Game Card, sem código de download.
A versão do Switch 2 representou 10% das vendas de Cyberpunk 2077 em 2025 e ajudou o bom desempenho financeiro da CD Projekt, mas a empresa não revelou o lucro ou o retorno sobre o investimento do port.