O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time estreou com força no Reino Unido para Nintendo Switch 2. Os primeiros dados de vendas indicam que o jogo teve o segundo maior lançamento da série no país em vendas físicas: sua primeira semana foi 35% maior que a de Breath of the Wild, mas ficou em torno da metade da registrada por Tears of the Kingdom.
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Estreia forte, mas sem números globais
A comparação se refere às vendas de cópias físicas no Reino Unido — não a um total mundial. O levantamento não informa quantas unidades foram vendidas, nem detalha o impacto das vendas digitais no desempenho do jogo.
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Uma compilação de análises publicada no dia do lançamento apontou Metascore 96, com base em mais de 80 críticas.
3 O GamesRadar também elogiou o remake por preservar o charme do original e combinar a aventura com uma jogabilidade mais acessível e visuais atualizados.
1 Esses dados indicam boa recepção da crítica, mas não confirmam uma posição específica do jogo em rankings de usuários do Metacritic.
As informações disponíveis também não confirmam que o jogo tenha alcançado o primeiro lugar na loja online da Nintendo no sábado, nem quantas pessoas compareceram a um evento de lançamento à meia-noite no Reino Unido. Essas alegações não devem ser confundidas com a posição documentada nas vendas físicas britânicas.
O que mudou no remake
A versão para Switch 2 atualiza a movimentação e a forma de explorar Hyrule. Entre as novidades mencionadas estão pulo controlado pelo jogador, corrida, mira com giroscópio, visuais reimaginados, cenas com dublagem, câmera livre e a opção de tocar músicas da ocarina usando o microfone integrado ao console.
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O jogo também inclui Threads of Time. A cobertura descreve o recurso como uma novidade pensada para estimular conversas entre jogadores, mas as fontes disponíveis não esclarecem todos os detalhes de seu funcionamento.
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Master Quest ficou de fora — e os arquivos não confirmam DLC
O remake não inclui Master Quest, a versão alternativa com masmorras reorganizadas. O GamesRadar relata que o conteúdo continua ausente mesmo após a conclusão do jogo, e a PCMag também informa que ele não está disponível no lançamento.
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Uma análise dos arquivos do jogo identificou referências como HasMQ, IsMQModeExist, NewGameMQ e ReleaseMQ.
57 Esses textos podem indicar trabalho de desenvolvimento ou suporte no código para um modo relacionado a Master Quest, mas não provam que uma versão completa tenha sido cortada nem que uma atualização ou DLC paga esteja planejada. Até o momento, as fontes disponíveis não confirmam um lançamento futuro de Master Quest.
Entre o legado e a mudança
O produtor Eiji Aonuma disse que estava nervoso com a reação dos jogadores ao remake.
17 Em outra entrevista, afirmou estar curioso para ver o que desenvolvedores mais jovens trarão para o futuro da série. A IGN também relatou que passar o jogo original para uma nova geração de profissionais de Zelda foi uma das motivações para refazê-lo.
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Esse contexto combina com um remake que revisita uma aventura conhecida e, ao mesmo tempo, mexe nos controles e na apresentação. Os números mostram uma estreia expressiva no Reino Unido, mas não bastam, por si só, para estabelecer as vendas mundiais, comprovar o efeito da nostalgia ou explicar a estratégia mais ampla da Nintendo para remakes.