O sistema não é apenas uma sobreposição de vídeo; a IA é projetada para entender o estado atual do jogo. Se você falhou contra um chefão, a patente sugere que o PiP poderia exibir um guia de estratégia específico para aquele encontro. Se você está voltando para um jogo narrativo depois de uma longa pausa, ele poderia mostrar uma rápida recapitulação da história para você se situar.
De acordo com os relatórios da patente, os tipos de conteúdo que a janela PiP poderia exibir incluem:
O objetivo central é transformar o "tempo morto" em uma parte produtiva ou divertida da experiência, mantendo os jogadores engajados em vez de os fazer pegar o celular.
A patente do PiP na tela de loading é o mais recente de uma série de registros de IA da Sony que sugerem que a empresa está pesquisando um ecossistema de console muito mais assistivo e inteligente. Esses conceitos vão além de simples recursos de qualidade de vida e imaginam a IA como uma camada ao nível do sistema.
Esses conceitos apontam coletivamente para um futuro onde a IA é uma companheira constante, intervindo para ajudar, entreter ou nivelar o campo de jogo. A patente do PiP se encaixa perfeitamente nessa visão ao capturar sua atenção durante os momentos em que você não está fazendo nada.
Apesar da visão envolvente, é fundamental tratar esta patente como um documento de pesquisa especulativo, e não um roteiro de produto. A indústria de games está cheia de ideias patenteadas que nunca se materializam em recursos de produtos finais.
A tecnologia é neutra, mas o modelo de negócios não é. Qualquer implementação real precisaria navegar na linha tênue entre melhorar a experiência do jogador e degradá-la. Por enquanto, veja esta patente como um sinal da direção de pesquisa da Sony, não como uma promessa de uma atualização futura.